距离符文大陆传说赛季结束还有一个月左右,该来回顾我们本赛季的承诺,展望下个赛季能有哪些改进了!我们还会剧透下个赛季,包括让云顶之弈升满10级的计划,快捧起一杯最爱的饮料,好好享受吧!
当然,这个系列的文章内容一向很多,少不了内容概要:
回顾:我们在前一篇收获总结文章中定下了许多目标,这部分将验收这些目标的完成情况。
● 将近四年以后:在前一篇收获总结中,我们在这部分回顾了云顶之弈的核心机制,肯定了一路走来的成长,还提了提我们的装备全面更新。
● 深入后排——黑客与刺客:相比过往赛季的黑客与刺客,潜行者深入后排的难度更大,但我们真的很想试试完全没有后排突进羁绊的赛季。下赛季就试。
● 怪兽 - 超弹性英雄:怪兽凭借超强弹性,成为我们在怪兽来袭!中最大的成就之一。在符文大陆传说中,黑默丁格、卑尔维斯,甚至瑞兹,都是弹性很强的弈子,但将来我们想在这方面做更多探索,不只是5费弈子。
● 强化符文 - 羁绊+1:这个赛季的羁绊+1类强化符文表现比以前好多了。因为诺克赛斯、艾欧尼亚等高阶羁绊都没有+1符文,所以我们将其棱彩阶的强度做得很高。但是第十赛季不会有任何XX之魂/之冕/之心类的符文了!因为给羁绊加阶数的设计空间,将被赛季机制占用…
● 强化符文 - 新鲜内容:符文大陆传说的强化符文更新大获成功。将来每个赛季的更新幅度不会这么大,但我们也会确保个赛季都有许多新的强化符文,并持续为强化符文投入,因为它们对赛季的新鲜感和刺激度都有很大影响。
● 英雄强化:作为怪兽来袭!的核心机制,英雄强化为设计提供了很多经验,我们都会用到当前和未来的强化符文中。我们对目前的英雄强化数量很满意,将来可能还会多做一些,但不会像怪兽来袭!那么多了。
展望:在这部分中,我们将为下个赛季制定一系列改进目标!
● 英雄传说之力:通过英雄传说之力,团队尝试让大家在对局开始前,选择自己的定位/游戏风格。虽然这个概念很有前景,但我们也清楚,需要构建更好的机制,才能达到英雄传说之力的目标,所以下个赛季英雄传说之力将暂时缺席。
● 地区传送门:地区传送门太棒了。玩家都很喜欢它们为对局增加的变数,也解决了云顶之弈开局共享选秀的许多难题。
● 强度膨胀:随着地区传送门、强化符文和玩家技能的提升,对局的平均强度已经超出了我们过往赛季的一般期望,3星4费,甚至5费弈子都越来越常见了。所以,我们带来一条大新闻,那就是要将等级上限升到10级,在追求高费弈子前,多一些经验值的投入!
● 皮肤与上手难度:用基础款皮肤学习新弈子轻松多了,团队也非常喜欢与符文大陆背景故事的互动。所以将来还会有更多来自符文大陆的赛季,以及玩法上手难度的迭代!
● 令人兴奋的独特低费弈子:符文大陆传说中有许多迄今为止最令人兴奋的低费弈子!团队花了很多时间,把低费弈子做得更有趣,并搭配能强调其设定的阵容,未来的赛季中,我们还将继续下去。
● 赛季复杂度与平衡性:符文大陆传说是我们迄今为止最复杂的一个赛季,我们感觉已经接近这款游戏的复杂度天花板了。由于复杂度高(和其他原因),有些版本的平衡性并不理想。下个赛季并不会变得更简化,因此我们需要跟上云顶之弈复杂度的脚步,提高自己的平衡能力。
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回顾
首先,一起来回顾上一篇收获总结,看看我们做得怎么样。
将近四年以后:
在上一篇收获总结中,我们回顾了云顶之弈的核心机制(装备、英雄和羁绊),认可了我们在各方面的成长,并提到其中一个机制可能需要更多关注(装备),但并没有明说(我们想把惊喜留到最后一个季中版本)。
我们完成了装备的全面更新,从而使规则体系更清晰、各类装备更平衡,而且整体上没用的装备也更少了。我们知道,这套体系仍然不算完美,比如你拿到了斗篷和拳套,但第2阶段没人做水银,但大多数情况下,我们对志逐天际中的大幅改动还是感到满意和骄傲的。
除了更明显的装备调整,我们还说过,要在赛季中推出更多品质级改动。在这方面,我们也成效颇丰。包括检视面板、野怪回合的物品分配、类型更丰富的铸造器等等。
我们为符文大陆传说中推出的各种改进而自豪,并期待在2023年底和2024年继续下去!
深入敌后 - 黑客与刺客:
这部分就没有上面那么欢欣鼓舞了。我们在符文大陆传说尝试了新版本的后排突进职业,也就是潜行者,结果他们的表现有些两极分化。
赛季前半段,潜行者基本上弱到没人玩,输出对后排无法造成威胁,4潜行者的阵容根本不值得一玩。玩家会用2潜行者来帮卡特琳娜等弈子清仇恨,但绝不会去凑4潜行者。然后在下半赛季,我们提高了潜行者的存在感,结果他们不仅变强了,而且和往届赛季的其他后排突进羁绊一样令人烦心。这次他们是打到一半才冲刺的,哪怕你让弈子扎堆儿或调整站位,都防不住。如果潜行者伤害够高,对手就在劫难逃了。
因此下个赛季,我们打算让后排突进羁绊完全消失。虽然还会有打击后排的技能和其他方式,但没有专门搞后排跳脸的羁绊了。这样可以为我们争取至少一个赛季的时间,暂时搁置这个概念,在幕后进行更多探索。他们也许还会回来,不过我们不希望再看到那种极度令人绝望的局面了。
怪兽 - 超弹性英雄:
符文大陆传说中有几个超弹性英雄,但不像怪兽来袭!那样有一个专门的羁绊,也就是怪兽。黑默丁格的确很接近怪兽,可以通过炮台的升级适应多种阵容的需要,发挥出巨大威力。需要降低治疗,可以购买升级。需要魔抗击碎/护甲击碎,可以购买升级。需要金币,选点金器就对了!你懂的。不过,黑默丁格能做的事固然多,但有些太多了;他过于强力,而且几乎所有阵容都能用,优点就变成了问题。
卑尔维斯的弹性也很强,虽然没那么强。如果你手上有闲置的疾射火炮,或是拿到了万用瞄准镜(强化符文),就可以用卑尔维斯获得持续输出。
尽管如此,我们还想多尝试一些非5费弈子。怪兽来袭!中的莫甘娜就是很成功的弈子,我们希望在这个方向多做探索——不过你就别想了,拉莫斯!这些弈子可能赶不上下个赛季了,但我们相信这是很有潜力的方向。
Riot Prism(编辑)说明:拉莫斯也是很成功的高弹性弈子,非常适合高AD环境。事实上,拉莫斯是我个人在怪兽来袭!中最喜欢的弈子,所以必须在这儿特别提一句。
强化符文 - 羁绊+1:
在怪兽来袭!中,提供羁绊+1的强化符文能让玩家提前达到本应出现在对局后期的羁绊阶数,从而导致强度的巨大转移,比如:源计划:激光特工、小天才、星之守护者和至高天。这个赛季的羁绊+1类强化符文表现比以前好多了。因为诺克赛斯、艾欧尼亚等高阶羁绊都没有+1符文,所以我们将其棱彩阶的强度做得很高。当然,法师之心等符文还会带来一定强度波动,但整体改进依然很大。
但是第十赛季不会有任何XX之魂/之冕/之心类的符文了,有意思吧!因为给羁绊加阶数的设计空间,将被赛季机制占用…话虽如此,第十赛季后,我们还会保持这个思路。随着强化符文的增加,这类符文会变得更稀少,以便保持稀有度和刺激度。如果这些符文太常见,就必须削弱强度,也就没那么好玩了。
强化符文 - 新鲜内容:
在怪兽来袭!中,我们的强化符文设计主要集中于英雄强化,因为这是赛季的核心机制。但这样一来,我们不得不将同样一套核心强化符文再用一个赛季,有些太过重复了。那时很多强化符文都已经用了三个赛季,连我都厌倦了每隔几局就看到一次星界赐福。
符文大陆传说对强化符文做了大规模更新,而且大获成功,保持了赛季的新鲜感、趣味性和新颖度!我不是说每个新符文都很完美,但能玩到这么多新符文,本身就令人耳目一新,并且让赛季也更有新意了。将来每个赛季的更新幅度不会这么大,但我们也会确保个赛季都有许多新的强化符文,并持续为强化符文投入,因为它们对赛季的新鲜感和刺激度都有很大影响。我们也会探索强化符文的不同效果,大家可以期待后续的赛季。
英雄强化:
英雄强化是怪兽来袭!的核心机制,我们也从中收获颇多。在此基础上,我们为符文大陆传说赛季加入了一些英雄强化。将沃里克、瑟提、斯维因等坦克变成独特的输出弈子,真是有意思极了。只要做好平衡性,就能打开与众不同的玩法,增加阵容多样性。
我们将来可能还会多做一些,但不会特别多。2费坦克还将继续作为此类探索的主阵地,因为从02费到英雄的变化更具冲击力,不过希望将来我们还能为英雄强化开辟更多赛道。
未来展望
英雄传说之力:
英雄传说之力是一次有趣的尝试,玩家可以选择自己的定位,对游戏过程有一定控制力。我们发现新玩家和低段位玩家都很喜欢英雄传说之力,在对局开始前选定自己的整体策略,能降低游戏的上手难度。作为能将变数降到最低的英雄传说之力之一,崔斯特在低段位特别受欢迎。有了他,你就不用担心拿到不喜欢的装备,复制热门攻略的打法也变得更容易了。
然而到了高段位,追求最优解的情况就更严重了。如果大家都说奥恩能给你1%的优势,哪怕事实并非如此,一夜之间,你也会在每场对局中看到5-7家奥恩。这样一来,那些重度玩家面临的对局变化就更少了,经过500多场对局,你最需要的就是更多乐趣和变数。
我们觉得仍然可以让玩家提前选择玩法风格,但尚未确定用什么方式。所以英雄传说之力不会出现在下个赛季。如果今后我们找到了更符合目标的英雄传说之力版本,可能还会在后续赛季重返。
地区传送门:
作为符文大陆传说的主要机制,地区传送门解决了云顶之弈中的许多挑战。开场共享选秀变成了独特的社交时刻(谁没经历过一对七的局面呢),同时降低了APM(每分钟操作数)的操练。传送门还让每场对局变得更独特,这局是迅捷蟹水潭,下一局可能就是埃仁蒙特,感觉很不一样,也很棒。
但地区传送门也有两个不足。首先是与英雄传说之力的联动,有时会让人具备天然的优势。如果拿了伊泽瑞尔后,又遇上黄道地库,综合优势就不是一星半点了。我们通常不希望有玩家一开局就如此优势明显。第二点不足来自部分较为复杂的传送门。比如光盾家族、地沟、诺克斯卡里亚角斗场等等,都不是玩家想要的体验。玩家喜欢在原始对局的基础上增加一点小优势,却不想被迫改变自己的站位方式和对局思路。这也符合我们从银河战争中的发现。
进行到下个部分前,我必须重申,地区传送门真的很成功。玩家都很喜欢传送门,当我们回想云顶之弈最成功的机制时,地区传送门一定会有一席之地。
强度膨胀:
云顶之弈目前面对的独特挑战之一,就是随着玩家平均水平的提高、传送门和强化符文等更多资源的加入和游戏整体节奏的加快,有些之前很少看到的局面出现的频率有些太高了,比如3星4费和5费弈子。玩家们进步实在太快,已经很清楚什么样的阵容最强,以及该如何去打。因此下赛季我们还会进行调整,将来也会继续改进,以便跟上玩家们的技能提升。看到那么多顶尖玩家为云顶之弈投入的思考和钻研,我们非常高兴,也有责任让云顶之弈配得上大家的努力与热情。
下个赛季会有一些调整,比如英雄池、掉率和升级的经验值要求。虽然可能和大家想象的不完全一样,不过有一个大新闻,那就是等级上限将改为10级!想追3星5费,可能需要先升到10级才更可行。
将来,我们还将开始探索值得追寻的新高光时刻。虽然现在一切尚不明朗,但云顶之弈就要进入第五个年头,我们需要发掘新事物,供大家探索和挑战,因为你们已经都是云顶高手了——为大家鼓掌。
皮肤与上手难度:
符文大陆传说最好的一点,就是我们可以回归英雄的基础皮肤。这是我们从第一赛季起从未做到的,我们超级期待看到大家的接受情况。答案就是比预期还要好得多!英雄更容易理解和辨认,意味着对于一直玩英雄联盟,想过来试试手的玩家来说,云顶之弈的上手难度降到了最低。
我们不可能每个赛季都这么做,玩家们也会想念独特的皮肤,以及各种让赛季更完整的精彩主题。但我可以说,这次它肯定不用再等八个赛季才重返符文大陆了。团队成员们都很迷背景故事,所以总想回归符文大陆,和大家喜爱的朋友、对手与愤怒的海盗一起玩耍。更不用说这里还有那么多潜在的创意,辨识度还那么高。所以将来还会有更多来自符文大陆的赛季!尽管不会马上推出,但肯定不用再等八个赛季。
令人兴奋的独特低费弈子:
科加斯和凯尔一直是最令人激动的1费弈子。他们在赛季中都有过自己的高光时刻,要做平衡也很难(因为他们的复杂机制),大概每名玩家都有过狂刷1费弈子的经历吧。这种体验比过往赛季更为突出,因为以前我们一般会把高费弈子做得更复杂,而符文大陆传说中,我们则是更多地关注1费弈子阵容的多样性和趣味性(没错,游戏就得好玩)。
还不止是1费弈子。我们的2费弈子也有许多围绕其展开的阵容,无论是靠英雄强化符文,比如瑟提的霸王、沃里克的贪欲猎手,还是靠有趣的被动技能,比如塔莉垭的击飞与双重麻烦的协同作用,或是纳亚菲利和亚托克斯的暗裔配合。
团队花了很多时间,把低费弈子做得更有趣,并搭配能强调其设定的阵容,未来的赛季中,我们还将继续下去。虽然并非每个1费弈子都能像格雷福斯或莎弥拉那样成为低费阵容的主力,或是像波比那样拥有华丽的4星变身,我们还是希望多看到一些打法独特的低费弈子。
赛季复杂度与平衡性:
一款不断变化的PvP游戏,肯定存在平衡性问题。符文大陆传说带给云顶之弈的复杂度和变化如此之大,平衡性尤其容易出问题,但我要代表线上平衡团队说一声,我们知道要做的还很多。先来谈谈导致平衡性问题的一些因素吧:
1.赛季复杂度:对云顶之弈平衡性影响最大的,恐怕就是赛季复杂度。地区传送门可以与部分强化符文互动,还有许多羁绊/弈子都能打出少有的天花板级强度,完全把平衡性预期扔在一边。
2.英雄传说之力:上面已经说过,保证能拿到某些强化符文,就要求强化符文的平衡性必须尽可能完美,但有地区传送门带来的变数,难免遇到特别倾向于某些强化符文的局面。除此之外,为了让每个英雄传说之力都可玩,我们在赛季中还出现了过度增强某些英雄传说之力的现象(德莱文首当其冲,就连巴德也曾经称王称霸)。如果真有某个英雄传说之力中包含过强的符文,那你肯定每局都会遇到它,由此反而加剧了选择单一的问题。
3.成长的烦恼:我们的团队已经很大了,但人的培养需要时间,团队更大,对组织性、任务管理与分配的要求也更高,这些都是我们需要逐渐学习的。
我们认为云顶之弈的复杂度已经接近天花板,但下个赛季的复杂度不会下调。我觉得当前的复杂度水平,正是我们想要的。既然复杂度已经达到上限,我们正好可以更好地提升相应的平衡性调整能力。
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说到这里,感谢大家在云顶风暴中重建符文大陆、一起争取前四名、投喂迄今为止胃口最大的1费弈子,同时还不忘了给我们提供反馈。这些文章只是我们回应大家反馈的一种方式;还有另一种方式——也是更重要的一种——就是将我们的收获应用到未来的赛季中。
事实上,我们很快就会有好多要分享的东西…真的很快。在日历上标出11月5日,因为我们将在那一天借符文大陆传说全球总决赛日的机会,发布云顶之弈迄今以来最庞大的赛季!我们下次见,祝心情愉快!
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