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季前赛最初设定:拿大龙后可以控制野怪,一血会诞生草丛

2019-12-24 17:30:07 熟练的搬运工

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季前赛最初设定:拿大龙后可以控制野怪,一血会诞生草丛

熟练的搬运工 2019-12-24 17:30:07

设计师们在外服官网放出了季前赛版本的一部分最初设定内容,与现在的相比有明显区别。设计师们还戏称在季前赛的早期开发中,召唤师峡谷的已经变成了自己的噩梦。

1、一血产生的地方会出现草丛


设计师Rovient称:“我们想对一血进行改动,它的具体方式是如果你阵亡了,就会在那个地方产生一个新的草丛。但是改动到最后还是有点奇怪。例如,如果你死在你自己方的塔下,塔下就会多出这个草丛让你更安全发育,但是另一方会感觉不太好。”

2、拥有大龙Buff后击杀野怪,可将其控制为我方单位


在最初的设定中,当你获得了大龙buff之后击杀野怪,野怪就变成了己方单位参与战斗。而且当你摧毁防御塔时,他还会变成一个墙壁。但是设计师们最终觉得这样会使地图变得过于混乱。

3、婴儿版巨龙



设计师们还计划设计了一个小型婴儿版巨龙的野区生物,同时他也会慢慢长大。事实上设计师们还曾计划,如果男爵被忽视太久,他会主动离开龙坑去寻找战斗。

但首席游戏设计师Scruffy称:“这个游戏更多的还是关于玩家之间的战斗,野区生物并不能成为主角”

4、最初版的远古巨龙斩杀特效


5、早期的边路壁龛效果

早期季前赛版本的壁龛有草丛覆盖入口,使他们很难被看到。随后设计师团队创造了更清晰的草丛入口,使壁龛更加明显。

在关于正式的季前赛版本的四种不同的地图,设计师们说道:“因为时间关系,我们必须非常聪明地工作。我们必须寻找一些,我们可以做的小事情来让每一张地图都感觉不同。”

Scruffy还称:“早期,艺术团队发现了一些巧妙的造型变化,以使地图感觉更独特和生动。我们会不停地问自己,花出现在草丛里代表的元素是什么?”

设计师们表示炼狱峡谷是最容易制作的地图,被摧毁和烧焦的墙壁都是红色的。但风起云涌的云端峡谷是最难去制作的,而水龙的海洋峡谷则是采用了6种不同的下雨声音效。

设计师团队看了看现在的召唤师峡谷,他们终于做到了,并带来了一个正确的季前赛。

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