2025年第一主题赛季玩法调整将于今天登陆测试服!在此之前,我们想先带大家了解一下召唤师峡谷将有哪些改变。我们期待听到大家的反馈,在测试服体验过之后,记得告诉我们你的想法!如果你想进一步了解《英雄联盟》新的主题赛季结构调整,请参见这篇开发日志。
备注:这些内容与大家第一次见面时,都还处于很初期的阶段,我们还将继续在测试服上对其进行优化,比如外观、装备名称、效果名称、属性值等。除非出现颠覆性的改动,这篇前瞻文章发表后不会再有更新。不过别担心,与以往一样,最终版将于一月发布,25.S1.1版本中会进行详细介绍。
主题赛季对玩法的意义
在开始讲玩法前,我们首先想告诉大家,段位重置将从每个赛段/赛季一次,变为每年一次。这里不会详细介绍,感兴趣的玩家可以移步开发日志,了解更多详情。
2024年,我们尝试了赛段结构,新的主题赛季结构大部分是基于我们从中所得的收获,但每个主题赛季都会有更丰富的内容(后文会提及)。《英雄联盟》是一款需要玩家不断适应的游戏——我们会加入新内容,并不断调整现有英雄和装备,玩家们则用自己的创意,发掘出我们始料未及的各种新策略。
我们希望每个新主题赛季都能带来有趣的玩法,让大家有机会展现自己的游戏理解,并能沉浸在当季的主题世界中。我们不打算推出类似其他游戏一样的临时主题赛季机制,而是尽量让每项改变都能令《英雄联盟》长期受益。我们仍将在每年一月的第一主题赛季推出最大的调整,第二主题赛季和第三主题赛季也会有其他内容。
事不宜迟,来看看2025年第一主题赛季的峡谷会有哪些变化吧!
诺克萨斯入侵峡谷
今年,当你进入峡谷后,第一眼就会发现我们带你来到了诺克萨斯。作为主题赛季的一部分,我们想确保每个赛季的主题不会在你点击“开始游戏”之后消失。我们运用《英雄联盟》深厚的世界观基础,将沉浸感带入峡谷和对局之中。在为地图制作外观升级时,我们将重点放在保持竞技完整性上,无论在家还是在职业舞台上,我们将尽量保证游戏的公平性。
诺克萨斯几乎占领了峡谷中的一切:小兵、防御塔,就连商店也带上了诺克萨斯的风格!诺克萨斯战争防御塔会轰炸小兵和英雄,新的瞄准动画类似大家在极地大乱斗地图升级后见到的样子。商店老板将穿上假面女皇的华丽长袍,小兵则像是直接从不朽堡垒中走出来的一样。
为了保留一些熟悉感,我们不会改变整个地图,只会通过部分生物体现变化。比如蓝霸符和河道还将保留郁郁葱葱的丛林风格,而分路、红霸符区和基地都将变成诺克萨斯外围城区的样子。第一主题赛季将一直是这种新的外观,直到第二主题赛季开始新的旅程。
我们知道,肯定有人已经在考虑这对下半年意味着什么了(什么时候上冬季地图?),不过目前我们还没有冬季地图是否会回归,什么时候回归的消息。对于第一主题赛季来说,我们希望大家能够喜欢这派诺克萨斯景象。
介绍完峡谷的新诺克萨斯外观,来聊聊玩法本身的变化吧。
厄塔汗
这个主题赛季,我们将为峡谷带来一个全新的史诗级野怪。隆重介绍厄塔汗:鲜血与暴力铸就的上古恶魔。
厄塔汗将在20:00时刷新,可能出现在上路或下路的河道附近。具体位置取决于游戏的前14分钟,哪一侧产生的英雄伤害和击杀更多。在第14分钟时,厄塔汗的竞技场在地图上出现,用两堵永久性墙壁划出他的地盘,标明他出现的地点,让玩家有充足的时间规划针对这位上古恶魔的战斗。
但厄塔汗可不止这么简单。对局迄今为止所造成的英雄伤害和击杀,也会影响恶魔的形态。对抗更激烈的对局中,你会看到灭尽厄塔汗。击杀他之后,全队将永久获得史诗级野怪奖励加成,同时他还会留下一片血玫瑰,所有人都可收集。
血玫瑰是什么?在厄塔汗以外,我们还要为峡谷增加一种新植物。它们会提供少量但永久的加成效果,供你为己方队伍收集,同时避免对方获得。它们能为全队带来少量经验,以及可叠加的永久适应之力效果。血玫瑰可在20:00前刷新,出现在英雄阵亡或厄塔汗刷新的位置附近,同时击杀灭尽厄塔汗后也会出现。
说回厄塔汗的另一种形态。在不太激烈的对局中,你会看到渴血厄塔汗,击杀后全队获得临时的一次性重生效果,类似阿克尚的被动技能(将你在基地复活),以及永久的英雄击杀金币奖励加成,从而鼓励队伍进行团战。
我们希望通过厄塔汗创造一个重要的游戏战略点,让玩家能够更多地参与到每场召唤师峡谷对局的独特故事中。两支队伍的操作、战斗与否的选择、在不同地点和时间所做的事情,都会决定厄塔汗的位置和形态。我们的最终目标是为每场《英雄联盟》对局带来更多的变化,使每场对局感觉都有所不同。
一个小提示,为了给厄塔汗腾出时间,峡谷先锋的刷新时间推迟到了16:00,纳什男爵的刷新时间则推迟到了25:00。我们不想让对局时间变得更长,如果出现这种情况,还会再进行调整。通常来说,队伍都不会在20分钟时去打刚刚出现的男爵,所以我们觉得可以通过厄塔汗,加入另一个强大的,同时又能够争夺的中期战略点。
抢占先机
在诺克萨斯之旅中,我们要加入的另一个机制是“抢占先机”。这套新机制将取代第一滴血和第一座防御塔的金币奖励,目的是通过比金币更有趣、更长效的方式奖励前期的优势。在介绍创造这套机制的理由之前,我们先来看看抢占先机的作用方式吧。
抢占先机可以看成一个三局两胜的机制,鼓励队伍在前期冒一些风险,去争夺不同的战略点,故而名为抢占先机。这些战略点有:
●第一滴血
●第一座防御塔
●前三个史诗级野怪(亚龙、先锋和任意3条虚空巢虫)
一支队伍完成上述三项中的两项后,即赢得抢占先机的竞争,并获得诺克萨斯的增益加成。该加成会立刻为抢占先机的队伍中所有队员的2级鞋子带来少量加成。这是长期适用的效果,也就是如果你抢占先机时已经拥有2级鞋子了,就会立刻获得加成。如果你随后购买鞋子,也会获得加成,所以不必为了这个效果特意改变买鞋子的时间。不过抢占先机的好处还不止如此!
购买两件传说装后,完成抢占先机的队伍成员可以用金币将自己的鞋子升到3级,再次获得少量加成,以及根据所升级鞋子获得独特效果。
以铁板靴为例,这是鞋子升级后的效果:
●免费2级鞋子加成:+5护甲
●3级升级:消费750金币,提供+5护甲、+5移速,以及一个新的独特被动效果:承受来自英雄的物理伤害后,装备者获得相当于自身最大生命值10%的护盾,持续5秒(冷却时间10秒)。
每双鞋子都有自己的独特升级,保证每位玩家都能买到所需的鞋。就连卡西奥佩娅都能享受抢占先机的升级加成(虽然蛇不用穿鞋)。
我们加入抢占先机,是为了让获取前期优势能有更好玩、更有成就感的奖励,而不仅是一堆可能导致双方力量悬殊的金币。在对局前期,金币的作用很多,其效果也各不相同,根据装备完成情况,可能会导致强势期提前到来,也有可能完全没有效果。而抢占先机能够让前期领先队伍的强度奖励更加平滑,将之前的实时金币奖励变为有趣的机制,让前期领先的玩家后续也能有更多选择。
枢纽防御塔重生
接下来这项改变更加直观:枢纽防御塔重生。枢纽防御塔会像召唤水晶一样,在被摧毁后一定时间满血重生。重生后,其各项属性保持不变,就像新的一样!
让枢纽防御塔重生的目的是减少失去两座防御塔之后的绝望感。当你需要去抢男爵、远古巨龙等决定胜负的战略点时,如果因为担心被萨科或赛恩偷家,不得不困在基地,那么失败仿佛早已注定了。现在,如果你能在一定时间内守住基地,就不用一刻不离你的水晶,而是可以重新整装出发了。
符文
借着新主题赛季的机会,我们也对部分符文做了一些调整。公理秘术、深入之眼、第六感和可怖纪念品将加入符文。
公理秘术可以提高大招的技能伤害、治疗或护盾,并在击杀后减少部分冷却时间。它将取代无效化之法球,成为施法者的好搭档。我们想增加一个贴合施法者设定的符文,有着清晰的受众群体,运用得当时能够媲美法力流系带,同时能为玩家们在进入游戏时提供更有趣的选择。
接下来是深入之眼、第六感和可怖纪念品。
深入之眼能让你在敌方野区放置的侦查守卫藏得更深,提供+1生命值,并额外持续30-45秒(黄色饰品侦查守卫变为+30-120秒)。从11级开始,你在河道放置的侦查守卫也将变为深入之眼,获得相应加成。
第六感会为你自动追踪附近一个无法看到/追踪的敌方守卫。对于近战英雄来说冷却时间是300秒,远程则是360秒。从11级开始,该符文不但追踪敌方守卫,同时还会使其显形10秒,让你有机会拔除。
最后是可怖纪念品,击倒英雄时获得可无限叠加的5层饰品技能急速。在极地大乱斗等不适用的模式中,会变为3层大招技能急速。
深入之眼、第六感和可怖纪念品将取代眼球收集器、僵尸守卫和幽灵魄罗,以期为玩家带来更令人兴奋的视野工具选项,而不是更多相对安全、强度取决于适应之力加成的泛用符文。
虽然符文系统的改动并不大,但我们的每次调整都是希望符文选择能成为对局前期准备时更有趣的一部分,让你有针对性地为自己的对局玩法进行选择。
传送全面更新
随着玩家技术和理解的逐步提高,传送的强度也越来越高。它没有明确的弱点,对线占优势的玩家会用传送强化优势,而落后的玩家要靠它来撤退,双方都可以享受到在几秒内跨越地图的便利。
在目前的状态下,传送的成本很低,就像按下一个“重置”按钮那么简单,严重限制了分路的行动,而我们认为其强度应该更侧重后期的使用,包括对地图的影响力,以及单带的便利性。
为此,传送的引导结束后,将不再立刻将英雄送到指定位置。现在,他们需要经过一个穿越地图的动画,普通传送速度较慢,解封的传送则快得多。有了这个新机制,我们就可以调整通过传送回到分路的效率,同时又没有削弱其引导时间或范围,还能确保在后期仍有相当的强度。
4秒钟的快速传送,让我们没有太多削弱传送的空间,而这次改动应该能使其具备更健康的状态,并为今后对其前期影响的平衡性调整奠定基础。理想状态下,是否装备该技能应不影响英雄平稳度过对线期。
以上就是我们第一主题赛季最主要的改动了!相信大家已经摩拳擦掌跃跃欲试了吧,别忘了前往后续发布的版本更新公告,了解详细情况。我们峡谷见,祝天梯好运!
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