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我知道了

英雄剖析:莎弥拉

2020-09-21 15:49:00 英雄联盟官方

联盟最近的英雄都是肩负着宏伟的使命登场的,比如从噩梦中拯救树妈妈;找到终结黑雾的办法;或者根除世界上的亚扎卡纳。那我们何不来一个不那么严肃、单纯想玩闹的英雄?

英雄剖析:莎弥拉

英雄联盟官方 2020-09-21 15:49:00

联盟最近的英雄都是肩负着宏伟的使命登场的,比如从噩梦中拯救树妈妈;找到终结黑雾的办法;或者根除世界上的亚扎卡纳。那我们何不来一个不那么严肃、单纯想玩闹的英雄?

联盟最近的英雄都是肩负着宏伟的使命登场的,比如从噩梦中拯救树妈妈;找到终结黑雾的办法;或者根除世界上的亚扎卡纳。那我们何不来一个不那么严肃、单纯想玩闹的英雄?

这个英雄可不可以爱炫耀?可不可以是自己专业领域的最高水平?可不可以既是快枪手又会耍大刀,生活的意义就是要在所有人面前展现自己的格调?

如果听上去觉得还不错,那就准备好迎接莎弥拉吧。

带着手枪去跟人拼刀

莎弥拉的玩法设计比她成为具体的英雄概念出现得更早。游戏设计师Blake “Squad5” Smith在接受英雄设计请求的时候就正在设计一套技能组合。这套技能组以连招为基础,可以被认为是对许多动作冒险格斗游戏的致敬。

“当英雄团队带头人Ryan ‘Reav3’ Mireles问我想不想设计一个ADC英雄的时候,一切似乎都水到渠成。”游戏设计师Blake “Squad5” Smith回忆当初的情况说,“我把当时正在摆弄的技能套组讲给他听,然后他的反应就是‘带劲。我们把它做出来吧。’于是一切就从这里开始了。”

当其他团队成员加入的时候,Squad5已经设计出了一个纸面上的套组,与今天的莎弥拉非常接近:评价等级,远程/进展切换,还有无限施放的大招。

……等一下。一个可以使用近战攻击的ADC?没错,莎弥拉想要冲入敌阵并击杀敌人——因为躲在后排开枪实在是太容易了。的确,这个设计违反了身为ADC的首要原则,而且会让全世界的辅助玩家犯心脏病,但莎弥拉才不管。她活着就是为了寻求刺激。

“我很想让莎弥拉给人一种强烈的反差,传统ADC比如烬和赛娜都是躲在后排进行远程狙杀。”Squad5阐释他的设计理念,“这个技能套组就是想让玩家经常进入近战范围。她想要铤而走险,孤注一掷。”

那么作为一个无论远程还是近战都同样强力的英雄,应该使用什么样的武器呢?作为ADC,莎弥拉大概需要某种投射弹丸的武器。而在近身作战的时候,她需要某种适合白刃战的锐器。

“当时我刚好完成了厄斐琉斯的设计工作,所以脑海中残留着各种武器构想,但我已经厌倦了月石魔法武器的设定——我特别想看到正常帅炸的枪,还有正常帅炸的刀剑。”概念画师Sunny “Kindlejack” Pandita笑着介绍,“我想让莎弥拉的武器采用全金属材质,有火药,有弹壳,还有油污、黑烟和爆裂的枪火。”

唯一的问题是:怎么让一个诺克萨斯人用上手枪?如果手枪的普及程度能让普通诺克萨斯百姓用上,那么诺克萨斯早就凭借先进的武器装备横扫德玛西亚了。

从武器种类上讲,符文之地是个非常多样化的地方。有剑盾、圣石手炮、魔法书、狙击枪、恶魔剑、还有灯柱。成吨的技术广泛应用在各个地区,只要你肯花钱去买……或许再加上点赌命的胆魄。


欢迎光临拉尼&米尔军需品店

“莎弥拉专门执行疯狂的任务,换取高昂的酬劳。她任何时候都愿意承担风险,那么为何不让她在武器的选用上也同样激进?” Kindlejack解释说,“她打死也不会用太奶奶的祖传宝剑。她要的是最新、最疯狂、最危险的武器,因为这样才刺激。”

于是Kindlejack突然想出了如何让手枪合理地出现在诺克萨斯。因为莎弥拉执行的疯狂任务会获得相应的丰厚报仇,而且也因为她不那么在乎钱,所以她愿意一掷千金购买顶级武器。而最顶级的武器来自这里的顶级武器工匠。而且价格不菲。于是Kindlejack就构想出了给莎弥拉制造紧张刺激的人:专家级武器工匠:拉尼和米尔。

这并不意味着莎弥拉会拿着现代的格洛克手枪走到峡谷里,但她可以使用一些非常帅炸的、通过弹簧装置实现自动化的武器:两把正常帅炸的手枪,和一把正常帅炸的刀(刀背自带炸药)。

移民的故事

那么,一个恕瑞玛的女子是如何成为诺克萨斯的顶尖雇佣枪手的呢?

“从开发的最开始,我们就非常想创造一个族裔背景不那么常见的角色,” Kindlejack解释说,“我的父亲来自克什米尔,所以我对这个地区很关注。当我们想到中东或南亚地区文化对符文之地的影响时,显然对应的就是恕瑞玛。”

其实我们对现代的恕瑞玛了解不多。我们知道他们有几个动物外观的半神,有一个木乃伊,有一个飞沙走石的小妹,还有一个看重金钱的佣兵。大多数恕瑞玛的故事都要关联到几千年前的事件。但莎弥拉则可以让我们看到恕瑞玛的现在。如今的恕瑞玛平民生活如何?这片沙漠废土上正在发生什么?

把莎弥拉的故乡安排给恕瑞玛,就要避免与希维尔重合。莎弥拉是一个雇佣枪手,而希维尔是雇佣兵队长。她们基本上是同行。虽然动机方面,希维尔是为了钱而莎弥拉纯粹为了乐趣,但真的有什么本质区别吗?

“当我们遭遇到希维尔的难题的时候,必须确保莎弥拉带给人不一样的感觉,于是我们又考虑了符文之地上另一个适合的地点:诺克萨斯。”叙事作家Michael “SkiptoMyLuo” Luo介绍说,“诺克萨斯可以让我们探索一个完全不同的故事题材,一个英雄联盟从没碰过的话题:移民问题。”

“诺克萨斯是一个崇尚自由、彰显个性的地方,我们依然可以让莎弥拉继承一些恕瑞玛的血统和元素,同时让她有机会选择前往一个适合自己性格的地方。Kindlejack和我都有移民经历,我们认为移民的故事真的都是非常真实而且有趣的故事。” SkiptoMyLuo说。

所以后退一步,把目光放在诺克萨斯,设计小组必须对自己提出一个问题:“关于这个地区,我们究竟都知道什么?”结果发现……其实知道的比想象中的要少。我们本质上有两种视角:第一种是通过德莱厄斯和斯维因等英雄,他们是对诺克萨斯殖民理念深信不疑的人;第二种是通过赵信和锐雯,他们对诺克萨斯的理念非常非常非常不认可。我们暂时还没有一个能够充分适应诺克萨斯,并将其当成自己第二故乡的人。

“莎弥拉并没有受限于斯维因的整治斗争、德莱文的光荣决斗、或者德莱厄斯的军事扩张。她爱诺克萨斯是因为这里能带给她许多刺激。” SkiptoMyLuo解释说,“她可以加入一支战团,参与疯狂且危险的行动,或者毫不犹豫地接受黑色玫瑰的任务。她单纯是想享乐,想做其他人不敢做的事。她只是在努力活得精彩,顺便赚钱。”

用格调征服他们

莎弥拉正值状态巅峰,你作为玩家的任务是努力达到她的层次。她随时都可以上战场——旁边的所有人都只能努力别拖后腿。为了给她营造出这种感觉,Squad5决定让她的大招没有冷却。

“拳头。你等等。你们这是要让卡特琳娜的大招可以边放边跑,而且还没冷却。你们有病吧?”

这个问题火药味十足。但请冷静,这个设计是合理的。

莎弥拉的被动技能自带一套评价等级。通过连续命中不同的普攻和技能,可以提升评价等级,当达到S级的时候,就可以施放大招。

“莎弥拉看上去真的很难,因为你需要连续变换制造伤害的方式,才能提升评价等级。人们首先问的问题就是,‘我为什么要切换不同的攻击方式呢?’”Squad5表示,“这样的系统必须能够换来很高的回报,所以我们最后决定用大招的冷却时间作为回报。”

莎弥拉可以对敌人进行枪林弹雨和刀光剑影的输出,但那样没劲。她想让你参与她的小游戏,用格调征服对手,然后就可以按下大招。回报?大招没有冷却……实际上的冷却时间取决于你再次展现格调的时间。不要退缩,杀戮女王等不及了。

虽然玩法非常带劲,而且基本上带劲就完事了,但莎弥拉的格调不仅体现在机制上:

人物动画(援引高级动画师Tom Robbins):莎弥拉是一次不小的挑战,挑战并不在于她的动作很高难,而在于我找不到边界。事实上,我发现自己总是太拘谨了,不够奔放。我们通常都必须让人物动作看上去合理,但这一次我必须拥抱一定程度的不合理。毕竟,御剑飞行的英雄可不常见。

纹身(援引Kindlejack):当我构想莎弥拉的纹身时,我参考了印度海娜手绘,同时我也非常喜欢诺克萨斯文字。我曾通过诺德凯撒和费德提克向玩家们介绍过这个风格,我想在莎弥拉身上继续沿用。但当我考虑到莎弥拉对纹身格调的要求时……她肯定不会计划非常细致的图案传达深刻的含义。她很冲动很随性,所以她的纹身是用来纪念有趣的打斗的。我猜想她一定会给纹身师傅很大的自由发挥空间。

眼罩(援引SkiptoMyLuo):我们许多“表演型”的英雄都追求完美。烬肯定要求一切都完美,一定程度上德莱文也是。但莎弥拉不一样。她是那种大心脏的人,可能失去一只眼睛以后会说,“不赖,我要再来一次。太好玩了。”她并不在乎失去一只眼睛。这不还有一只备用的嘛。

服装(援引Kindlejack):我想通过服装呈现出莎弥拉对于自由搭配和即兴发挥的热爱,同时也要保持她的新潮和时髦。在《符文之地传说》中,我们发布了弗拉基米尔的追随者,他们展示了诺克萨斯的时尚领域。我想让这种时尚感体现在她的穿着上,同时为了彰显她的恕瑞玛血统,使用了金色的色调,还加入了微妙的绿色光泽来匹配她的瞳孔颜色。就连莎弥拉的手套也是有意义的——她的手枪很危险,随时可能会向后喷出爆燃的火药。

硬币:莎弥拉不在乎钱。事实上,她是唯一一个打赏别人的英雄。

“我特别想做一个带恶意嘲讽动作的英雄。当初我在做塞拉斯的时候就开始想了,但风格不符。” Kindlejack回忆道,“所以有一天我给Squad5发信息,‘币。’然后他说,‘什么币?’然后我说,‘可不可以让她以某种方式使用硬币攻击?’他说‘说好的手枪和刀剑呢。’。我说‘但你想啊。币,对吧?’于是我们就开始给她构想恶意嘲讽动作,我们让她对敌人扔出一枚硬币。Squad5就说‘可不可以让她真的给对手打赏金币?’所以就是这样,这是一个酝酿了三年的技能。”

“提醒大家,这个嘲讽动作也算作一个不同的伤害来源,可以触发被动哦。” Squad5在狂笑。

“这是联盟史上第一个能当技能用的嘲讽动作!你必须瞄准!而且它还打野怪,能吧?” SkiptoMyLuo问道。

“没错!能打史诗级野怪。不过只能造成一点伤害。” Squad5说。

“一点真实伤害!你可以站在圈外摸大龙,如果对方打野不会用惩戒,你也可以用一点伤害抢大龙。” SkiptoMyLuo开玩笑说。

“我感觉有朝一日真的会出现高光集锦,某人打出真正的莎弥拉风采,用硬币极限抢大龙。” Kindlejack说。

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