欢迎回到云顶弈事,云顶之弈开发者们海阔天空的聊天系列。今天,我们想聊聊符文大陆传说中的两种召唤生物:男爵和海克斯暴龙。不过还不止如此,赛季已经过半,我们还会聊到他们的反响情况,以及这对云顶之弈的将来意味着什么!那么闲话少说,先来介绍一下今天的嘉宾吧:
Steve Oh - 符文大陆传说动画负责人;男爵与海克斯暴龙动画师
Jimmy “Riot JimJam” Vu - 云顶之弈高级特效师,负责纳什男爵的特效
Mike Barquero - 云顶之弈二级特效师,参与海克斯暴龙从概念到实施的各阶段特效制作
Rodger “Riot Prism” Caudill - 云顶之弈社区经理,负责撰写版本公告、视频内容等文案
Steve Oh:巨兽的诞生
一切都从Kent找我们提出的想法开始:“我想让玩家在这个赛季经历一场难忘的对局,用巨型海克斯暴龙对战其他玩家的巨型男爵,两头怪兽来一场史诗决战。”从那时起我们就知道,这两头巨兽在战场上必须拥有目空一切的气势。
云顶之弈此前从没有过来自不同羁绊的两种召唤生物。最接近的是双城之战中的小天才,我们用上了安妮的提伯斯和召唤师峡谷的海克斯亚龙,但这次的男爵和海克斯暴龙是要重现符文大陆的标志性角色。这两头巨兽都不乏粉丝,甚至有各自的背景故事,所以我们的压力很大。要做的工作也很多。
Jimmy Vu:男爵的孵化
知道我们要把纳什男爵作为新单位加入云顶之弈时,大家都乐疯了。我们的团队已经习惯了制作英雄,这当然也很有趣,但现在有机会重现男爵这么史诗级的形象——我们绝不会放过。鉴于纳什男爵在召唤师峡谷的威名,我们想多强调它的史诗感。要做到这一点,需要多个领域的合作。
作为达到8虚空的回报,我们想让召唤男爵的仪式壮观而令人生畏。男爵被召唤出来时,会发出惊天动地的咆哮,并在四周触发大范围群体眩晕效果。随后,纳什男爵将轮流使用三种技能,这不但能让他成为令人生畏的对手,同时也与召唤师峡谷中的技能轮换呼应。
与往届赛季的希尔科、索姆和诺姆希类似,男爵作为一个独特的形象,也拥有自己专属的云顶之弈个性化模型、外观、动画和视效。
为了这个模型,我们必须给男爵做一个完整的背面。在召唤师峡谷中,你其实不会看到男爵的后背,所以并没有给他制作真正的背面。于是我们要做的第一件事,就是给男爵制作臀部——至少是后背吧。
在我们制作的个性化动画中,我个人最喜欢的是腐蚀酸液技能的蓄能动画。Steve Oh做了一段特别精彩的动画,可以看到一大股酸液从男爵的腹部涌上来,直到从嘴里喷出。为了强调这个动作,我又加了一点紫色视效,随酸液一同移动。这虽然只是一个小细节,但是很酷,让云顶中的男爵感觉更像男爵了。
通过玩法与效果的结合,我们做出了一个怪兽气质拉满的男爵,一个再肥的打野也休想单杀的男爵。
Mike Barquero:海克斯暴龙的建造
我还记得在各种美术资料中看到海克斯暴龙最初概念时的心情,看到我们要把《Legends of Runeterra》中如此经典的召唤生物带入云顶,我感到激动万分。
一开始,海克斯暴龙的形象是一个超级凶残、可怕的机甲怪兽,这么一头装备长枪大炮的巨型霸王龙,足以在任何一部现代怪兽片里担任主角了。虽然这样也很酷,但既不符合云顶之弈的风格,也不像是黑默丁格制作的那种半机械半奇幻的机甲生物。我们很快就调整了美术设定,使其更符合云顶之弈的世界,变成一头可以发射死亡射线,但又尽量做得友善的机甲恐龙。当海克斯暴龙体型较小,没什么威力时,更能体现云顶之弈特有的怪萌风格,这样也更说得通,在你经历连败时,至少还有这么一条可爱的小机甲恐龙陪着你,帮你保持积极心态,毕竟“我这么做都是为了你呀”。值得一提的是,在团队的各种海克斯暴龙探索中,还有一些是因为可爱过头才落选的。
我们与设计和动画一起,想出了适合海克斯暴龙的技能组合。我们必须尽快完成,因为海克斯暴龙的制作进度本来就落后了,尤其还要从头创造一个形象——这对云顶团队来说还比较新鲜。
设计师对这两个形象的设想很清晰:两头巨兽同时屹立在棋盘上,争夺最强怪兽/巨兽的宝座。为了实现这个概念,我们最初让海克斯暴龙喷火,后来又想到了更好的点子,探索海克斯暴龙作为海克斯科技迄今为止最强武器的设定。发射魔法/电子激光的巨型皮尔特沃夫破坏性武器,还有什么比这更符合海克斯科技设定的吗?我们用激光占据了大片屏幕空间,对于如此强大的角色,这是必须的,同时又不会干扰游戏清晰度——连大发明家黑默丁格都会为我们竖起大拇指的。哦,关于这个设想,还有一件事,当四星海克斯暴龙击杀男爵时会有一个彩蛋,她会获得物品“纳什男爵之首”。虽然没有任何效果,但看着就很厉害!
此后,一切就都顺理成章了。经历了动画与设计之间疯狂的来来往往,完成了新的工作流程和新角色,一切都是值得的,不仅因为我们觉得自己的作品充分体现了背景设定——这对我们很重要,更因为海克斯暴龙上线后,其主题设计得到了玩家们的喜爱。
海克斯暴龙是爱的结晶。工期压力大,忠于《Legends of Runeterra》(前面提过了*)的压力大,制作与男爵匹敌的巨型角色…猜对了,压力很大,但在克服这些挑战的过程中,我们学到了很多东西,并非常期待将这些经验(与成功)应用到下一个赛季。
所有人:社区反响和云顶之弈原创形象的未来
距离符文大陆传说的开发者报告和测试服都过去很久了,但我们仍然无法忘记收到的热烈反响。看到自己的作品让大家那么兴奋,感觉太棒了,浑身充满动力。尤其考虑到团队为了从头创作形象,克服了多少困难。这些积极的反响让我们确信自己的方向是正确的,并且应该继续推出新的形象概念。
创作全新形象,使其融入云顶之弈的风格,是很有趣的挑战。每次重新创造新的弈子,流程都远不止于建模和游戏设计。我们需要为希尔科、诺姆希,甚至索姆这样的弈子创作语音、音效、原画,甚至还有背景设定。这其中包含大量工作,制作过程中的方方面面可能需要市场、PIE、Sparks(外部工作室)、叙事,甚至还有玩家社区团队的参与。这就是小团队的美妙之处,所有人都会参与其中,我们的设计也会得益于每个人的专业技能。
云顶之弈已经成长了很多,而且还在成长,但我们会继续认真对待这种级别的跨领域合作,而最好的实践,就是我们的下一个赛季。作为一款从一个模式演变而来的游戏,我们单凭从英雄联盟中借用的内容就成长到了今天,真是不可思议。我们相信拳头旗下各款游戏的玩家都会为云顶之弈今天在这个领域的引领地位而赞叹,为我们轻松的风格和原创设计创新而赞叹。我们非常期待在未来赛季的概念中秉承云顶的优良传统,或许有一天,拳头的其他游戏也可以借用我们的内容,就像我们之前借用他们一样。
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