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全新模式:攻防守卫战、千珏W削弱

今日的测试服中改动了很多辅助英雄,同时全新模式“围攻”也将在测试服上线。

英雄改动

永猎双子 千珏

基础属性

基础护甲由27降低到20。

每级护甲成长由3.25提升到3.5。

W-狼灵狂热

现在当狼灵攻击野怪时,会使目标的攻击速度、移动速度降低50%,持续2秒。

不再提供治疗效果。

曙光女神 蕾欧娜

被动-日光

基础伤害由20-140降低到15-100。

触发时,会为蕾欧娜以及触发该效果的友军提供50-84点固定移动速度,持续1.5秒。

Q-破晓之盾

冷却时间由11/10/9/8/7秒降低到9/8/7/6/5秒。

法力值消耗由45/50/55/60/65降低到35/40/45/50/55。

基础伤害由40/70/100/130/160降低到30/55/80/105/130。

眩晕时间由1.25秒降低到1秒。

W-日蚀

法力值消耗由全等级60调整到55/60/65/70/75。

基础伤害由60/110/160/210/260降低到50/90/130/170/210。

新被动-白炽:蕾欧娜的W技能每命中一个敌方英雄,都会获得一层持续4秒的白炽效果。当拥有白炽时,蕾欧娜获得额外50点攻击距离,且普攻造成额外20/30/40/50/60点魔法伤害。

E-天顶之刃

控制时间由0.25秒提升到0.5秒。

仙灵女巫 璐璐

基础属性

移动速度由325提升到330。

基础法力值由292.4提升到350。

Q-闪耀长枪

AP加成由0.5提升到0.7。

现在伤害会衰减,命中第一个单位之后后续的单位只会受到70%的伤害。

W-奇思妙想

现在会提升友军15/20/25/30/35%攻击速度,持续3/3.25/3.5/3.75/4秒。

琴瑟仙女 娑娜

Q-英勇赞美诗

光环范围由350提升到400。

光环不再因为影响到友方英雄而延长2秒持续时间。

主动伤害的效果由40/80/120/160/200降低到40/70/100/130/160。

下一次攻击的附加伤害由20/30/40/50/60提升到20/35/50/65/80。

W-坚毅咏叹调

光环范围由350提升到400。

光环不再因为影响到友方英雄而延长2秒持续时间。

治疗效果由30/50/70/90/110提升到40/60/80/100/120。

护盾基础数值由35/55/75/95/115调整到30/55/80/105/130。

不再根据已损失生命值来提升治疗效果。

E-迅捷鸣奏曲

光环范围由350提升到400。

光环不再因为影响到友方英雄而延长2秒持续时间。

冷却时间由12秒提升到16秒。

法力值消耗由65降低到40。

自我移动速度加成由13/14/15/16/17%提升到22/24/26/28/30%。

友军移动速度加成由10/11/12/13/14%提升到12/14/16/18/20%。

友军移动速度加成持续时间由1.5秒提升到2.5秒。

R-狂舞终乐章

被动对基础技能(QWE)的冷却缩减效果由20/40/60%降低到20/30/40%。

河流之王 塔姆肯奇

被动-培养品味

每层被动效果,会让你在攻击目标时附带1%塔姆最大生命值的魔法伤害,最多三层。

W-大快朵颐

现在不会触发被动所提供的伤害。

E-厚实表皮

冷却时间由16/15/14/13/12秒降低到全等级6秒。

现在只有会有70/75/80/85/90%的伤害转化为灰色生命值。

护盾持续时间由6秒降低到3秒。

护盾不再衰减。

灰色生命值转化为生命值的比率由20/26/32/38/44%提升到25/30/35/40/45%。

R-深渊潜航

不再提供2/4/6%基于塔姆最大生命值的伤害加成。

通道最大持续时间由15秒降低到6秒。

R技能两次施放的间隔时间降低到0.5秒。

现在对手在0.5秒之后才能看见R的路线。

巨魔之王 特郎德尔

基础属性

基础生命回复由1.8856降低到1.2。

每级生命值回复成长由0.17降低到0.15。

道具改动

疾行之靴

攻击眼位不再会使移动速度加成丢失。

新模式-围攻

基础信息

玩家人数:5v5

地图:召唤师峡谷

选人模式:盲选

玩法简介:回合制玩法,双方玩家将轮流扮演进攻方与防守方。队伍一首次推掉对方水晶之后将交换双方的攻守关系,之后队伍二会进行攻击,他们需要花费比对方更少的时间推掉对方水晶才会获得胜利。

围攻模式专用饰品

双方玩家都会获得专用的饰品,饰品可以用来传送到目标地点以尽快的到达战场。

围攻模式专有经济系统

水晶碎片是围攻模式专有的经济道具,所有围攻模式下的特殊武器都需要使用水晶碎片。

获得方式:

攻击方

击杀对方英雄。

随着时间自动获得。

防守方

击杀对方英雄。

当每条路线上的第一座防御塔被摧毁。

将小兵推进到敌方基地。

随着时间自动获得。

经验与金币系统

经验与金币在围攻模式下将更加规范化,也就是说玩家完全不需要补兵,只需要推线就可以了。

终结者(防守方独有)

防守方将兵线推进对方基地很困难,因此每次成功护送一个小兵到达目的地都会有奖励,当有15个小兵被推进对方的基地时,会触发终结者系统。

终结者系统——击杀线上的所有敌人:)

围攻模式武器与技能

首先,围攻模式没有召唤师技能,而攻击方与防守方都有4种武器/技能可以购买,玩家可以花费水晶碎片来购买这些东西,他们会占用召唤师技能的栏位,且玩家能像普通召唤师技能一样使用他们。

进攻方

攻城弩车

远距离炮台,拆塔利器。


先锋旗帜

提升附近小兵的能力。


护盾图腾

附近的友军获得一个可以充能的护盾。


传送平台

搭建一个可以传送的平台。


防守方

防御塔加强-毁灭射线

防御塔射出三束射线,对敌方英雄造成爆炸伤害。


防御塔加强-火焰壁垒

接下来的一小段时间中,防御塔进入无法选取的状态,并对附近的敌方单位造成爆炸伤害。


冰霜力场

创造一个大范围的力场,对其中的敌方单位造成巨额减速效果。


闪现力场

创造一个大范围的力场,在力场中的友方英雄将获得闪现能力,能在力场范围内自由闪现,且闪现冷却时间仅有1秒。


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