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问拳头:辅助赛娜的平衡优先于ADC赛娜

2019-12-27 14:00:37 熟练的搬运工

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问拳头:辅助赛娜的平衡优先于ADC赛娜

熟练的搬运工 2019-12-27 14:00:37

今天最新一期的问拳头栏目当中,拳头设计师谈到了新英雄赛娜的平衡考量以及最近接连推出两个射手英雄的原因所在。

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问:你们打算怎么对赛娜进行平衡?让她在辅助位置保持出色的同时又不会在ADC的位置上变得太强?

August,赛娜设计师:

让赛娜在辅助和ADC这两个位置上都有所作为一直是我们的目标。为了实现这一目标,我们在她技能组合的开发阶段添加了一些针对特定位置的调整手段。黑雾的层数几乎可以影响赛娜技能方方面面的威力,而改变特定位置获得黑雾的数量会对她在这个角色上的作用产生深远的影响。这就是为什么赛娜所击杀的小兵掉落灵魂的概率较低——ADC赛娜经济和装备都更好,所以她不需要那么多的层数就可以发挥作用。如果以后ADC变得太强,我们可以下调炮车兵生成灵魂的概率,而如果辅助太弱的话,我们则可以考虑提高非赛娜击杀小兵掉落灵魂的数量。

除了被动之外,其他可以考虑的调整办法有赛娜从装备系统获得的成长。辅助赛娜可以走AP出装,增加这方面的加成可以在帮助她的同时让ADC赛娜不受到太大的影响。另一方面,ADC赛娜更容易憋出像无尽之刃这样的AD大件,如果她在carry位的表现需要调整的话,那暴击伤害比例就是一个潜在的调整手段。

最后,我们希望ADC和辅助赛娜能够处于相近的威力水平之内,但是它们的胜率并不一定要完全相同。理想中的情况是,这两种玩法都很可行而且不会有某一种特别强需要我们去干掉另一种的事情发生。我非常乐观地认为我们有能力围绕它们进行调整,并使两种玩法在未来的数年继续延续下去,但,我是说如果,证明这样不可行的话,我们会优先考虑辅助赛娜而不是ADC。

问:为什么你们连续做了两个射手英雄?

Reav3,英雄团队制作负责人:

我们通常会尝试在一年中安排推出多样化的英雄,使其搭配各种不同的主题、类型、角色、技能复杂度/难易度、风格、地区、性别,等等。我们会在新英雄和外观及外发更新当中寻求平衡,这也是我们为什么有一段时间没有推出新打野英雄的原因,因为最近相当多的外观和玩法更新都是打野。

那么我们为什么又接连推出的赛娜和厄斐琉斯呢?要回答这个问题,我们就要把时间倒回去一些。我们开始对厄斐琉斯进行初期研究的时候还没有着手赛娜的制作。他是一个很复杂的英雄,要搞定他的技能组合构思阶段需要相当长的时间,然后由于他的技能复杂度导致制作周期也长于英雄的平均水平。在我们制作厄斐琉斯的过程中,我们开始考虑我们可以为英雄联盟的十周年庆典制作怎样的英雄,我们觉得制作一个能够让在英雄联盟当中游玩许久的玩家感到兴奋的英雄会非常适合那一时刻。

经过了一些头脑风暴之后,我们认为从灯笼当中解救赛娜会带来很强的冲击力,而且因为我们推出了卢锡安和锤石,对于那些已经知道赛娜的玩家,这可以激起他们的回忆。当时我们更多考虑的是如何把赛娜做好,而不是推出什么英雄更适合上线计划。我们很快就得出结论,射手赛娜是非常合理的,因为在之前的所有传说当中她都被塑造成这样的形象。我们还认为,她与卢锡安的互动以及线上配合是非常重要的,这也是我们决定把她打造成为一个辅助射手的原因所在,尽管我们今年已经推出过一个辅助(悠米)而且也计划好要在年底推出厄斐琉斯了。

虽然我们希望能够保持多样化的英雄上线计划,但底线是如果我们觉得有很好的机会能带来既有影响力又令大家为之兴奋的内容,我们是愿意做出一些牺牲的。

问:Riot帐号是什么情况?我为什么要更改一直用来登录英雄联盟的用户名?

MOSHIDOG,玩家平台团队高级总监:

简单来说:我们必须更新帐号系统以便我们可以推出新的游戏。当这次更新生效的时候,它会导致玩家的登录名称在全球范围内并非唯一的问题出现(也就是说,其他地区有玩家也有同名帐号),所以我们就要求用户名重复的玩家更改他们的用户名。这只会影响你用来登录英雄联盟客户端的用户名。你的召唤师名称是不会受到影响的。

具体来说:为了准备新游戏的推出,我们需要重新搭建我们的帐号系统。老版系统将帐号关联到了特定的地区,也就是说除非与英雄联盟的地区划分是完全一样的,否则我们是无法推出其他新游戏的。因为我们将来的游戏可能会有不同的地区安排,因此这就是一个问题。

为了解决这个问题,每名玩家都需要一个唯一的用户名,而前各个服务器当中存在着很多重复的情况。只要有两名玩家在使用相同的用户名,当我们启用唯一用户名系统后他们都将无法登录。

我们希望这次过度能够少一些痛苦和不便。我们知道,作为玩家要改变自己的一部分特色感觉会相当糟糕,即便是只有你自己才能看到的东西。现在我们正在要求改变他们的登录方式——在唯一用户名系统启用之前——这样每名玩家将来的游戏体验都会尽可能的顺畅。我们知道这种处理方式并没有达到大家的预期,实话实说,也没有达到我们的预期。我们在努力保证这一新系统尽可能的不会过时,避免以后出现类似的情况。

与此同时,我们希望能够保存大家的用户名以及密码来自动登录让一切变得更加简单。我们还在研究让你可以用你的电子邮件地址替代用户名登录,这是很多玩家都在呼吁的一个功能。至于那些不满意自己所更换用户名的玩家,我们打算在明年年初让各位再更改一次自己的登录凭证。

问:你们为什么不让最早的那个帐号(或者是第一个登录的)保留它的用户名呢?

MOSHIDOG,玩家平台团队高级总监:

这个办法我们考虑过,但是会带来一系列其他的问题。

比如说你和另一个人使用的是相同的用户名,但你是先用的。一旦唯一用户名系统启用,登录系统根本不可能知道这个用户名要登录的是哪个帐号。是你,先使用这个用户名的玩家要登录还是另一个人呢?

唯一的办法就是为其他玩家更改帐号,但是这存在一种风险,会使这些玩家永远也用不了他们的帐号。假设你不知道自己的用户名被更改了,依然尝试使用你一直在用的用户名去登录,然后一遍遍的看到“密码错误”的提示,因为登录系统现在会认为你在尝试登录其他人的帐号。如果你没有将你的帐号绑定电子邮件的话,那你甚至无法找回新的用户名(而首先你就不会接到用户名改变的通知)。

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