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谈刺客英雄更新 依然会有爆发力

Statikk在论坛上全部刺客英雄会是下一批集中更新的英雄,计划在S7季前赛期间更新。

大家好,

现在法师英雄已经基本稳定了(别担心,我们依然在关注所有这些英雄),我们觉得现在是时候像大家透露一些我们未来的计划了。

我们的下一波英雄更新将重点放在了大家又爱又恨的英雄身上...刺客。

为什么选择刺客呢?

无论是观赏还是使用才,刺客都是非常令人感到兴奋的英雄类型。他们为游戏带来了非常特别的玩法,并且通过对那些“安全”的英雄带来带来难以预测的威胁,保持战斗的动态。

同时,一直以来对我们来说刺客都是个比较棘手的英雄类别。他们难以平衡,是因为面对他们的时候感觉可能很纠结,尤其是在刺客英雄处于优势的情况下。除此之外,大多数的刺客做的都是同样的事情...说真的,他们非常善于单杀对面。

改动的重点是什么呢?

这次更新有三个主要目标。

1.确保刺客的玩法健康

面对刺客的时候,经常会感觉无处可藏十分无助,特别是当刺客滚起雪球的时候。长期看来,让对手有余地比刺客更出色并且通过操作压制刺客对这类英雄的持续性是很必要的。另一方面,这还让我们能让刺客在成功时获得更大的发挥空间,也就是说即便是相比之前的完美操作,刺客也有可能逃离更危险的局面。

在此有两个关键问题需要解决:

刺客英雄的伤害不必在瞬间打出。给对手一个短暂的时机(即便是真的很短)来应对更有可能了。目前,部分刺客基本上会在接触目标的瞬间制造大部分的伤害(如果不是全部的话),这种局面非常的不明朗,压制性也太强。

刺客伤害需要有一定的多样性。战斗的结果不应该在还没开始前就决定了。在任意战斗中,玩家的表现如何应当更重要。

当对面无法避免刺客英雄的刺杀时,他们应该想的是“我应该表现得更好”而不是“我无能为力了”。这并不是存在于刺客身上的特殊问题,而是一类“我要尽快击杀敌人”的英雄的整体定位更加重要。

2.确保每个英雄都有其独到之处

我们都知道所有刺客都应该擅长单杀而且能够快速击杀脆弱的目标,但目前这是很多刺客英雄唯一擅长的事情。目前只有一个或者几个英雄在任何情况下都有作为,是因为他们要在同一个方面进行比拼。

那么除了击杀目标的效率,我们希望给刺客一些其他有趣的途径使其游戏变得有趣或者提供一些特殊的方式来战胜对手。

3.让刺客对队伍的胜利做出更有意义的贡献

刺客的玩法让人纠结的一部分原因是因为他们的选择有限(因为一般是近战脆皮英雄)。这通常会导致他们无情地一次次杀害对手,直到他的经济优势难以逾越或者是对手放弃了抵抗。

我们正在考虑让刺客与团队一同作战的系统性方法——让双方都有更大的机遇,而不是在大多数的时候都在单人带线。

这次有什么不同?

过去我们从英雄更新中学到的一个重要教训就是质量重于数量。

尤其是我们感觉那些没有足够大的改动项目不值得去投入精力。法师更新中维克兹的改动就是个很好的例子,当时我们找到了出色的改动方向和目标,但很可惜没有达成。最终感觉像是为了改动而改动,而不是去推动英雄的革新。

这次刺客改动最大的区别在于改动的英雄数量变少,为的是确保每个改动都足够显著,能够解决它们玩法的问题并且进一步形成各自独有的特色。质量重于数量。

我们依然计划对所有刺客进行一次全面的梳理来1.看看是否有很棒的小型改动机会以及2.提升刺客的游戏健康度,防止压制其他类型的英雄。除此之外,我们还有可能做一些小规模的装备改动,以支持这次更新。

改动何时会进行呢?

依然还有很长的时间,所以别现在就等不及了——我们计划在季前赛进行这次改动。与法师英雄的更新类似,等到改动日临近的时候会有更有具体的改动方向。

为了大家更好地明白我们所谈及的英雄,以下是一些我们正在考虑作为候选的英雄:

*阿卡丽

*艾克

*伊芙琳

*菲兹

*卡萨丁

*卡特琳娜

*卡兹克

*乐芙兰

*雷恩加尔

*萨科

*泰隆

*劫

请注意我们没有保证具体哪个英雄会改动,我们依然在研究谁最适合这次更新。

在这篇内容发布之后,刺客更新也被添加到了拳头的更新计划表中,可以看到在刺客之前有瑞兹和约里克的更新,而在它之后则是沃里克的更新。

之后Reav3和Statikk在论坛上回复了大家关于此贴提出的问题。

Statikk首先说:

我们计划在同一个补丁中推出所有的更新。老实说我不太确定会是什么时候。像我说过的,我们正在制作过程当中。

我们可能不会改动那些把第二标签是刺客的英雄。

老实说那个标签系统已经很过时了,不能很好地反映对于当前游戏的认识。

当有玩家担心刺客可能会损失自己的爆发能力,Statikk表示:

想要澄清一下,因为有很多人担心这点,而且这也合理的担忧。

刺客依然会有爆发力。当然,这也是他们存在的原因以及他们的任务。我们讨论的只是一个程度问题——区别在于一套爆发0.25秒之内打完还是大概1秒打完——这样的爆发依然是很迅速的。

然而,我们通过增加这些反应余地带来的游戏健康度却是无比珍贵的。

很多这类问题中,我们并不打算降低潜在爆发伤害,而是我们计划增加一些反应的余地。事实上,在某些这类情况中,如果完美的操作你的伤害可能会比之前更高,因为技能并不是100%的可靠。

关于艾克被算在刺客当中,Statikk表示:

像我之前说过的,这并不是确定的,可能也无法反映当前游戏的状态。

我们唯一能确定的就是艾克多少属于屠杀者一类(近战脆皮输出)。对英雄分类时,艾克很容易成为最有争议的之一,因为他擅长的东西实在太多了。

再说一次,这个候选的列表只是一个有可能的候选者列表。只有在我们认为艾克可以通过少数改动变成健康的刺客时才会考虑更新。

当被问到为什么选择刺客重做时,Reav3解释说:

之所以我们选择刺客而非突进英雄的主要原因是虽然突进和刺客一样存在目前对游戏不健康的因素。但是目前的刺客问题让我们很难制作新的刺客英雄。

我们感觉这是目前最需要更新的英雄类型。如果我们可以让这类英雄在游戏中有一个更有意义的角色,那么会让刺客的可用性提升并为未来的刺客释放更多空间,无论是刺客的更新还是新英雄。

Statikk补充说:

从设计师的角度来说,刺客是我们过去没有很好处理的一类英雄。这让我们可以继续制作并且创建新的英雄,为英雄联盟的未来开创了健康的生存空间。

全面地来看,突进英雄已经是一类相当健康的英雄了。老实说他们最大的问题就是有些太相近了。他们肯定是需要明确彼此之间特色的英雄,这也只是时间的问题。

对刺客来说,我们打算一箭双雕,希望如此。


至于这次阿卡丽的更新,Reav3表示说:

是的,相比这次更新计划,阿卡丽可能需要更多的额外工作。不过对于较小规模的项目她也是个不错的候选者。

当被问到伊芙琳这个之前曾说会进行大规模重做的英雄时,Reav3解释说:

只是说一下,伊芙琳可能比刺客英雄更新需要的制作规模更大。她是我们完整重做列表中优先级较高的英雄,因为我们需要对她的美工/背景一并进行制作。出于这个原因,我们可能会避免在刺客英雄更新中对她改动,不过这并不代表不会有一些小幅的体验改动。


Statikk还提到了卡兹克:

卡兹克改动最大的机遇在于让他的进化选择更具意义,更为有趣也更令人兴奋。卡兹克目前的状况很不错因此可能不会有太大的改动,不过希望有机会让进化更迷人一些。


关于卡特琳娜的更新,Reav3说:

还没确定会制作哪些英雄,不过我要说卡特琳娜非常适合这种规模的更新,很有可能。

不确定现在制作团队的状况,但是我认为Q和W是最需要考虑的技能。目前尤其是她的W并不是很有意思,与游戏中的其他很多技能有重叠。


谈到雷恩加尔时,Reav3表示:

我们还没完全确定哪些英雄的改动规模如何,但是雷恩加尔肯定是大规模改动的强有力候选者。我说的大规模是“六大”的规模,而不是艾尼维亚/维迦这种。


当被问到泰隆的潜在改动方向,Statikk说:

很可惜还不是时候,我们并不能和大家分享改动的方向,我们目前依然在研究阶段。

不过只至少可以说,泰隆挺有希望的。


谈到劫时,Reav3说道:

基本上可以确定劫不会有太大改动。不过这并不是说他不会进行小规模的改动。刺客英雄数量不多,所以多数都会有改动。


当被问到黛安娜为什么没有出现在列表中时,Statikk解释说:

这是个很好的问题,以下是我的答案。

刺客英雄是非常敏捷同时也非常脆弱的英雄,他们躲避伤害的方式就是在正确的时间出现在正确的地方。刺客应该有机动性进场并且摆脱危险的局面——能够从危机当中脱身应该是刺客的主要特点之一。

黛安娜这个英雄的主题和特色都应该是更加粗暴一些的。黛安娜是一个找到最适合自己的时机,然后突入战场然后持续在其中战斗的英雄。一直以来黛安娜更像是一个战士英雄——我们从她W的护盾以及被动鼓励她在战场中纠缠更久就可以看出。

可惜,我们从来没能真正地表达出她的玩法概念。黛安娜比我们预想中总是爆发力更强但是也更脆皮,这是一个相当不健康的刺客模式,要么雪球滚得很大,要么一点用处没有。

阿卡丽则是相反。这个本应该是刺客的英雄从坦克装备中获得很多的帮助。

我是这样简单地鉴别一个英雄是不是刺客的:这个英雄如果具有可靠的逃生手段会不会有意义?

对于阿卡丽来说,答案是肯定的。

对于黛安娜来说,则是否定的。

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