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《英雄联盟手游》召唤师交流会第一期

2022-03-17 21:30:29 英雄联盟手游

在过去的一段时间里,我们收到了很多召唤师的反馈、建议还有诉求,根据大家的反馈对游戏版本内容进行了一些调整...

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《英雄联盟手游》召唤师交流会第一期

英雄联盟手游 2022-03-17 21:30:29

在过去的一段时间里,我们收到了很多召唤师的反馈、建议还有诉求,根据大家的反馈对游戏版本内容进行了一些调整...

嗨~召唤师们好:

 

在过去的一段时间里,我们收到了很多召唤师的反馈、建议还有诉求,根据大家的反馈对游戏版本内容进行了一些调整(比如匹配机制、平衡性、系统等),从效果来看有一些明显的改善,在此特别感谢大家给我们提供的建议与帮助。

当然,我们深知游戏内容更新、体验改善和优化是一个持续不断的工作,也需要和大家保持更多的交流、分享以及阶段性的成果反馈。

从这个月开始,我们会通过“召唤师交流会”这样一个形式,跟大家聊聊关于版本内容、体验优化、系统优化以及游戏诉求方面的一些反馈。

如果大家有问题、建议或者是诉求,也欢迎大家在社交平台、游戏内进行反馈,我们会整理大家的反馈和问题,好的建议会一起和拳头的小伙伴交流探讨,产品体验改善方向和阶段性成果也会和大家保持沟通。

今天我们先聊一聊关于游戏内容和产品发展方向的一些问题,大家提的问题很多,先交流一部分,未来一段时间会持续沟通,像匹配机制这种大家关注高且较为复杂的问题,我们在下周也会出一期专题和大家交流分享。


 

【关于游戏内容更新】

 

1、英雄联盟手游的英雄更新能否加快一些?

这是每个月大家都会提很多的问题,目前端游有159个英雄,手游是81个,去年暑期测试的时候是不到60个,开发团队也在努力追赶端游英雄的数量。

可能大家会好奇,手游的英雄复制端游就好了,难度在哪里?每一个英雄在手游中都是重新进行建模设计和机制设计,端游和手游的节奏、机制有差异,英雄在移植时要考虑技能适配性、属性平衡、BUG问题,一些英雄还要进行技能重新设计,改动比较多的英雄可以算半个重做了。

还有一些英雄和其他英雄交互比较多,也需要验证这个英雄和其他每一个英雄交互时的合理性,就比如悠米,英雄很早就做好了,但在上线之前经历了很长的测试过程,每一个英雄都要进行交互测试,修复了上百个英雄交互适配性的问题,这些是比较花时间的。

当然,我们也非常理解大家想玩更多英雄的心情,所以和拳头正在加紧沟通提升开发力度,如这次开发者日志所说,后面的英雄也会提速,希望能尽快的丰富起来。

另外,大家想玩的英雄,也可以留言告诉我们,我们会和优先推动这些英雄的制作。

 

2、游戏模式较少,新模式什么时候上?能否固定娱乐模式时间?

娱乐模式是大家关注比较高也比较喜欢的内容,除了年初上线的无限火力,今年也会有更多新的娱乐模式上线。同时,我们也在和拳头讨论移动端创新的娱乐模式内容。当娱乐模式到一定规模的时候,会考虑轮换和固定时间。

同样的,大家想玩的娱乐模式,也可以多留言告诉我们,我们会把大家期待的都传递给拳头小伙伴,一起推动这些模式落地。

甚至于,如果你们有觉得非常有意思、天马行空的玩法想法,也欢迎分享给我们,我们会一起探讨新玩法的乐趣性和可能性,也希望能给大家多创造一点有趣的玩法。

 

3、单双排模式、峡谷之巅会上线手游吗?排位体验改善还有哪些?

会的,这两个内容都在推进计划中,是排位体验比较重要的一个部分。当然关于排位体验方面的优化还有很多,匹配、排位也是大家关注非常高的内容。

在过去的几个版本里,我们针对排位体验进行了一些优化,比如取消补分、位置保护、海克斯能量、预选位等等,这个部分可以交流以及探讨的地方非常多。

在下周,我们会通过一个专门的Q&A专题以及一个新版本视频节目和大家交流这方面的具体内容,在未来也期待和大家保持关于排位体验优化的阶段性沟通。

 

4、符文和装备能加快更新吗?

符文部分会加快更新,不过符文体系不会和端游完全相同,会根据手游特点做补充和调整,大家可以在后续版本预告和开发者日志中了解到相关动态。

装备方面除了增加热门装备,大家也有提到神话装备上线的问题。神话装备体系在短期还没有纳入到计划,神话装备体系是一个大的变革,体验和当前的装备体系差异会很大,可能会让很多玩家直接就不适应,端游手游节奏和机制有差异,并不是单纯的移植就可以,所以当前装备方面考虑还是目前体系基础上,做一些扩充。

当前的装备系统会逐步增加。每一个新装备都会影响很多英雄的机制和平衡,这个部分推出会更谨慎一些,需要验证多个英雄的匹配和整体的平衡性,尽可能避免出现某个装备一推出就绝对强势影响平衡(使用率高并不是影响平衡,影响平衡一般是属性过强导致使用率和胜率超出正常值。嗯……也许你们和我一样,想到了“黑切联盟”)

当然,装备系统加速以及新装备这个方面,随着版本的平稳以及测试经验丰富,后续也会加快增加和调整的速度。

 


 

【关于系统功能】

 

1、针对有问题的对局(比如开局掉线),能否加上重开机制?英雄选择阶段退出重开机制会有吗?

重开功能在开发中,会在后续的版本中上线,确认是哪个版本后会提前和大家预告,在遇到问题对局的时候,给大家提供降低负面体验的选择,比如开局掉线可以重开等,但也会注意避免一些利用重开机制上分、演员的问题。

 

2、为什么总是选到补位位置?预选位系统能否优化?

补位机制是一个平衡性的问题,从对局体验来看,大多数玩家更倾向于玩Carry型位置,辅助位对比其他位置玩家数量会稍少一些,但这个位置非常重要。还有一种情况是新英雄上线或者某个英雄加强、新玩法开发让这个位置或者英雄使用率明显增加,比如瑟提上线的时候,上单首选就增加了很多。所以,也需要考虑促进完整对局以及在预选机制上优化体验的问题。

在之前的版本中优化比如关键局必选到首选位,新赛季针对预选也会有新的优化机制,比如你在3~5号位置补位,那么接下来两次都会优先首选位,组队队友在关键局有位置保护时,同队队友也会享受位置保护。

这个部分会是一个持续优化的过程,也会和大家持续的分享和交流。

 


 

【关于赛季及活动奖励】

 

1、目前活动奖励给比较多的是龙魂水晶,龙魂商店什么时候更新?

目前龙魂商店主要兑换道具和之前魄罗商店相同,收到大家这方面的反馈,近期会有新皮肤和个性化道具的加入。

 

2、希望赛季皮肤获取难度降低一点,现在获胜场数需求有点多。

收到大家的反馈,新版本赛季的“赛季皮肤”获取难度会进行降低,相比于上个赛季,本赛季的赛季皮肤获取所需排位场次降低了接近一半的难度。

 

3、有的活动感觉有些复杂,能不能简单直观一些?

不同的阶段会有差异化的活动内容,在年度大的节点都会有比较给力的奖励,日常期间也都会有持续不断的活动与奖励。关于活动体验方面,希望是能够有不同的体验形式,如果对一些活动感觉到规则复杂或者难易理解,也欢迎大家可以通过社区等各种渠道反馈给我们,我们也一直有在记录不同活动大家的反馈和建议的。

 


 

收到的问题、反馈建议有很多,这一次先和大家交流以上这些内容,后续我们也会持续收集大家的意见,更好的聆听大家的声音。近期会有关于“英雄&模式期待建议收集”“匹配机制专题沟通”以及其他日常问题交流。

大家平时讨论的反馈比如(官方微博、官方微信、掌上英雄联盟)以及社交平台“微博、贴吧、论坛、视频及短视频平台等”,我们都会保持关注~

今天就先聊到这里,祝大家游戏开心,咱们下次见!

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