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云顶之弈S15天下无双格斗大赛:角色定位更新和装备改动

2025-07-15 11:49:57 英雄联盟官方

随着云顶之弈S15天下无双格斗大赛的发布,我们将重新审视弈子的角色定位,并进行升级。

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云顶之弈S15天下无双格斗大赛:角色定位更新和装备改动

英雄联盟官方 2025-07-15 11:49:57

随着云顶之弈S15天下无双格斗大赛的发布,我们将重新审视弈子的角色定位,并进行升级。

角色定位更新

随着云顶之弈S15天下无双格斗大赛的发布,我们将重新审视弈子的角色定位,并进行升级。

内容概要:我们将根据弈子的角色,调整其获取法力值的方式。

目标是创造更健康的系统,留出更多设计空间给近战输出、奇特有趣的弈子大招和攻击方式,从而让游戏整体更加有意思。这不会改变云顶之弈的游戏方式,但是可以解决一些奇怪的边缘案例,比如受到溅射伤害会令敌方输出单位增加法力值。

不过首先,我们还是来复习一下,什么是角色?如果你曾经右键点击弈子查看详情,比如攻击力和攻击速度等,那就会注意到目前的角色设定起到给弈子推荐装备的作用。

但是,弈子们的能力并非千篇一律。他们应该根据各自在游戏中的角色,拿出期望的表现。今后的角色将根据弈子的期望功能而进行定义,同时也不止出现在装备推荐中。这套新系统能为我们打开设计空间,带来更多有趣的近战输出等弈子类型,记得在天下无双格斗大赛多多注意!闲话少说,我们来仔细看看有哪些改变。

云顶之弈中的所有弈子都有角色定位,角色定义分为两部分。第一部分是伤害类型。这一项包括弈子如何造成伤害,与其匹配的装备。

以下是三种不同的伤害类型:

●攻击:主要受益于进攻类属性中的攻击力。

●魔法:主要受益于进攻类属性中的法术强度。

●混合:同时受益于进攻类属性中的攻击力和法术强度。

第二部分是队内定位。这项会影响弈子与各种玩法系统的交互方式。听上去可能有点复杂,我们来说明一下:

坦克:为队伍承担伤害的近战弈子

●每次攻击获得5法力值

●受到伤害时生成法力值

●更容易成为攻击目标

可以看到蒙多作为坦克,正在承受伤害(并生成法力值)。

战士:近战弈子,有一定耐久度的前排伤害输出

●每次攻击获得10法力值

●10%全能吸血

刺客:近战弈子,耐久度较低或高机动性的伤害输出

●每次攻击获得10法力值

●不容易成为攻击目标

射手:主要依靠普攻造成伤害的远程英雄

●每次攻击获得10法力值

这里可以看到射手艾希、刺客亚索和战士纳亚菲利。

术师:主要依靠施法造成伤害的远程英雄

●每次攻击获得7法力值

●每秒生成2点法力值

这里的卢锡安是一名术师。

专家:特殊弈子(比如双城之战2的维克托)

●以独特方式生成施法资源

还有凯尔,作为一位专家,她没有法力值!

这些伤害类型和队内定位组合起来,一共产生了18种不同的云顶之弈角色。别担心,不用背——你可以随时查看弈子信息,了解他们的角色类型。虽然角色定位更新后,弈子获得法力值的方式会变化,但对玩法的影响其实并不大。坦克仍然要放在前排,努力吸收敌人的技能,后排的术师和射手则负责输出伤害。值得一提的是,并非所有角色都会出现在每个赛季中,尤其是混合伤害型或专家。

角色更新中最引人注目的改变,就是法力值的调整。我们将不再每次攻击获得10点基本法力值,也不是所有弈子都会从伤害中获得法力值,原因有几点。过往赛季中,有些近战战士可以凭借足够高的全能吸血,无限刷技能,打出1v9的局面。旧系统中的溅射伤害还能给敌方后排增加法力值,感觉也有些鸡肋。坦克们的法力值条通常很长,法力回复简直低到有些不成比例了。对于所有不是坦克的弈子来说,想生成法力值,通常都需要靠攻速。对于部分术师,红霸符比莫雷洛秘典更好,有些不符合直觉。

我们的目标是保留弈子回复法力值的自然方式,让弈子在发挥预期功能时,获得回报。在天下无双格斗大赛中,我们希望这套系统既直观,又自然,让你能够继续以过往赛季的方式使用各种角色的弈子,同时允许我们升级装备,为本赛季和云顶之弈的未来开拓更多设计空间。说到装备,来看看我们的装备升级吧!

装备改动

如果你几个月之前就在玩云顶之弈(没有玩也没关系),可能见证了前一轮装备升级。需要回忆一下吗?可以看这里

角色定位更新升级弈子获取法力值的方式后,我们需要更新更多装备!

内容概要:

●每场战斗达到某个生命值百分比时触发的效果,现在称为“救主灵刃”。这样就能把此类效果概括到一个类别,简化说明文本。

●大部分之前提供“法力值”的装备现在都改为提供“法力回复”。法力回复是我们在更新角色定位时推出的一项更健康的属性。初始法力值的加成总是不讨喜也不健康,因为其全部力量都在于提前第一次施放技能,没有其他效果了。

●使用基础装备制作的装备,不再有唯一装备。唯一装备通常会让玩家感到迷惑,最终导致基础装备搭配的混乱。今后,我们会确保可以同时叠加多件同样的装备。至于这样做能否达到最佳效果,就是你的选择了。

装备

女神之泪

●法力值:15 >>> 0

●法力回复:0 >>> 1

朔极之矛

●法力值:15 >>> 0

●法力回复:0 >>> 1

蓝霸符(全面更新):蓝霸符长期限制了云顶之弈中弈子的设计空间,因此我们要进行调整。与狂徒铠甲、死亡之刃、灭世者的死亡之帽一样,两滴女神之泪会变成“法力回复专属装备”

●不再是唯一装备。

●法力回复:5

●攻击力:15

●法术强度:15

大天使之杖

●法力值:15 >>> 0

●法力回复:0 >>> 1

正义之手

●法力值:15 >>> 0

●法力回复:0 >>> 1

莫雷洛秘典:术师与攻击速度的关系弱化,更强调法力回复。这也引出了一件不需要女神之泪的法力回复装备。

●攻击速度:10 >>> 0

●法术强度:25 >>> 20

●法力回复:0 >>> 2

适应性头盔(全面更新)

●法力回复:2

●魔法抗性:20

●获得来自所有来源的15%额外法力值。携带者获得基于角色定位的一个额外加成:

●坦克/战士:获得35护甲和魔抗。

●其它全部:获得15攻击力和法术强度。

圣盾使的誓约(全面更新)

●法力回复:1

●护甲:25

●魔法抗性:25

●战斗开始时:获得20法力值。

●救主灵刃:生命值达到40%时,获得20法力值和相当于20%最大生命值的护盾值。

巨人杀手(全面更新):对坦克造成额外伤害,一直是巨人杀手存在的意义,现在我们具备了配套的系统。

●攻击力:25 >>> 20%

●法术强度:25 >>> 20%

●攻击速度:25 >>> 20%

●伤害增幅:5% >> 10%

●对抗坦克时获得15%额外伤害增幅。

纳什之牙

●法术强度:10 >>> 20

●触发后攻击速度:60% >>> 30%

●法力回复:0 >>> 2

夜之锋刃

●不再是唯一装备。

●攻速:0 >>> 15%

●法术强度:0 >>> 10

●护甲:10 >>> 0

●救主灵刃:在60%生命值时,短暂变为不可被选取状态并摆脱负面效果。

泰坦的坚决

●叠满后额外双抗:20 >>> 15

●叠满后获得控制免疫,持续到战斗环节结束。

海克斯科技枪刃

●法力回复:0 >>> 1

光明武器

光明版朔极之矛

●法力值:15 >>> 0

●法力回复:0 >>> 2

光明版大天使之杖

●法力值:15 >>> 0

●法力回复:0 >>> 2

光明版正义之手

●法力值:15 >>> 0

●法力回复:0 >>> 2

光明版莫雷洛秘典

●法力值:15 >>> 0

●法力回复:0 >>> 4

光明版适应性头盔

●法力值:15 >>> 0

●法力回复:0 >>> 5

●魔法抗性:25

●获得来自所有来源的40%额外法力值。携带者获得基于角色定位的一个额外加成:

●坦克/战士:获得60护甲和魔抗

●其它全部:获得30攻击力和法术强度。

光明版圣盾使的誓约

●法力值:30 >>> 0

●法力回复:0 >>> 3

●护甲:50

●魔法抗性:50

●战斗开始时:获得30法力值。

●救主灵刃:生命值达到40%时,获得40法力值和相当于45%最大生命值的护盾值。

光明版蓝霸符

●法力值:30 >>> 0

●法力回复:0 >>> 10

●攻击力:60

●法术强度:60

光明版振奋盔甲

●法力值:15 >>> 0

●法力回复:0 >>> 2

光明版巨人杀手

●攻击力:50

●法术强度:50

●攻击速度:20%

●伤害增幅:20

●额外伤害增幅:20%

●对抗坦克时获得25%额外伤害增幅。

光明版纳什之牙:

●法术强度:30

●基础攻击速度:20

●触发后攻击速度:75

●法力回复:3

光明版夜之锋刃

●不再是唯一装备。

●攻击速度:40%

●攻击力:25

●法术强度:30

●护甲:10 >>> 0

●救主灵刃:在60%生命值时,短暂变为不可被选取状态并摆脱负面效果。

光明版泰坦的坚决

●叠满后额外双抗:50 >>> 40

●叠满后获得控制免疫,持续到战斗环节结束。

神器

新增

黎明核心

●法术强度:15

●攻击力:15

●初始法力值:15

●法力回复:5

●携带者的最大法力值减10。后续的技能施放会使最大法力值缩减10%,直至最小值15。

调整

枯萎珠宝

●法力值:15 >>> 0

●法力回复:0 >>> 2

冥火之拥

●法力值:15 >>> 0

●法力回复:0 >>> 2

视界专注

●法力值:15 >>> 0

●法力回复:0 >>> 2

激发之匣

●法力值:15 >>> 0

●法力回复:0 >>> 2

魔蕴

●法力值:15 >>> 0

●法力回复:0 >>> 2

数值可能视最终版本情况改变。

以上所有更新都将于7月31日随天下无双格斗大赛发布。到时候记得来玩,不过如果你想在参加大赛前多收集些情报,也别忘了收看最新一期开发者报告,或是我们的其他文章,比如赛博之城收获总结或玩法概览

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