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手游:梦境对决系列皮肤美术设计分享

2022-05-03 14:00:00 英雄联盟手游

梦境,是一种既真实又虚幻的存在,它常常会以一种碎片化的片段呈现,并象征着人类的迷失和自我救赎。而这也是很多经典文学影视作品中的一个重要载体,其中最大的特点就是梦境的荒诞和不确定性。

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手游:梦境对决系列皮肤美术设计分享

英雄联盟手游 2022-05-03 14:00:00

梦境,是一种既真实又虚幻的存在,它常常会以一种碎片化的片段呈现,并象征着人类的迷失和自我救赎。而这也是很多经典文学影视作品中的一个重要载体,其中最大的特点就是梦境的荒诞和不确定性。

各位召唤师,大家好!《英雄联盟手游》于2022年3.1版本“艾欧尼亚守护者”中推出了全新的梦境对决皮肤系列。 这次我们请来了该系列皮肤的设计师们,和大家一同踏入真实与梦境交织的设计宇宙,分享这系列皮肤设计的更多幕后故事。


梦境对决系列取代了“秘旅探索者”系列,成为了自3.1版本起全新的峡谷宝典奖励皮肤。作为一条全新的皮肤线,且是手游独占系列,梦境对决系列皮肤拥有强烈且富有冲击力的视觉风格、独特的世界观设定,整体概念较为先锋且小众,因此我们希望通过CG、图片及美术设计分享等内容,全方面地帮助玩家理解这套皮肤背后的故事,也希望玩家能喜欢这套皮肤的酷炫设定和世界观。后续的峡谷宝典将会有更多更丰富的原创主题和皮肤带给大家,敬请期待。


背景设定:

梦境和现实是两个彻底对立的维度,这两者之间的壁障几乎可以阻断一切交流。而现在,梦境原本的壁垒正被别有用心之人所打破,邪恶的罪犯藏于梦境之中,贪婪地品尝着受害者的灵魂,整座城市人人自危,陷入动荡之中。

(背景设定)

所幸的是,通灵警探还在勉力维持着秩序。他们是徘徊在两界之间的卫士,从一侧获得线索,并在另一侧完成审判。而在通灵警探中,还有着一位可以自由穿梭梦境的特殊存在。

(穿梭梦境)

过去的她原本是受害者,并在被罪犯控制的情况下犯下了严重的罪行。好在赛娜拥有坚定的信念,她成功靠自己的意志力克服了心魔,并且对自己犯下的错误无比懊悔。为此,赛娜选择加入通灵警探,防止这样的不幸再次发生,就此走上了救赎之路。


从那之后,通灵警探中多了一位特殊的梦境灵探。她坚信,只有惩恶,才能扬善。

(背景设定)

设计主题与思路源泉:

梦境,是一种既真实又虚幻的存在,它常常会以一种碎片化的片段呈现,并象征着人类的迷失和自我救赎。而这也是很多经典文学影视作品中的一个重要载体,其中最大的特点就是梦境的荒诞和不确定性。


如果想要在故事中呼应这种不确定性,就必须保证角色的活动是符合常理的。那么这时,我们就需要一个类似“盗梦师”的身份来为英雄提供行动的动机和行为方式。经过团队内部反复多次的迭代后,我们最终决定用侦探来为角色进行定位。

从现实视角来看,侦探是一个广为人知且特征鲜明的人物形象,而且通常是正面势力背后的王牌角色。他们有着机警坚毅、冷静孤僻、不合群等鲜明特征。这些就决定了他们有着异于常人的衣着、言行以及作战方式。并且侦探们会通过严格的推理还原案件的真相,而这也为英雄穿梭梦境的行为提供了足够的驱动力。


当然,这种传统的推理方式对于我们的设定:脑内犯罪而言,自然是难以实现。因为梦境不应当遵守固定规则,而应该像是受害人头脑中的犯罪现场,随时都处在碎片、剥离的形态。


在多次的研讨后,我们决定将推理的过程异化为在迷宫中寻找正确的线索!相对于推理而言,破解迷宫有着相似的属性,而且迷宫还能完美对应梦境中的扭曲和碎片化形态。我们相信这样的处理方式才能更好地联合其侦探身份和梦境背景。

(梦境中扭曲迷宫效果)

然确定了英雄的身份定位和能力展现,就只剩下最后的场景设定了。设想有这样一个世界,虽然有着前沿的科技,却充斥着暴力邪恶的犯罪。如果能将英雄的身份,巧妙地融合进这种极端对立的夸张世界,我们就可以将英雄整体的视觉形象以更前卫、时尚的方式传递给玩家。


梦境灵探 赛娜

身份定位:侦探 穿梭梦境和现实

在设计的起初,我们一致认为新的皮肤设计如果能和原生故事印象结合,将会更容易被玩家所接受,因此这就意味着我们必须谨慎地挑选设计对象。

赛娜则很快从英雄联盟宇宙中脱颖而出。首先,赛娜带给玩家的第一印象就非常深刻,游戏中,她的圣枪可以同时进行治疗和伤害。在她的背景故事里,赛娜同时掌握着光明和黑暗的双重力量。事实上,这种光暗共存的设定,和梦境现实的构想实在非常契合。那么现在就是时候让赛娜获得她全新的身份了。

涤魂圣枪 赛娜

根据设计的主题,赛娜核心身份标签就是侦探。首先,在很多文学作品中,侦探们总少不了那英国风格的标志性衣着。因此,在服饰上我们广泛借鉴了十九世纪欧洲维多利亚时代的英伦风格,整体设计简洁修身,通体流畅均匀,并追求自然含蓄的绅士气质。

在确定了着装的大体设计后,接下来是对于色系的选取。在传统的英伦风格中,由于其面料的选择,源自英国老花呢的黄色会作为主色调存在。而黄色象征着太阳和警示,同时具备现实和侦探两个关键元素,所以我们对其进行保留,并应用到了技能特效中。

(黄色元素的应用)

其次,同样基于侦探的核心主题,赛娜的着装不应该过于夸张,因此我们用无彩色系灰、黑、白三色为其进行点缀。并在部分着装的花纹点缀上,将黄色提炼为烫金令其更具质感。至于在服装细节的设计里,我们采用了战壕风衣风纪扣Hook and eye的开放式领口,为赛娜整体视觉提供一丝不羁叛逆的味道。

(赛娜角色设计)

最后,赛娜原本胸前的斗篷坠饰被替换为了一枚怀表,强调了赛娜这位梦境灵探的专属个性化着装。相信这些改动能让玩家更加沉浸于她的新身份。

(梦境灵探赛娜)

为了进一步强调梦境灵探的定位,我们为赛娜的技能演出配套了全新的动画展现。首先是赛娜被动技能产生的冤魂,在团队内部的激烈讨论和迭代中,我们最终在脚印、钥匙、拼图三者之中选择了拼图。因为拼图不仅符合梦境中的碎片化氛围,还能传递出一种独特的意象:在收集和推理中逐渐完美,而这也更加符合赛娜的技能效果以及梦境灵探的背景设定。

(技能特效示意)

而赛娜的第三个技能黑雾咒附中,为了在贴合赛娜新版角色设计的同时,尽量保留原技能的视觉效果,我们为她精心搭配了全新的特效。


我们还原了CG演示中里世界的城池楼宇,而这些建筑的呈现还会根据潜行和现身的不同状态匹配对应的场景演示,需要注意的是,敌人也会根据其不同状态在头顶呈现睁眼和闭眼的标志。并且,赛娜在遁入梦境时,我们还在她的周围环绕了一圈警戒线,让她梦境灵探的元素更加深入人心。

(黑雾咒缚特效示意)

最后,在赛娜整体的皮肤设计中,我们加入了很多之前从未尝试过的风格。例如以大量扁平化的剪影为核心的技能效果,以及将警戒线和催眠融合起来的技能点缀,这些实际上都是来自我们最初的主题:梦境对决

另外,相信细心的大家肯定注意到了,回城时,我们定制了一套还原案发现场的小剧场演出动画。而在回城演出和一些赛娜的动画中,我们都能发现一个小小的彩蛋。这个小面具在侦查现场中被赛娜从石头里找了出来,而这到底意味着什么呢?哈哈,让我们在这里先卖个关子。

(部分开发资料)

作为梦境对决系列的第一个皮肤,代表着全新世界观的开启和思路的碰撞。大家对后续的设计感兴趣吗?后面我们将分享更多信息,敬请期待。

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