游戏玩法感想:8月28日
英雄联盟官方 2020-08-29 00:40:39
大家好,
惯例声明
这些帖子通常会包含正在开发中或是计划去做的内容,这些内容不能保证一定会发布。内容可能会有所改动,或者取决于我们的发现,所提到的项目可能延期甚至被叫停。
我们工作的评估方式,第一部分:玩法
今天开始我想聊些不一样的,和大家分享一下我们对工作的具体评估方式。希望大家更好地理解我们对部分内容的处理方式后,将来的对话时能有更多共通的语境,当然可能有些玩家本身就对此比较感兴趣。今天谈到的是以MOBA(多人在线战术竞技游戏,下称MOBA)玩法为核心的团队。将来《云顶之弈》、个性化/美化、技术以及营销和玩家沟通团队都会有所涉及。
这类文章会大致按团队进行划分,但并不一定能完全代表我们的内部架构,因为我所侧重的是团队给玩家带去了什么(如,游戏平衡)而不是他们的内部工作(如,工具开发)。也不会涉及到由公司内其他部门负责的《英雄联盟》内容(比如电子竞技在公司内就是独立于《英雄联盟》团队的,聊天审核与客服团队都是负责多个游戏的)。另外我不会面面俱到,只说一些重要的方面。
介绍完大致情况后先来看看英雄团队。我们关注的是新英雄或大型更新在玩家当中的表现,它们的到来对《英雄联盟》整体生态系统有何影响,可持续性又怎么样。对此进行评估我们要考察的指标包括:
● 英雄使用率,特别是本来就玩这些英雄的玩家的平均游戏局数(对主力玩家的吸引深度)。使用的玩家总数(吸引的范围广度)也很重要,但要稍逊于深度。关键能够长期吸引玩家,而不是只停留在上线之初。
○ 我们的目标并不是让所有英雄都兼具不俗的广度和深度,有深受其粉丝喜爱的小众英雄并不是什么问题。但我们不想看到广度和深度都很匮乏的英雄(玩的人数少,玩过的都没怎么玩)
● 关于英雄主题、个性、美术质量等方面的玩家问卷
● 英雄上线后,需要平衡改动及bug修复的频率如何
● 对复杂度、技术风险及开发效率等方面的内部评估
● 英雄对品牌的拓展情况,能否让我们讲述不同类型的故事、令阵营更加丰富、更好地呈现那些未得到充分表达的群体(比如,虽然最近英雄的性别比例有所改善,但我们的阵容当中男性英雄还是多了一些)
召唤师峡谷团队(有时候会被称作“平衡团队”,虽然他们的活远不只是平衡那么简单)致力带来公平、深入而引人入胜的玩法体验。这包括游戏平衡、决策层级、玩法克制、塑造跌宕起伏的流程以及多样的游戏变化,等等。评估时要考察的一些重要方面有:
● 已有英雄的平衡(不是新英雄,英雄团队负责英雄上线之初的数值调整)
● 游戏节奏,包括滚雪球的速度、防御塔被摧毁的时间、玩家间的对抗量,等等
● 关于英雄挫败感、玩法改动频率、英雄输出和坦克能力等方面的玩家问卷
● 玩法改动与玩家参与度之间的关联,包括玩家对《英雄联盟》中5个不同位置的选择意愿
● 装备及符文等辅助系统是否平衡并有深入的选择空间
接下来的玩法团队是游戏分析团队,也叫游戏测试团队。他们的任务是提供《英雄联盟》专业知识和强大的分析结果,对游戏内容进行反复测试给出可执行的反馈意见,演示即将推出的内容、功能以及调整在高水平游戏中的可能表现。评估他们的工作我们要考察:
● 根据内部游戏测试和理论研究判断平衡改动影响的能力(召唤师峡谷团队负责进行平衡改动,游戏分析团队对改动的影响进行预判,然后召唤师峡谷团队据此决定是否/如何改动)
● 对新英雄/大型更新的初期平衡以及玩家熟悉技能过程中平衡变化的预判做得怎么样
● 内容和系统开发过程中能否快速识别问题,让团队避免因为走弯路在这些功能上浪费精力(比如,某个新游戏模式最理想的玩法毫无乐趣可言,导致玩家根本不想争取胜利)
● 总体上分析能为各个团队的工作提供多大的价值
然后是竞技及综合系统团队。这个团队负责的是一些游戏相关的体验,比如竞技排位、部分成长系统以及一些玩家行为和玩法重叠的方面。想知道他们的表现如何,我们要考察的有:
● 排位参与情况,比如本赛季和上赛季排位玩家数的对比,赛季过程中玩家参与度的变化等等
● 冠军杯赛参与情况,包括尝试冠军杯赛的玩家数量以及继续参与后续冠军杯赛的玩家数量
● 匹配质量,包括匹配对局中玩家间的匹配值差距、完成匹配所需的时间、拿到首选位置的玩家比例、补位频率,等等
● 一些玩家行为指标,比如挂机频率、其他玩家消极行为引发的挫败感(注:这方面最近才由该团队接手,之前是其他团队负责的)
● 玩家对排位赛、冠军杯赛、匹配系统等功能的感受
最后还有替换游戏模式团队,他们负责的是常规召唤师峡谷之外的MOBA玩法体验。也就是说,不仅仅是极限大乱斗,无限乱斗、克隆以及极限闪击等事件模式都是他们负责的。对于他们的表现我们要考虑的有:
● 这些模式的参与情况,包括平均参与度与峰值参与度
● 玩家对这些替换模式的看法,对于事件模式,还包括玩家是否因为这些模式而对事件更感兴趣(无论进行游戏的数量如何,它们是否激发了玩家的热情?)
● 替换模式对游戏参与度的正向带动(离开一段时间后回归游戏以及因为该模式增加游戏时间的玩家),以及相比之下多少玩家游戏时间不变只是换了个模式。
探索皮肤
接下来的几周,大家可能会注意到“探索皮肤”这个词的出现,所以我先来说明一下。我们正在测试一种全新的皮肤类型(并非价格不同的新皮肤等级),不用太久大家就可以在游戏中购买了。它们的一些新功能有特定的技术需求,因此要先放到测试服上进行测试。虽然不会在当前版本或近期上线,但敬请期待更多的新消息!
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