问拳头: 万圣节呢 ?
Jeno 2017-10-27 15:10:29
万圣节是什么情况?
万圣节以及所有相关的惊骇内容(黑雾,暗影岛)依然潜伏在我们周围,只不过没有以“万圣节专属”的方式展现。我们希望将季节性的事件与官方故事区分开,所以推出了峡谷传说。换言之,万圣节这种骇人的奇观是每年中无时无刻不在发生的,随时都对符文之地世界有着直接的影响。峡谷传说是季节性事件,会在万圣节期间将全新和过往的限定皮肤带到大家面前,而每年的故事都会稍有不同。2016年的峡谷传说:大提莫节是我们的初次尝试。虽然大提莫节的恶魔氛围有所夸张,但峡谷传说可以是身披惊悚外衣的任何形式。所以,谁知道今年的传说会是怎样的呢...
回复设计师:Kantayams,皮肤团队,作家
皮肤是如何融入英雄联盟宇宙的?它们只是角色扮演吗?还是平行宇宙?
皮肤是我们对于其他宇宙的诠释,就如同业力轮回一般。我们试着把英雄的核心概念引入到全新的世界中,然后问自己“要是这样呢?”有些东西变了,有些东西还保持原样,但英雄总有一面是能为大家所认识的。
回复设计师:Thermal Kitten,高级叙事写手
你们是否担心重做以及玩法更新会把酷炫的新机制浪费在老英雄上或者是让制作新英雄变得更难?
说实在的我们对此毫无担忧。我们对新老英雄同样重视,而我们希望每个英雄都有优秀而独特的机制。
另外,我们还有大量的全新机制尚未应用在游戏之中。我们的构思并没枯竭,我觉得近期也完全没有构思将枯的危险。
回复设计师:Reav3,英雄出品负责人
Riot对于千珏的状况怎么看?
我们最近一次对千珏的小型更新成功地将其定位在发育型的后期carry角色,而不是中期的游击型英雄。尽管他们现在的表现不一定算差,但他们的技能确实感觉可以得到一些关爱,帮他们在当前版本中找到自己的位置。
这次小型更新破坏了他们玩法中的一些特性,而这是正老千珏玩家非常喜爱的,尤其是他们削弱较肉英雄的能力。在最近的开发周期中,我们曾经讨论过增强千珏,但是由于其他系统对资源的需求,千珏的制作只能排在后面。话虽如此,对千珏进行探索找回类似的感觉,或者是改善千珏之印收益系统的玩法品质似乎是我们接下来可以考虑的适当方向。
很有必要强调的一点是我们预计“符文重铸”会对游戏格局造成重大影响。也就是说等一切平静下来后我们需要重新评估千珏的状况(其他英雄也是一样)。因此,在符文重铸推出之前千珏将不会进行改动。
回复设计师:Wav3Break,在线游戏团队,游戏设计师
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