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英雄剖析:厄斐琉斯

2019-11-25 21:28:37 拳头游戏

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英雄剖析:厄斐琉斯

拳头游戏 2019-11-25 21:28:37

有的时候当我们公布一个新英雄,迎来的评论是,“搞什么啊,拳头,你们过分了!太过分了!”

厄斐琉斯可能肯定就会引来这样的反应。没关系。其实,要的就是这效果。厄斐琉斯将考验你破釜沉舟的决心。你是否愿意放弃对自己所持武器的选择?你是否愿意学习掌握大约30种不同的技能?你是否愿意盲目地相信耳边的那个声音,相信她清楚地知道你最需要什么?

如果你相信自己的命运就是听从月亮的轻语并取得胜利,那么就快锁定厄斐琉斯(和阿胧恩)吧。你的信赖将带来美妙的成果。

信仰是坚持不懈

厄斐琉斯从早期概念到最终完成的过程很漫长。算起来有一年多。但他的起点和其他英雄一样,都是一个核心目标。他的设计目标就是允许玩家通过不同技能的结合,创造性地随机应变, 而不是拼反应速度。基本上他的设计理念就是200IQ的高智商亚索。

但有了这个目标以后,该从哪下手呢?设计小组是如何找到厄斐琉斯的呢?从最初模糊的概念到如今这个拥有大量魔法月石圣物武器的皎月教派静默刺客,中间究竟经历了什么?答案很简单:一切都从魔法师和大逃杀开始。

高级剧情作家David “Interlocutioner” Slagle介绍说:“即便英雄联盟已经有了将近150个英雄,但却仍然没有标准的魔法师。有一个光膀子的蓝皮人……确切的说是先后有过七个不同版本蓝皮人,但依然没有标准的魔法师。”

对于设计小队来说,经典的魔法师形象应该是用智慧击败邪恶的人。不应该是靠闪电般的反应,百发百中的技能,或者精确到毫秒的时机把握。魔法师最重要的武器是知识,是了解应该在什么情况下使用什么样的工具。

游戏设计师Stash “Riot Stashu” Chelluck 说:“我不知道是谁决定把厄斐琉斯变成射手定位,早期的魔法师创意其实挺酷的,但游戏体验在目前的法师英雄池中没有独特之处。我们觉得如果放在射手英雄池里的话会非常与众不同。所以我们想,如果厄斐琉斯掌控的不是一大堆法术,而是一大堆武器,可不可以?”

几乎所有射手英雄的玩法都大同小异。对线,补刀,忘记看小地图,被gank或反杀,回家出装备。技能不一样,但总体的玩法是相通的。

有了明确的定位和“切换武器的射手”这个总体设计目标,接下来设计小队需要探索厄斐琉斯的身份。

厄斐琉斯的早期概念图,包括布隆的狠毒哥哥;奎因在德玛西亚游骑兵里的一个朋友;祖安刺客;骑士;恕瑞玛魔法师;祖安‘吟游诗人’。

概念画师Sunny “Kindlejack” Pandita的分享了幕后经历:“我开始思考,符文之地上的哪个派系可能会出现一位喜欢切换武器的射手。其中之一是布隆的狠毒哥哥,使用一根图腾柱,通过引导弗雷尔卓德的兽灵来实现切换技能。”

祖安也是一个选项:疯狂的科学家将不同的化合物混合起来,通过炼金实验制造不同的技能或武器。如果祖安不行的话,皮尔特沃夫怎么样?

Kindlejack 透露:“ ‘根据情况选择最佳工具’这个概念基础上,Interlocutioner产生了很好的想法。给人感觉像是一个赏金猎人。你花钱雇这样的人就是因为他们懂得如何追猎任何人、任何东西,因为他们为任何情况都准备好了合适的武器。”

这个创意最后汇聚成了皮尔特沃夫的赏金猎人,不过他把自己的上一个猎杀目标囚禁了起来。于是这个新来的“助手”在峡谷上空盘旋,在主人有需要的时候空投武器。

但这依然没有厄斐琉斯的感觉。

Kindlejack表示:“我关注了那个年度的Met Gala(纽约大都会艺术博物馆慈善舞会)上的服装,他们将宗教的符号与时尚进行了结合。我觉得这是个值得探索的方向,于是就开始动笔作画。”

“时尚武僧+无私的理想主义刺客”的设计引起了整个设计小组的共鸣。这位英雄对自己的大业虔诚、笃定、不可动摇……这种信仰令人钦佩,但也有点可怕。这种感觉十分完美。但是他应该归属于符文之地的哪个地方呢?

Kindlejack 解释说:“我一直在和另外一个项目的首席概念画师进行交流。他告诉我他们对符文之地的不同派系做过许多研究。所以他和我分享了一些视觉化的探索。其中皎月教派这个设定十分突出,因为这是玩家们一眼就能认出的派系,但却一直都没有进行深入探索。”

在厄斐琉斯出现之前,戴安娜是唯一一个皎月教派的英雄。而且她也没有向玩家透露太多关于自己同伴的信息。关于皎月教派,除了它跟月亮有关,我们还知道什么呢?他们为何而战?他们最在乎什么?

Interlocutioner补充说:“有了厄斐琉斯,我们就有机会让他身边的世界活起来。巨神峰上究竟在发生什么?现在我们终于可以管窥一斑了。”

厄斐琉斯是一个皎月教派的刺客,杀戮并不让他愉悦。但他依然毫不手软……而且他不是一个人在战斗。

信仰就是无条件的信任

Interlocutioner解释说:“厄斐琉斯和阿胧恩是孪生兄妹,出生的时候恰好正在发生一次罕见的天文现象。符文之地的月亮是有运转轨道的,而在灵魂领域的月亮也有相应的投射。每过一段时间,两个月亮就会发生重合,在此期间诞生的皎月教派孩子会拥有难以置信的魔法天赋。”

阿胧恩一生都在接受神谕者的训练,学习如何驾驭月亮的魔法光芒,揭示隐藏的真相和道路。而厄斐琉斯则被训练成为战士,终结任何损害皎月教派的人。这对兄妹代表了皎月教派信仰的两面:魔法的神秘主义和脚踏实地的现实主义。而这对兄妹之间的纽带连接会在游戏中以多种形式体现。

Riot Stashu表示:“我们正在给他的武器来源寻找剧情上的合理解释。为什么玩家不能选择自己用什么武器?厄斐琉斯是如何获得每一件武器的?为什么这个经过专业训练的刺客武僧无法自己主动选择?”

因为阿胧恩永远都清楚厄斐琉斯最需要什么。

当一场对战开始的时候,厄斐琉斯会服下毒药,开启他与阿胧恩之间的心灵感应。而为了让厄斐琉斯听到她的声音,接受她灌注了魔法的武器,她必须留在灵魂领域的庇护所要塞中。这种毒药不仅能制造心灵感应,而且还会向厄斐琉斯灌注黑夜之力。他的肌肉更加紧绷,他能够引导魔法——阿胧恩的魔法。但毒药毕竟是毒。

Interlocutioner 解释说:“这种毒会让厄斐琉斯的喉咙锁紧。所以他一直不说话。还不止如此。这种心灵感应还让阿胧恩直接看透他的思想,让他们两个灵魂融合。我想,如果我们对某个人的想法了解得一清二楚,大多数时候都会受到伤害。因为我们眼中的现实总是跟其他人不一样,这是生活的遗憾。而厄斐琉斯和阿胧恩每次接通心灵感应的时候都需要面对这种遗憾。他们无法对彼此说谎。甚至也无法对自己说谎。”

“我将从我们的要塞中指引你……一言为定。”

厄斐琉斯的静默带来了一个不一样的挑战——如果一个英雄一句话不说,玩家要怎样与他建立情感连接呢?如果玩家听到的声音来自一个从未露面的人,是否会妨碍建立连接?而且要呈现来自另外一个领域的声音,音效设计方面该如何处理?

配音设计师Julian “Riot Zimberfly” Samal解释说;“要想让阿胧恩的配音听上去合理,很重要的一点就是要让玩家感觉到她是‘对讲机里的声音’。她的配音需要传递出一种距离感,暗示她正在一个很远的地方,不能喧宾夺主。如果她的存在感太强,就会导致混淆,干扰到玩法操作。”

为了达到这一目标,Riot Zimberfly对阿胧恩配音演员的声音进行了处理,变成了一种难以辨认的、类似念诵经文的低语,从而制造出“对讲机”的效果。这种音效是在暗示,阿胧恩的一些内心想法通过月亮的导体进入到了厄斐琉斯脑海里。她的声音柔弱,但语气坚强,让人有安全感,通过音调上的结构和层次制造出一种奇妙的感觉,就像是这个声音直接来自你的脑海。

图注:

切换武器的射手

受众广泛的男性射手

- 永久的武器切换/轮换

- 为团队带来与传统射手大不相同的输出(持续伤害)

- 需要争夺地盘的射手(在地图各处拾取远程武器)

阿胧恩的指引有许多种形式,不仅限于魔法武器和耳边的鼓励。

Kindlejack解释说:“当我们决定好了厄斐琉斯的独特技能组以后,我们就挤进一个屋子讨论如何向玩家解释他的技能。我的想法是设计一个专门的HUD操作界面,因为我们也正好在对终极皮肤进行这方面的试验。而厄斐琉斯恰恰是一次很好的尝试机会。”

厄斐琉斯有Q技能,有R技能……以及另外一个R技能。他没有被动,也没有(真正意义上的)W,没有E。

 

英雄联盟此前从未有过哪个英雄需要在游戏中切换成不同的HUD操作界面。有一些终极皮肤会在操作界面上增加一些细节,有一些需要进化技能的英雄也会在操作界面上有所添改。但是这个英雄没有传统意义上的升级,技能也更“少”,武器的切换和“弹药”系统的存在,都意味着需要大刀阔斧地修改操作界面。

厄斐琉斯不同版本的HUD界面

Kindlejack解释说:“那个时候真的是又酷又可怕。我从未做过类似这样的设计。但我觉得他的定制界面会为虔诚的信徒带来独特的体验。(一切都要感谢HUD界面工程师Bryce “The King of Rad” Mercado的努力。)”

有阿胧恩眷顾你、指引你、鼓励你,而且最重要的是给你提供一大堆天界武器,你可以通过这个定制的UI界面专注于核心玩法:智商碾压。

坚决不动摇的信念

你要怎样才能确保一个英雄在切换五把武器的同时还保证一致性?你要怎样才能让每一把武器都给人感觉独特而且有辨识度?而且这些武器要怎样融入皎月教派的故事设定?毕竟巨神峰的居民都使用长枪长剑作为武器。

……厄斐琉斯的武器可不像看上去那么简单。

Kindlejack解释说:“这些并不是传统的装填弹药发射弹丸的枪,而是皎月教派的圣物。当我最初设计外形的时候,把它们想象成供奉在神庙中的物件。只有把厄斐琉斯和阿胧恩的天赋力量联合起来,才能让它们变成致命的武器。”

因为英雄联盟采用俯视视角,所以枪支的轮廓很难看清楚。这次的设计需要让人感觉熟悉,所以我们模仿了其他枪械的轮廓,帮助传达他的玩法定位——比如远程武器看上去像是凯特琳的步枪。但即使是这样,枪械依然很难在游戏中被玩家辨识,所以厄斐琉斯的姿态和动作就要担起重任了。

厄斐琉斯操持武器的造型探索

Kindlejack笑着说:“我们确定采用‘皎月教派刺客’的角色设定以后,就顺水推舟了。中间有一些改进,但和大多数英雄相比,他的视觉设计没什么大的改动。但他的武器库可就不一样了,在一年的时间里,我返工了大概10次。”

一部分厄斐琉斯武器创意

每当有武器的改动、添加或移除,外形就需要进行相应的更新。颜色和形状都必须独一无二,厄斐琉斯操持武器的姿势也必须一起变。但可辨识度的需求还不至于武器的外形设计。

● 月亮音效探索

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● 厄斐琉斯切换到副武器

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首席音效设计师Brandon “Riot Sound Bear” Reader分享了幕后经历:“想要让枪声听起来有魔法的感觉,很难。厄斐琉斯并不是在施放法术。他是在开枪。但还不是传统的枪支,所以依然听上去……有魔力。”

厄斐琉斯为什么一定要切换武器呢?因为这些武器需要月光“弹药”,这个解释够合理吧。而且也因为阿胧恩的魔法会褪去,武器会渐渐回到帷幕的彼端,接受月光的充能。这就意味着玩家需要随机应变。

Riot Stashu说:“不能主动选择武器的好处之一,就是我们可以大胆地让他的武器在特定情形下强大得不平衡。因为弹药的限制,玩家必须在特定的局势下意识到自己的强势点在哪。你可以让玩家拿到非常适合单挑的武器组合,玩家就会想,‘厉害了,我要打架就必须趁现在。’”

这就是智商碾压的时刻。厄斐琉斯独特的武器组合能为他制造许多机会,比如辅助队友进场,或者威胁防御塔和目标物,甚至能和游戏中最强的单挑英雄一较高下。这就需要玩家充分认识到甚至预判到自己的强势点,从而将自己的月神之力发挥出最大效果。如果没能成功,那就只能希望全身而退并在下一次获得机会合适的时候好好利用手里的武器了。

信念笃定之人,当嘉奖封赏

厄斐琉斯经过多年的训练才成为了皎月教派的刺客,你也一样,也需要经过大量的练习才能理解并信任你自己的能力。厄斐琉斯懂的如何完成任务,你最后也会懂的。

当黑暗降临巨神峰,你的信念是否会带你走到最后?

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