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睁开“彗”眼——英雄技能深度剖析

2023-11-19 15:47:59 英雄联盟官方

今天,我想与大家分享关于新英雄 彗的技能的一些思考,在设计过程中的领悟,以及这个英雄适合什么样的对局。

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睁开“彗”眼——英雄技能深度剖析

英雄联盟官方 2023-11-19 15:47:59

今天,我想与大家分享关于新英雄 彗的技能的一些思考,在设计过程中的领悟,以及这个英雄适合什么样的对局。

想玩高技术天花板的英雄?有个好消息要告诉你。我是彗的设计负责人Myles “Riot Emizery” Salholm。今天,我想与大家分享关于彗的技能的一些思考,在设计过程中的领悟,以及这个英雄适合什么样的对局。我们还做了一图流说明,方便你随时查看他的技能。整个团队为彗付出了很大努力,非常期待看到他带着画作在13.24版本上线,与大家见面!

被动技能:落款

受到彗技能伤害的敌人将成为他画作的收笔之处。被两个不同的伤害性技能击中的敌人会在脚下生成彗的款识。随后落款处会发生爆炸,对范围内的所有敌人造成魔法伤害。

彗的被动技能鼓励他将不同的技能相结合(而不是反复放QQ技能),从而充分利用他的调色板,达到最高伤害。身为三分法则坚定的履行者,彗的落款所造成的三段式伤害,才是他真正独一无二的标志。

主技能:灾(Q技能)

彗描绘出灾难,对敌人造成大量伤害。

彗的“灾”系技能投射出他一生所经历的毁灭,对敌人造成伤害,或是清理兵线。从燃烧的火焰、突如其来的闪电到岩浆喷发,彗的调色板上有许多抹杀敌方生命值的手段。

在本文中,我会反复提及一个概念,那就是“技能竞争力”,也就是彗的每个技能都有各自的用途,让玩家能够理解为什么有时候应该用这个Q技能,而不是另外两个。话说回来,要是他的三种Q技能效果都一模一样,那还算什么高技术天花板英雄呢?

那么,彗的Q技能竞争力是如何得到体现的呢?在《英雄联盟》中,造成伤害的方式很多,而我们为彗的Q技能选择了三种主要的形式:QQ的伤害一般,但能提供可靠的对线消耗能力;QW伤害更高,但远程消耗不那么稳定;最后是QE造成的持续伤害。每种技能的设计都围绕“造成伤害”展开,但实现的形式与风格各不相同。比如,QQ很适合用于快速的补刀和对线期的消耗手段;QW能对低生命值目标造成更多伤害,但速度较慢,容易被对手躲开。再如,只要你的对手停留在效果范围内,QE就能造成高额伤害。在设计彗的过程中,我们时刻关注着技能的竞争力。这也使得所有有志于使用彗的玩家都需要接受技术的考验,但一旦领悟了诀窍,你就能更加从容地应对峡谷里形形色色的局面。

Q的技能竞争力就说到这里,我们来仔细看看每个技能。

没骨火(QQ)

彗画出一发火球,飞向目标方向。火球命中敌人或是达到最大距离时爆炸,对区域内的所有敌人造成魔法伤害,并根据最大生命值的一定比例造成额外伤害。

没骨火是彗赖以生存的技能之一,迅速施放的范围性爆发伤害最适合远程消耗和补刀。它不仅施放速度快,而且最大生命值百分比的额外伤害也不挑目标,非常适合对付各种类型的敌人。

没骨火看着相对简单,却是“灾”系技能中最后确定下来的。我们发现彗的大多数技能都需要足够慢,才能让对手看明白(因为他的技能太多了),然而他也因此失去了快速造成伤害、完成击杀的手段。一个中路英雄要是没法终结对手,难免有些难堪,因此我们设计了一个简单的技能,在必要时只要狂按最基础的那个按键就能完成施放。

攒聚雷(QW)

彗在目标位置降下一道强大的远距离落雷。一定延迟后,落雷造成魔法伤害。受到定身效果或是孤立无援的敌人将根据已损失生命值受到额外伤害。

攒聚雷作为一个远距离的范围攻击技能,虽然可靠性不算高,但非常适合骚扰对手和收割低生命值敌人。这个技能在面对抱团的敌人以及高生命值的目标时比较弱,但对于遭到定身或是孤立无援的低生命值目标,它的威力就会显现出来了。

我们很早就确定要给彗做一个超远距离技能,奖励那些懂得移动视野、关注地图的玩家。设计这样一个技能的难点在于,距离超长而冷却很短的技能容易被滥用,让对手的体验很差。于是我们就加了一个较长的预警阶段——除非敌人被定身,否则就很难命中中了。

此外,我们还给这个技能做了很多限制,比如:限制最优情况下的伤害,不让彗过度依赖远距离带来的安全感;野怪/小兵的伤害调整,避免远距离刷兵/抢怪;提高技能的法力值消耗,迫使彗必须借助其他距离较短/风险较高的技能触发宿墨(WE),保证法力值的回复。

连皴山(QE)

彗画出一道爆裂的熔岩,所过之处岩浆翻滚。每次爆裂都会对命中的敌人造成魔法伤害。位于岩浆区域内的敌人每秒承受魔法伤害,并被减速。

连皴山是推进兵线、分割敌人、熔化固定目标时的不二选择。它爆裂后留下的岩浆兼具爆发和持续伤害,同时还带减速效果。

有趣的是,这是我们为彗确定的第一个技能,它启发我们想到了“爆炸性的奇异绘画魔法”,从而为彗的其他技能指明了方向。

连皴山很重要的一点,就是它的清线能力。但在开发过程中,我们发现它既适合清线,也适合远程消耗,导致我们很难保证Q系消耗型技能的竞争力。因此,我们故意放慢了该技能的爆炸速度,削弱了它在远程消耗方面的优势。也就是说,一般情况下你都不会用这个技能去压低对线敌人的生命值,而是会用它清理小兵或被控住的对手。

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主技能:靖(W技能)

彗画下眼中所见到的宁静,帮助自己和友方英雄。

“靖”系技能的核心是帮你保持冷静,维持战斗的节奏。这些技能让彗和队友们能在战场上更好地游走——加快他们的移动速度,保护他们的安全,并提高彗自身的续航能力。时刻留意“靖”的冷却情况,这样才能维持理想的法力值,并始终握有面对突发情况时的脱身、保命或是追击手段。

彗的“靖”系技能可提供移动速度、护盾和法力续航,其技能竞争力绝对是最多样的,效果也各不相同,所以平衡的重点应该在于技能的机会成本。彗的WQ技能可为他提供移动速度,完成追击,但这样他就用掉了冷却时间,没法给自己加护盾或及时脱身了。他的WW技能可为自己和附近的队友召唤护盾,但是慢着——要是你的射手只需要一点移动速度加成,就能逃出生天呢?法力值不够了?WE技能非常好用,可以给彗返回一部分法力值,弥补他昂贵的法力值消耗(故意给彗设置的弱点),但使用该技能后,你的其他功能性“靖”技能就会进入冷却,让你难以应对敌方的抓人或全力一搏。学会每种技能的正确使用场景是彗玩家成败的关键,一定要谨慎选择!

不过别担心,我来帮你。我们这就来看看“靖”系的每一个技能。

飞染(WQ)

彗画出一条激流,持续数秒,为自己和队友提升移动速度。

这个技能画出的激流目的就是为彗和队友提供快速通道。飞染是第一个被确定下来的“靖”系技能。我们想为彗的技能添加不同的功能性。WQ技能看上去是很简单的移动速度加成,但作为一个通用的功能性技能,需要玩家做出一些有趣的决策。你愿意牺牲护盾和法力值的回复,打得更激进一些吗?你