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一塔奖励讨论 提莫重做优先度很低

设计师在论坛中回答了很多玩家感兴趣的问题。


问:我觉得一塔的奖励太高了,你们是否会考虑降低这个奖励数值呢?

RiotSotere:我们也多次考虑过这个问题,而且也有很多人确实的认为一塔的奖励太高了。但是,我们还是觉得降低这个奖励无法创造一个更好的竞技环境。

在目前的环境中,高额的一血塔奖励会衍生出一些有趣的玩家行为。你是否会为了防御塔冒险坚持更多的时间?是否想在线上施加更多的压力?虽然我们降低一血塔的经济也能在一定程度上保留这样的抉择,但是很难与高奖励下的玩家选择相提并论。

另一个问题,一血塔为游戏节奏带来的变化到底是什么?毫无疑问是滚雪球的节奏,在这个设定出现之后我们已经看到很多围绕一血塔的滚雪球战术。当然,这个影响不会有看上去那么大,但是有一个观点我是同意的:滚雪球终会有一个临界点,而这个点才能让你真正取得比赛的胜利。仅仅在线上取得优势,或队伍在前期取得优势是无法达到这个目标的。

我不确定我们现在是否处在一个相对完美的状态。但是一塔奖励的出现确实让比赛变得更加“雪球”化。如果事实证明这一举动不可取或者竞技变得太过于“雪球”化,那么我们可能会最终降低一塔的金币奖励。

问:为什么英雄联盟没有AD辅助装备呢?每次用女枪、艾希、伊泽瑞尔、韦鲁斯辅助的时候都只能出AP。

RiotSotere:哦好吧,我在读这个帖子的时候满脑子都像的是,“好像我曾经还真的研究过艾希辅助可不可行。”

问:昨天你好像说到提莫要重做,我是一个专门玩提莫的玩家,你能说说你们有什么重做计划吗?

Reav3:我只能说当一个提莫玩家是很安全的,因为我们还会有很长————时间才会重做提莫,而到时候更可能会是一个全面的重做,有很多英雄的重做优先级都比提莫高。

问:之前你们说到要重做盖伦的孤高游侠皮肤原画,可是我觉得这个原画很好,能不改吗?

Kindlejack:很显然,现在的原画也有很多玩家喜欢。而就我来说我认为最重要的是在新原画中保持原有原画的特色,所以我们在制作时就会考虑——什么是玩家喜欢的?旧原画的有点在哪里?

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