7.10版本极地大乱斗模式改动预告
Melt 2017-05-03 13:30:56
在7.8版本中,拳头对大乱斗模式以及3v3扭曲丛林进行了相应的调整,而今日拳头设计师再一次出面,称将在7.10版本中大乱斗模式进行后续调整。
我们觉得合理的地方:我们的改动达到了预期的目标,即目前大乱斗整体数据显示游戏的平均时长有了一定的缩减,虽然是我们主观的判断,但似乎很多玩家都对本次改动抱有乐观的态度。当然我们希望大乱斗变的稳定且合理,但我们依然想要寻求提高,因此7.10版本中会有一些后续改动。
我们觉得不太合理的地方:随着游戏时长的缩短,我们发现了一个新的问题,那就是一些在大乱斗模式中强势的英雄变的更加强大,而弱势的英雄反而更弱了——我们不会对大乱斗进行细微的平衡调整,但不代表着我们完全不会对其进行改动,因此在接下来的版本中我们会有一些小改动。
水晶重生时间
由于我们将兵线刷新的时间间隔由30秒降低到了25秒,所以我们会将水晶的重生时间由300秒降低到250秒。
小兵的防御
目前的小兵的防御力是可以接受的,但不太适合召唤师峡谷的风格,所以我们会将小兵部分的护甲转化成魔抗,以让那些物理角色能更加轻松的清理兵线。
超级小兵的加速效果
超级小兵现在会提供战斗外移动速度加成,但是我们发现这种移动速度能大大提高友军英雄躲避敌方技能的成功率,因此在新的版本中一旦超级小兵自身进入战斗状态,那么这个加速效果就会失效。
炮车兵
我们正在尝试新的出兵机制,比如第二波蓝色方刷新炮车兵,第三波红色方刷新炮车兵这种交替的机制。我们的想法是通过这种不平衡的出兵机制让那些拥有防守能力但却没有推进能力的阵容有更好的推进机会。目前的问题是,我们需要花时间去处理经验不平等的问题。
近战英雄
近战英雄在大乱斗中的处境整体来看是被动的,特别是在对抗施法者的情况下,因此在接下来的版本中我们想要给近战英雄在前期一个固定的魔抗加成,目前的计划是固定10点魔抗。
金币奖励
自动增长的金币奖励目前看来有一点低,很多英雄需要额外的收入来真正形成战斗力,因此我们将提高大家的默认收入,一方面提高被动涨钱的速度,另一方面提升小兵死亡时的分享经济。
雪球
雪球在前期无法扮演关键的角色,而我们希望雪球在前期也有一定的威慑力,因此我们会将雪球/冲刺的真实伤害由25-100提升到40-115。
守护者系列道具
守护者系列道具在大乱斗中有一点弱了,我们希望给它一些小型的加强,目前的计划是整体+50生命值,同时战锤和号角还有额外调整(+5AD)。
7.8版本我们迈出了对大乱斗改动的第一步,而现在我们将继续对其进行调整,而在今年的计划中这并非最后一步,如果你对大乱斗有什么想法,欢迎告诉我们。
——FeralPony
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