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问拳头:拉克丝的皮肤多是为了盈利

2020-05-02 18:30:01 熟练的搬运工

为什么个别英雄的皮肤这么多,为什么不能在每局云顶之弈中都加入特殊星系以及排位游戏体验不佳该怎么办?

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问拳头:拉克丝的皮肤多是为了盈利

熟练的搬运工 2020-05-02 18:30:01

为什么个别英雄的皮肤这么多,为什么不能在每局云顶之弈中都加入特殊星系以及排位游戏体验不佳该怎么办?

英雄联盟美服官网上发布了最新一期的问拳头专栏,主要回答了三个问题,分别是为什么个别英雄的皮肤这么多,为什么不能在每局云顶之弈中都加入特殊星系以及排位游戏体验不佳该怎么办。

原文译文如下:

“欢迎来到问拳头!本周,我们将讨论受欢迎的英雄的皮肤,云顶之弈中的星系,以及你的排位赛。但首先……来自主编的消息。如果你有问题要问我们,一定要问出来!我们收到的问题越多,就越能理解您所关心的问题,所以请将您的问题发送给我们。我们仍在尝试确定问拳头是否会覆盖未来的所有游戏,但在此期间,你可以随意询问我们任何问题。今天的问题是…”

为什么像拉克丝和卡莎这样的英雄能得到那么多皮肤而奥恩和巴德的皮肤却少得可怜甚至没有?

我们经常为最受欢迎的英雄设计皮肤,比如拉克丝和卡莎,因为他们拥有大量的玩家群体。这不仅意味着我们可以同时取悦很多人,而且这也直接为我们提供了资金,让我们有能力为小众而专注的玩家制作他们想要的英雄皮肤。通常不言而喻的事实是……是的,我们本质上是一家企业,我们希望在未来几年继续为英雄联盟提供新功能和新内容。只有为受欢迎的英雄出皮肤我们才能做到想做的一些事情,除了投入资金到游戏之外的事情,比如即将到来的系列动画Arcane。

撇开原因不谈,我们一致认为,为了你最喜欢的英雄而等待皮肤的时间太长了,所以在今年年初,我们承诺将在2020年增加我们的皮肤数量。有了这些额外的皮肤份额,我们将见到许多很久没有出过新皮肤的英雄,到目前为止,我们已经宣布要出皮肤的英雄有:蝎子、泽拉斯、千珏、挖掘机、维克兹、死歌、塞恩、老鼠、宝石、潘森、泰坦、巨魔、巴德、奥恩和岩雀。

不过,这个列表并不是详尽的,所以不要认为没有你的主角的名字就意味着你肯定不会有皮肤。比方说奥拉夫, 婕拉和鳄鱼就不在名单上,我们希望随着时间的推移会给你更多惊喜。总的来说,我们的希望是随着时间的推移增加皮肤的数量,这样英雄的粉丝们在计算他们的英雄多久没出皮肤时就会用几个月而不是几年来计算了。

至于奥恩和巴德,我们最近已经预览了他们的皮肤,将在今年晚些时候发布!这里有一些概念图,以防你错过了。(如果你想看泳池派对的岩雀预演,请前往我们最近发布的别闹了拳头。)

我已经玩英雄联盟超过四年了,它给了我很多乐趣。但是从上个赛季开始,我的排位体验就很糟糕了……我赢一场只加17个胜点,输了扣20个胜点。我怎么才能改变这一切呢?

简单明了的回答:一直赢下去

排位系统的目标不只是让人们不断地往上爬,而是让你得到一个准确代表你技术水平的段位。这意味着当你晋升到更高的段位时,你的晋升会变得更困难,因为这些段位更严格,而且你的段位越来越接近你的实际技术水平。

当你在一场胜利中获得的收益与你在一场失败中获得的收益大致相同时,这意味着你基本上符合系统对你的期望。这并不意味着你已经达到了顶峰,不能再攀登了,但这确实意味着,要继续攀登,你必须表现得比我们预期的更好。你赢的越多,我们对你水平的评价就会越高,你的段位也会越高。

我喜欢这些特殊星系。但是,为什么不为每一轮的云顶之弈游戏都建立一个特殊星系呢?我觉得我玩的普通星系游戏币特殊星系多得多。

有几个原因。许多星系之所以酷,更多的是由于其新奇性而非内容深度。当你第一次玩到紫色星系的时候,你会觉得非常有趣,但是当你或多或少地想出了如何在选秀中第一个卡到你想要的英雄并围绕它建立一个组合的时候,它可能就撑不了第20次了。

当星系种类不多时,我们不得不增加普通星系的出场率以限制特殊星系的不断重复。另外,我们想要与游戏的基础保持联系——许多星系以非常戏剧化的方式扭曲了游戏,但如果你反复玩它们,它们就会成为云顶之弈的默认期望。这将导致特殊星系的感觉变得不那么特别,更大的风险是让普通的游戏模式变得更加无趣。

也就是说,随着时间的推移,随着星系数量的增加,我们一直在增加星系出现的几率。现在10.9补丁的出现率是65%(高于47.5%),在接下来的几个补丁中还会继续上升。我们希望普通游戏仍然是最常见的,而你也能够经常体验到它,但是随着星系池的扩大,我们就不再需要它大量的出现在你的游戏中了。

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