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扎克将削弱,玩家自动获得所有新符文

2017-06-07 17:00:11 Melt

英雄联盟本身是每两周更新一次,所以如果全部模式一起上线,那么工作量将是超乎想象的。

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扎克将削弱,玩家自动获得所有新符文

Melt 2017-06-07 17:00:11

英雄联盟本身是每两周更新一次,所以如果全部模式一起上线,那么工作量将是超乎想象的。

设计师在论坛中回答了一部分玩家的问题。


问:你能详细给我解释一下新的符文系统吗?玩家是否只能选择一个路线上的符文?或者说你需要购买或是通过挑战解锁它们?

Meddler:所有玩家都会得到所有的符文。但是在我们的预想中,玩家在低级的时候在符文的获得/选择上会有一些限制,从而让新手玩家有逐渐学习游戏的机会。举个例子,一个5级的玩家可能会得到一个预设的符文页,而不是让新手玩家拆解符文去自己一个一个组合。当然随着等级的提升,玩家都会自动获得所有的符文,不过目前我们还没有确定这个等级具体是多少。

问:我一直觉得控制沙子的能力是很炫酷的点子,那么在本次对阿兹尔的改动是否有这方面的想法呢?或者说在未来的新英雄身上你们是否会采用这个点子?

Meddler:在未来的某个时间点我们也许会考虑这个思路。我很怀疑我们会从更大的方面上去重新认识这个问题,比如操控整个地图的沙化地形等。不过这样会消耗很多的视觉特效,但却难以让英雄的设计在实质上得到推进。

对于阿兹尔,他不会启用这样的设计,因为他已经拥有了自己的核心玩法和主题(操控士兵)。我们不会重新将他定位成一个操控沙漠的法师。目前只能说我们有制作这种英雄的想法,但无法做出任何保证。

问:你们对现在的扎克有怎样的看法?

Meddler:目前我们也在观察这个英雄,可能会在7.12总削弱他的W和E技能的伤害,依然在确认这样的改动合不合理。


问:北美服务器实装10禁系统了,那么这个系统是一开始就会在所有匹配方式中上线吗?

SapMagic:目前的计划是当其他服务器也实装了这个系统之后,10禁会在所有需要禁用的游戏方式中普及。

问:为什么不在新客户端中让所有的娱乐模式都常驻?

L4T3NCY:这是一个浩大的工程,如果真的这样做了我们甚至不会有空余的时间来设计新模式。每一次有一个模式成功上线并下架之后,我们都需要对其进行Bug修复,更新新内容,英雄重做、新英雄、道具等等。而英雄联盟本身是每两周更新一次,所以如果全部模式一起上线,那么工作量将是超乎想象的。

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