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英雄蓝图:2021 年 9 月

2021-09-29 09:35:09 英雄联盟官方

在今天的日志里,想和大家聊聊今年英雄发布日程的新消息、接下来几位新英雄的前瞻,以及乌迪尔视觉与玩法更新的一点新进展。

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英雄蓝图:2021 年 9 月

英雄联盟官方 2021-09-29 09:35:09

在今天的日志里,想和大家聊聊今年英雄发布日程的新消息、接下来几位新英雄的前瞻,以及乌迪尔视觉与玩法更新的一点新进展。


大家好,距离上一篇英雄计划日志更新,已经有一段时间了。在今天的日志里,我们也有一些东西想和大家聊聊,包括今年英雄发布日程的新消息、接下来几位新英雄的前瞻,以及乌迪尔视觉与玩法更新的一点新进展。我们先从新英雄发布日程开始吧。

去年,我们和大家分享了我们的目标:每年为每个位置推出一名英雄,中路则是两名——其中一名面向刺客与游击战士玩家,另一名面向法师玩家。我们原本计划今年继续这个节奏,但遗憾的是,这个目标似乎无法达成了。

我们原本计划在今年年底随着一个活动发布两名英雄,但随着开发进度推进,我们发现把他们放在这个活动里感觉不太融洽。我们很喜欢这两名英雄的开发方向,不想为了迁就活动而修改他们,所以我们决定保留他们原本的特色。因此,我们会在明年初发布这两位中的 ADC 英雄,几个版本后再发布另一名辅助英雄

至于这件事对 2022 年的英雄发布日程有什么影响,我们现在还不能确定,但明年有可能会多发布一名英雄。等到下次更新英雄蓝图日志的时候,我们的计划应该就会比较清晰了,到时候会分享更多消息。

也说点好消息吧:我终于能稍微透露一件我们一直在忙的工作了,它将在今年晚些时候与大家见面——这就是我们的第一次“美术与可持续性更新”。这一类更新属于纯粹的视觉更新,我们上一次推出这类更新,还是…很久以前(最后一次是 2015 年阿利斯塔的更新)。我们还没准备好公布第一次美术与可持续性更新的对象,不过今天我们可以聊聊“纯粹的视觉更新”是什么意思,以及大家可以期待看到什么。

美术与可持续性更新

《英雄联盟》的个性化团队(也就是负责制作皮肤、活动和其他外观类内容的团队)已经开始制作一个新的英雄更新大类,也就是美术与可持续性更新。美术与可持续性更新的目标是:让《英雄联盟》中一些比较老的英雄跟上我们如今的品质标准、修复老的技术问题,以及让以后为这些英雄制作皮肤容易一点。

美术与可持续性更新将是一次视觉上的改头换面,让英雄更贴近我们如今对品质的期望(或是让英雄与他们在《英雄联盟》IP 其他作品中的呈现更加一致)。因此,这一类更新不会大幅度重写英雄的背景故事,更丝毫不会改变英雄的玩法,那应该是视觉与玩法更新的任务。通过美术与可持续性更新,我们会为老英雄解决一些大家一直在反馈的问题,例如模型的脖子和手腕错误、动画过时、玩法清晰性的改进、外观过时、配音问题等等。此外,美术与可持续性更新是在视觉与玩法更新之外的进一步改进,而英雄开发团队会一如既往地制作视觉与玩法更新。

通过美术与可持续性更新,我们的目标是更新部分老英雄身上最关键的元素,使其达到我们如今对美术与视觉呈现的标准。这意味着,改动幅度最大的很可能是基础英雄和最老的一些皮肤,而后期推出的皮肤和传说级皮肤获得更新的可能性较小。

我们希望借美术与可持续性更新的机会,让大家心爱的英雄都跟上时代,同时为将来推出的皮肤打下良好的基础。大家会在今年晚些时候看到我们的第一次美术与可持续性更新

风驰电掣

我们将在电闪雷鸣中迎来 2022 年。一位全新的下路射手英雄已经蓄势已久,就等着冲入召唤师峡谷。我们想做出一位无比活跃的射手,带着充满活力的果断脉搏,行动永不停歇。这位英雄的战斗节奏有如一挺机枪,让玩家有种在玩射击游戏的感觉。另外,我们也很想在《英雄联盟》中探索一些更特别的普攻概念。

射手们天然就是普攻英雄,我们以前也在格雷福斯、霞、烬等英雄身上试验过特殊的普攻设计。对于这位新英雄,我们想再次探索普攻在射手英雄身上的作用,看能否彻底扭转它的功能。光是想想这个念头就让我激动,如果你也觉得激动,就准备好在明年初迎接新英雄吧。

有钱能使鬼推磨

金钱统治着这座城市。技术,力量,人——只要钱够多,什么都能买到。你可以用技术得到你想要的东西,然后用完就扔掉;你可以用力量让敌人内讧,坐看他们杀死曾经发誓守护的人;你还可以用恐怖的魅力玩弄人心,让他们为你送死,除非他们满足你的愿望,才能保住小命。

到最后,他们都会记住你的名字,因为你是这局游戏真正的主宰,是决定生死的神灵——你,就是“辅助”。

乌迪尔的最新消息

从上篇文章以来,乌迪尔的视觉与玩法更新又有了不少进展。我们准备明年初再发布一篇日志,分享更多信息,不过在那之前,我们想先聊几件小事。

首先,我们来说说他的鹿角。

上篇日志发表后,很多玩家表示喜欢他的发型,但也有些玩家对鹿角持保留意见。我们讨论了玩家的反馈,最后认为还是有必要保留鹿角,因为这能为他的形象轮廓和人设清晰性增加富有辨识度的独特元素,而且还能集中体现他的德鲁伊力量。不过,我们同意大家的看法,这个设计的确需要改进,原来的样子太大了,有点喧宾夺主。所以,我们先尝试了几种小一些的鹿角设计。

我们认为方案 B 是最好的,于是在它的基础上继续打磨设计。我们找到了一种更清楚、更自然的设计,它更能体现“德鲁伊”的感觉,而不那么像是一种“锋利的武器”。

我们还想在乌迪尔的设计中加入一些元素,来体现他在艾欧尼亚与李青发展出的友谊。为此,我们在设计中增加了李青送给他的头巾,如今被他用作裹手。

在上一篇乌迪尔开发日志中,我们说过想让他的每一个姿态都与一位弗雷尔卓德半神联系起来,进一步拓展乌迪尔的人物主题。玩家对此的反馈非常积极,这也让我们更加期待,当乌迪尔与符文之地建立起更强的联系,将会碰撞出怎样的火花!我们决定就按照这个方向去开发,以及那个等不及在下一篇日志中分享更多东西了。至于今天,我们先来看看 Justin “Riot Earp” Albers 绘制的乌迪尔半神姿态草稿吧。

明年见

今天要说的就是这些了。下一篇日志会在明年初更新,到时候我们会有很多东西跟大家分享,包括新反派辅助英雄的更多信息,继乌迪尔之后、下一个获得玩法与视觉更新的英雄,以及一位将会填补大家心中空缺的、新的强力打野英雄。

下次再见!

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