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佐伊明显太强、战士型英雄将集体加强

2017-12-07 15:32:00 Melt

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佐伊明显太强、战士型英雄将集体加强

Melt 2017-12-07 15:32:00

大家好

今天想和大家分享的内容如下:

佐伊

佐伊明显是太强了,所以在7.24版本中我们会对她进行削弱。我们的预测在这一次的改动之后她的强度至少能回到可控制的范围内,不会再需要进行过多的后续调整。目前的改动有降低从小兵处获得的W技能的储存时间,调小E技能范围等改动,在这些改动之后我们会继续观察她,以确定是否需要在7.24b和8.1版本中继续进行微调。我们目前考虑的一个问题是是否需要将她的一些直接伤害能力转化到基础属性或者技能加成中,这么考虑的理由佐伊在中期的表现过于强势。

至于佐伊的随机性,或者说英雄联盟新赛季中的总体随机性,我们会在之后的一些文章中重点提到。


新技能图标

在7.24版本中我们更新了蒙多、鳄鱼、努努、阿木木的图标,花费的时间比我们预期的要多一些,主要原因是负责这方面的美术突然接到了其他的项目。我们还会继续更新一些技能图标看起来已经过时的英雄的图标,但目前除了“明年的某个时刻”以外还无法做出任何确切的承诺。


7.24b版本中加强战士

就像我们之前提到了,在7.24和8.1版本中我们将发布一个过渡版本,也就是7.24b版本。这个版本发布的初衷就是帮助一些战士英雄(剑魔、剑姬、克烈、奥拉夫、鳄鱼),同时削弱一些在对抗战士时会给予他们过大压力的英雄(提莫、解释),而且还拟定加强一些战士道具(提亚马特、九头蛇、黑切等),以上提到的这些改动,绝大部分已经在测试服中开始测试了,这其中值得一提的是巨人杀手这个装备,我们将巨人杀手获得全额加成的血量差从1000提升到了2000,这就让这件道具在对抗战士时变得不那么有效。

同时我们还会观察棘刺背心的削弱以及日炎的加强会有怎样的效果。改动这两件道具的目的是为了让依赖普攻和不依赖普攻的英雄之间差距尽量缩小,也就是说现在的棘刺背心对抗普攻型英雄太强,所以我们将他的一部分能力移到了日炎中。


游戏整体上的变动

我们也会查看游戏在整体上的数据变化,比如平均游戏时长是多久,防御塔被摧毁的时间是否有变化,一塔在哪里诞生等等,而最近我们得出了以下一些结论。

1、7.23版本中,提升防御塔血量、提升小兵对防御塔的伤害这项改动对平均游戏时长以及一塔诞生时间几乎没有影响。而这些改动的目的是为了提升分推策略的价值——特别对那些自身推塔很慢的英雄来说。

2、每局游戏平均造成的伤害变高了,我们的第一反应是新符文系统的实装带来了更多的伤害,但是通过长时间的观察,我们发现是越来越多的进攻型、骚扰型辅助的出现才造成了这种情况,越来越多使用窃法之刃系列道具的辅助出现使得辅助位置比以前打出了更多的伤害。

3、下路诞生一塔的情况更多了(低端局44%-47%,中端局47%-51%,高端局55%-58%)。在我们看来50%的几率时可以接受的,所以高端局的数据就成为了一个问题——下路的影响力可能比我们想象的还要打。在战士型英雄整体调整之后我们会回头来看看这个问题。

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