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竞技场回归

2023-11-06 19:28:15 英雄联盟官方

欢迎回到竞技场!在13.24版本中,我们将重返怒火角斗场,再次开启2v2的战斗。今天,我想与大家分享团队关于竞技场模式的想法与规划,以及测试服的相关安排。该模式将于十一月初登陆测试服,并在十二月初正式上线!

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竞技场回归

英雄联盟官方 2023-11-06 19:28:15

欢迎回到竞技场!在13.24版本中,我们将重返怒火角斗场,再次开启2v2的战斗。今天,我想与大家分享团队关于竞技场模式的想法与规划,以及测试服的相关安排。该模式将于十一月初登陆测试服,并在十二月初正式上线!

重返竞技场

欢迎回到竞技场!在13.24版本中,我们将重返怒火角斗场,再次开启2v2的战斗。今天,我想与大家分享团队关于竞技场模式的想法与规划,以及测试服的相关安排。该模式将于十一月初登陆测试服,并在十二月初正式上线!

 

竞技场的未来

开始激动人心的部分之前,我想先代表整个团队,对所有玩过初版竞技场(我们就叫它斗魂竞技场了)的玩家们表示感谢。竞技场是《英雄联盟》近年来推出的第一个全新游戏模式。对于新模式团队的大部分成员(包括我自己)来说,它也是我们亲手完成的第一个模式。大家兴奋的声音和精彩的视频剪辑,激励着我们尽快让竞技场模式重新回归,并按照玩家的要求做了一些改进。

展望未来,我们希望竞技场能进一步完善。当然,我们本可以在幕后用好几年的时间打磨这个模式,一股脑加入我们想要的所有功能;但现实是我们不会这么做,因为目前的玩法已经很有趣了,已经有大量玩家跃跃欲试。因此,对于这次上线的“北极星竞技场”以及未来的后继发布版本,我想请大家持续提供建设性建议,告诉我们哪些是你喜欢的,哪些你并不满意。虽然我不敢保证问题能全都得到解决(这个版本也没来得及实现我们的所有想法),但我可以向大家保证,我们会持续关注你们提供的反馈,也会尽力让这个模式越来越好。

请大家注意,这次“北极星竞技场”也是限时上线,后续还会再次下线。我们仍处于试验阶段,在决定成为常驻模式前,还需要探索各种可能性。

说到这里,就来看看即将与大家见面的版本吧!

 

从竞技场发布开始回应玩家反馈

从斗魂竞技场首次亮相起,我们就专注于跟进玩家反馈,解决需要处理的问题:

1.  玩家希望能和不止一个朋友一起玩

2.  从英雄整体阵容来看,有些职业和英雄过强或过弱

3.  各阶段的玩法,包括场景英雄,有些太随意了

4.  排位系统无法满足玩家的众多需求

接下来,我们就来看看这些问题,以及准备采取的措施。

 

2+1 =?

下面公布本世纪设计领域的一大发现。如果玩家想和更多人一起玩,那么最好的处理方式就是…让他们和更多人一起玩。因此,我们增加了能够一起排队的人数。

现在,玩家可以组成2人或4人的队伍,并决定谁在哪一队。我们也允许8个人一起排队,为他们分配自己的专属对局。

除了8人队,其他队伍仍会进行常规匹配,也就是还会获得和损失胜点。我们也考虑过设置排位和非排位队列,但根据《英雄联盟》和其他游戏的经验,有时分开排队的坏处,会大于加入更多玩法的收益。总是会有一个队列的人太少,最后两个队列都因为人变少了而破坏体验。将来我们有可能还会进行这方面的考虑,但对于一个全新的游戏模式,现在我们还不想冒太多风险。

 

英雄多样性

玩家对竞技场模式的主要不满之一,就是英雄多样性不够。与召唤师峡谷相比,场场都出现的英雄少了(很好!),但还有更多英雄根本不会被选到(这就糟糕了!)。因此,我们将重点放到了让竞技场模式适合更多英雄上场。

首先,我们对竞技场中的强化符文进行了较大改动。玩家对这些稀奇古怪的变化整体还是满意的,但部分职业的合成路线过于雷同了。知道了自己选择的英雄最适合哪些强化后,玩家就会一门心思地去找这些符文。我们增加了60种新的强化符文(包括我个人的最爱——一套三符文组合,给你的Q、W或E技能提供技能急速),这样强化符文池就能更多样、更有趣了。

为了进一步增加每场对局的强化符文多样性,我们还限制了每种强化符文的数量。具体说来,所有强化符文都只会出现两次,而不是无限次。选择一种强化后,后几轮再次看到同样符文的几率会大大降低。我们的主要目标,就是鼓励玩家去使用自己拿到的符文,多进行尝试和创造,而不是一味按照攻略来选择。此外,这样也有助于让大家不要都拘泥于某种特定的职业,因为随着对局推进,适合这些职业的强化符文自然也会抢得更快。

说到强化符文的调整,你可能会注意到,我们为图标的中央与边框增加了更多视觉效果。这样做是为了让玩家更容易理解强化符文的协同效果,一眼就能看出每种强化提供的两个主要效果——毕竟,一图胜千言嘛。我们还打算逐渐大规模扩展强化符文池。也许你会发现,我们只移除了竞技场v1中的几种强化符文。如果一直这样旧的不去,新的也来,很快就会有数百种强化符文,要记住所有图标是不可能的。为了保持合理的学习成本,我们决定给符文分类。

但是Maxw3ll!怎样根据对手调整自己的选择呢?!真是个自问自答的好问题。我们会对英雄选择的结构进行微调,以解决这个问题。玩家一开局还是照常先禁用英雄,但选择英雄时分为两个阶段。首先,各队有一名玩家盲选一个英雄。然后揭晓这些英雄,再由第二名玩家盲选一个英雄,但不能选择第一轮选过的英雄。这样每队都有机会进行反制选择,同时英雄选择的速度还是要比召唤师峡谷快很多。等大家尝试过这种新的选择方式后,欢迎把自己的想法告诉我们。

我们还为这次发布准备了相当大的平衡性升级。完整的列表这里放不下了(但上线时的版本公告中会包含全部信息)。我们希望通过装备系统调整,提高某些职业的强度,再加上一些针对英雄的调整,让落后的英雄跟上大部队。一个小提醒,这次的“北极星竞技场”将在我们休假期间上线,所以可能不会像第一版斗魂竞技场发布后那样,马上就能进行大量平衡性调整。

最后,海克斯传送门将在“北极星竞技场”首次登场。这些传送门将会帮助需要拉开并保持距离的脆皮职业,比如法师和软辅。为了争取更多空间,传送门将共享冷却时间,让英雄能更快逃命。传送门分布在战场的随机位置,因此需要你随机应变,调整战斗计划。

 

阶段玩法

让英雄在较封闭的空间中战斗,带来了许多斗魂竞技场中没能解决的挑战。虽然要走的路还很长,但这次的版本中,我们做了许多改进和调整,应该能深化该模式的玩法。

竞技场中最难的一点,就是队友倒下后要以一敌二。为了改善这一点,我们会引入一种“倒地状态”。每个玩家阵亡后,倒下的地方会有一个圆形区域开始生成。经过一定时间,队友就可以站在这个区域内,复活该玩家。每支队伍每个回合只有一次复活机会。在队友上来就被秒掉的场景下,这个机制应该会让剩下的人不那么绝望。我们不期望每轮都能有人复活,但这样可以让队伍在处于劣势时有更多希望,同时降低爆发伤害在对局中的威力。

接下来的调整更加直白。每个阶段的火圈中心位置,将会随机定在每回合的几个预设点之一。这样能造塔或控制型的法师英雄就不能早早在已知的位置布阵,而是必须根据情况灵活调整了。同时,玩家在对局中的策略也会更多样,鼓励大家面对火圈,急中生智。另一则关于随机位置的消息,我们还为每个阶段设置了随机出生点,让战斗变得更加不同。记得告诉我们你对这些调整的看法,我们也很愿意继续改进。

 

场景英雄

最后要说的是场景英雄。第一批斗魂战士中,有的表现很出色,但也有一些很快就失去了新意,或者单纯就是不受欢迎(别看别人了,伊芙琳。我是说,也别看我啊…算了,你懂的)。整体而言,我们认为随机场景英雄的加入,能为竞技场带来难得的变化。不过我们还会密切关注场景英雄对竞技场的长期影响。为了能让竞技场尽早回归,我们决定保留场景英雄的机制,稍做调整,而不是直接用其他功能替换。所以我们新增了两名来自北极星系列的场景英雄,并保留了第一批中最受欢迎的三名场景英雄。以下是这次发布中可能会出现在竞技场中的场景英雄:

● 瑟提

● 派克

● 格温

● 塞拉斯

● 锤石

塞拉斯会在回合开始时给所有英雄一个随机大招,类似终极魔典,取代你的非闪现召唤师技能(施放一次后还原)。而锤石会在战场上走动,时不时扔出他的灯笼,提供护盾和逃生手段。

我们认为竞技场不会一直保留这个环节,但也希望听到大家的意见。这类内容是否能吸引你?你喜欢或不喜欢这个机制的哪些方面?

 

对局外体验

我们知道,竞技场模式的局外体验还有很大改进空间。但是这次发布周期非常短,有些内容我们想做,但还没来得及。我们确实做了一些更新,所以先来讨论这些,然后在继续聊将来的打算。

 

段位改动

竞技场模式的段位将重置,所以你需要重新从木木角斗士开始。匹配评分将部分重置。我们还调整了黄金角斗士和王者角斗士的门槛,最初的版本升段速度太快了。

在“北极星竞技场”中,我们还将再次发布初版的图标。如果上个版本中你是木木角斗士,但这次发挥神勇,达到了更高段位,那么就会获得所达到的所有新段位的图标。

 

成就

我们还增加了几个追踪竞技场数据的新成就。这些都是召唤师峡谷中已经存在的成就,但其竞技场版本将在限定成就标签下单独拥有一个分类。你可以在这个分类下达到铂金,获得13.24版竞技场模式的限定称号!小提示:由于玩家可以提前退出对局,因此这些成就的进度会在对局完全结束后统计,哪怕你被提前淘汰也是如此。

 

只有一个队列的困境

竞技场模式发布时就拥有自己的排位体系。这套体系的分量没那么重,但仍能体现玩家的成长。整体而言,我们觉得应该为其设置一套评价体系,但有些玩家想要的是一个“欢乐”模式,有些则想努力爬天梯,我们很清楚这种分歧的存在。说到底,让这两种玩家在一个队列中并存,是有风险的,但这里的段位终归不像召唤师峡谷里那么重要,所以我们还想继续尝试一个队列的方式。

我们想看看竞技场模式的进度系统经过较长时间后,会是什么样子。大家还有哪些期望?目前你觉得有哪些地方很好或不好?我们都想听一听。

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团队全体成员都很期待看到大家在13.24版本中,再次来到竞技场。过去几个月,我们做了很多新的调整,也等不及听到你们的想法了,感谢大家的建设性反馈。我们怒火角斗场见!

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