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狼人重做团队:鬼书克制新版狼人 技能灵感竟来自4年前?

2017-01-19 09:44:08 Melt

拳头的其中一个重做团队来到了外服论坛中,与玩家们进行互动。

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狼人重做团队:鬼书克制新版狼人 技能灵感竟来自4年前?

Melt 2017-01-19 09:44:08

拳头的其中一个重做团队来到了外服论坛中,与玩家们进行互动。

今日,拳头的其中一个重做团队(负责狼人的这个)来到了外服论坛中,与玩家们进行互动。

本次参与互动的Rioter有——

重做团队负责人:Reav3

制作:The5thsin

故事作家:Interlocutioner

故事作家:KneecapPhilly

插画:TheBravoRay

作家(发布与宣传):Cactopus

动画:PartiestCat

QA:MEMEMEMEME

音效:mstronati

设计师:CertainlyT

(这位设计师还独自设计了诺手、亚索、卡莉丝塔、锤石,并参与了婕拉的设计)

工程师:NoopMoney


问答环节

问:那么问题来了,狼人发布之后索拉卡的故事背景会再次改版吗?

Reav3:索拉卡的故事背景会在未来某个时间点进行更新,但不会在狼人上线的时候发布。

问:狼人打三狼的时候的时候是怎样的感受?

CertainlyT:德莱文杀英雄的时候是怎样的感受?

问:从开始策划到最后结束,狼人的重做一共耗费了多少时间?

Reav3:CertainlyT其实在上上年的十二月中旬就开始着手于前期的准备工作了。我们决定要重做狼人的时间点实际上要早于瑞兹,所以当时我们的计划是在2016年年底发布新版狼人,不过由于中途插入了瑞兹的重做,所以我们只能把新版狼人的发布时间推迟到2017年。

问:在狼人重做的过程中有什么被取消掉的技能吗?

Reav3:在最开始的技能组合中,狼人的队友如果频繁的帮助狼人击杀对方,那么他们将逐渐转化为狼人,在狼人的附近能获得加成并可以跟随狼人跑遍全地图。不过后来我们发现到最后已经认不出哪个单位才是真正的狼人了。这个技能有趣的地方就是我们在测试中发现像索尔这样的英雄都能变成一只小狼,然后跑到你面前时突然变成巨龙然后一波爆发干掉你。

RiotMEMEMEMEME:这确实是个有趣的技能,但最后的问题在于对方的玩家很难分辨到底谁是谁,因此一些先手技能就难以确认真正的目标,所以最终我们取消了这个设定。

问:我发现你们为很多技能添加了新的音效(比如克烈、约里克的大招,还有现在的狼人),我觉得这个设定蛮好的,以后还会继续吗?

CertainlyT:会的...我们的音效设计师喜欢设计各种各样不同的音乐。就像你提到的,一个新的音效能很好的区分一个技能与其他694个技能之间的区别。

问:所以沃里克最喜欢吃什么?

RiotMEMEMEMEME:肉!

问:狼人重做过程中有什么有趣的Bug吗?

RiotMEMEMEMEME:最有趣的一个Bug是当时锁定Q的机制没有调整好,所以如果两边都有狼人的话,两个狼人互相使用锁定Q,会看到他俩在天上不停的转了起来——直到其中有一个人放开了Q键。

问:为什么Cactopus写作的故事背景总是很有趣?

The_Cactopus:通常来说我只负责发布英雄/改动时的文案、文章,负责一些宣传视频中的台词,而其他的作家则会更深入的去构筑英雄的背景故事。

问:其实我觉得狼人的技能太强了,你们怎么确保他的能力是平衡的?

CertainlyT:这在设计师的层面上确实是一个问题。以这次的狼人重做来举例子的话,我们为狼人设定了两个限制。其中一个是Q技能法力值的限制,狼人倾向于将法力值转化为生命值,而狼人的法力值容易快速耗尽。其次,被动的回复只有在50%以下才能生效,这意味着狼人其实也有一定风险,如果低血量时被控制则有可能被直接击杀而难以采取有效的回复手段,另外鬼书的存在对于狼人也有很强的克制效果。

问:本次的重做改版,你们最希望狼人保有的特色是什么?

Reav3:我们希望狼人是一个半人、半狼的猎手。

问:关于猎手,你们不觉得这个设定和定位被用的太多了吗?

Reav3:英雄联盟中确实有很多猎人/猎手,特别对于野区和打野英雄来说,豹女、雷克塞、雷恩加尔以及新版狼人都是这样的形象。但我们认为采取不同捕猎手段的数个“猎人”同时存在于英雄联盟中并不是什么大问题。


问:我想知道为什么狼人在使用提亚马特/九头蛇系列道具的主动时会有一个完全不同的动画?

CertainlyT:这是一个原有的暴击动画,不过后来发现不太符合暴击的感觉所以进行了调整,不过这个动画并没有被彻底废弃,而是将其用作为使用道具时的动画。

问:是什么理由让你们把狼人定位成了祖安的英雄?

Interlocutioner:在故事背景上,狼人一直都是祖安的一部分。不过以前的我们实际上并不知道祖安本身到底是什么样的存在,至少没有现在这样清晰的设定和故事线。在我们进行更新的这段时间中,不仅是故事背景,TheBravoRay也花费了很多时间来研究怎样将狼人和祖安的元素结合起来。

问:最开始你们设计新原画的时候,是怎样起手的?另外想问下TheBravoRay从事这行多久了。

TheBravoRay:最开始我们找到了很多其他作品中的狼人进行参考。这让我们清楚了一个狼人应有的要素,而我们在这些东西的基础上结合英雄联盟、祖安本身的特点构筑出了最初的思路。我在拳头已经做了6年原画了。

问:你觉得新版狼人的发布会为大家带来什么改变?

CertainlyT:我们希望他依然是一个很容易掌握的入门级打野英雄。另外,随着这次的更新,我们的450英雄已经越来越好看了!(外服狼人售价450金币)

问:新版狼人的E技能是谁想出来的?

CertainlyT:FeralPony,他曾在2012年的时候试着将这个技能放在贾克斯身上。

问:你们觉得你们目前的这些设计和经验能用在传统RPG网游上吗?

CertainlyT:当然,而且有很多玩家不停的让我们做一款非PvP的游戏。

问:在设计新版狼人的时候,你们考虑过让他出任上单吗?

CertainlyT:没有特别的考虑过这个问题,而且我们认为如果一个玩家足够熟悉一个英雄,那么他很有可能用该英雄在其他位置上也取得成功。另外在我们的测试中,狼人上单并不是一个T1的选择,不过他可以利用游走和支援来取得优势。

问:本次你们重做狼人的核心思路是什么?与老版狼人相比。

CertainlyT:我们新增了狼人在前六级的威慑力,作为交换我们降低了他后期的能力,同时也拿走了R技能的稳定性。

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