6.24版本改动冰杖 龙女新被动解析
Melt 2016-11-15 16:30:46
设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。
问:你们今日发表了辅助轮换,这么什么问题甚至是一个好事,但为什么你们认为火男是辅助?
Meddler:我们并不是说他是一个辅助,而是他是目前版本中可以胜任辅助的一个英雄。他的法术伤害对下路对线很有影响力,当然这一切都不影响他出任中单的位置,火男在中单依然是一个强有力的英雄。
问:你们说要改动冰杖已经很久了,所以改动呢?
Meddler:目前的计划是在6.24版本中对其进行改动,需要跟相关的团队确认一下是否为准确时间。
问:寡妇的潜行机制没有改动,但是潜行后屏幕颜色变成偏粉色真的有点受不了,就不能保持以前的颜色吗?
Meddler:我们计划在下个版本中移除伊芙琳现在进入潜行之后的颜色改变。
屏幕颜色改变是一个有效的工具,可以让玩家注意到自己是否进入了潜行状态。考虑到潜行是伊芙琳的伪装是一个常驻状态,同时也是伊芙琳的核心玩法,因此我同意目前对屏幕颜色的改动是不必要的。
问:你们又改动了龙女的被动技能,之前与元素龙有关的那个被动为什么被淘汰了?
Meddler:根据击杀的元素龙属性不同而获得不同能力的设定其实比较有趣,不过对于我们来说现在无法保证有足够的测试时间来确保它的平衡性,所以至少现在我们会更倾向于护甲/魔抗的加成。与元素龙有关的那个版本的被动也许会有一天实装到正式服,当然也有可能不会。
问:龙女那么弱,如果她一场比赛都拿不到龙,那么这个被动是不是就废了?
Meddler:我承认她的强度不足,这也就是为什么我们在之前两天的测试服中加强了她其他技能的原因。现在她E有持续AOE,R不可打断而且还有生命值加成。由于目前是季前赛版本所以我们也无法确定这些加强是否确实有效,会在后续的时间中持续关注。
问:我只有一个问题,击杀远古巨龙加不加被动的数值?
Meddler:远古巨龙也是龙,所以会增加双抗。
问:龙女的新被动让她的惩戒数值要高于其他英雄,这是否有些太不公平了?
Meddler:这是一个Bug,应该在明日会进行修复。
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