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开发者:加强玩家行为系统的分量

2022-03-16 18:57:27 英雄联盟官方

今天我想与大家分享2022年拳头即将在行为系统这方面推出的一些新思路。

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开发者:加强玩家行为系统的分量

英雄联盟官方 2022-03-16 18:57:27

今天我想与大家分享2022年拳头即将在行为系统这方面推出的一些新思路。

我是行为系统团队的新任产品负责人,TimTamMonster。

我们就直入主题吧。过去几年中,行为系统一直没有什么进步,我知道许多人为此感到失望。大家也一次次向我们表示,这个功能非常重要。我完全同意。因此,今天我想与大家分享2022年拳头即将在这方面推出的一些新思路

把重心转向95%

过去几年中,为了改善体验,我们主要关注的是“幕后”的检测和处罚系统,但光有这些还不够。数据显示,持续性地行为不当的玩家,只有5%。毫无疑问,这部分玩家应当受到处罚,我们也会继续为此不断优化我们的系统。但其余95%的不当行为都来自偶尔犯错的普通玩家。在我们收到的举报中,这些玩家占到了86%。也就是说,几乎所有遭到举报的对象都是通常情况下表现良好的玩家。

我们都能理解,《英雄联盟》毕竟是一款竞技游戏。但每局比赛你都会遇到9名其他玩家,如果所有人都是偶尔表现出不当行为,到头来你大概还是会经常感到困扰。当你遇到存在不当行为的玩家时,哪怕他们在其他时候的表现都很好,对你也没有意义。他们在那场对局中的表现仍然毁了你的体验,这才是最重要的。

因此,我们如何从整体上改善这95%的玩家行为呢?这个问题并不简单,但我们相信,答案就是形成一套能够直接对你产生影响的解决方案,并通过和你们,各位玩家,一同合作,共同建设更强大的社区。

鼓励积极行为

行为系统不应当仅仅处罚表现不好的玩家——还应该奖励出色的表现。2018年,我们首次发布了第一套这样的奖励系统,荣誉2.0,并收到了大家的热烈反响。但过去几年里,我们没能持续更新这套系统,最终也并没有达到你们的期望。

今年,我们将对奖励进行升级,为荣誉5级以上的单排或双排玩家发放限定的全新回城视觉特效作为奖励。与最强王者的限定回城一样,现在你有机会获得全新的限定荣誉回城了。

“还有什么?”你是不是想问这个?“拳头才不会专门为荣誉系统做一款全新的限定皮肤呢。”哦,等一下…我们就是在干这个!我们正在努力开发一款限定皮肤,作为荣誉达到 5 级的玩家的季终奖励之一。除了现有的荣誉皮肤、炫彩皮肤和其他奖励,这些限定奖励将为你带来展示自我的新资本。快去赢得你的荣誉吧!请继续关注,了解更多详细信息。

针对英雄选择举报采取行动

还有一个让大家失望的事情,就是关于英雄选择的举报。尽管我们一直在监控这些案例,但始终没能落实处罚。目前,这类举报仅占总体的3.2%左右,但我们知道,游戏每一步的体验都是至关重要的。因此我高兴地宣布,我们正在设计英雄选择举报的处罚措施,很快大家就会看到这方面的更多消息了。

针对广泛存在的行为

我们关注的另一个影响到大部分玩家的行为是言语谩骂。目前有许多令人期待的项目都在筹备中,包括通过升级到更先进的模型,加强对谩骂行为的检测我们预计这方面将达到10倍于原本的改进幅度。尽管口头谩骂并不会直接体现在KDA等游戏数据上,但这种现象十分普遍,往往会导致其他后续的不当行为。

虽然这些措施只是向着一个大目标迈出的几小步,但拳头有决心在这个领域不断进步,我也保证我们会将优化持续下去。说话算话。

同时,我也想请大家记住:当你感到愤怒沮丧时,只有才能阻止自己的不当行为。我们之中有95%的人都可以通过配合这套系统成为自己所希望匹配到的玩家——哪怕是在排位模式。我知道,有时这会很难,但哪怕最完美的系统,也不可能将所有恶劣行为挡在门外。因为这不仅在于如何通过系统来影响人的行为。也在于玩游戏的人。在于你自己。而你既然已经读到了这里,便是你在乎联盟社区的最好证明。

在大家的反馈与支持下,我们可以一同塑造《英雄联盟》的未来。很荣幸能与你们一路同行。

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