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将加入更多奖励、接下来会发布乌鸦重做

2017-11-15 10:40:37 Melt

我们希望在新赛季中推出多个奖励体系,让玩家们从战利品和奖励中能获得更多与橙色精华相关的物品。

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将加入更多奖励、接下来会发布乌鸦重做

Melt 2017-11-15 10:40:37

我们希望在新赛季中推出多个奖励体系,让玩家们从战利品和奖励中能获得更多与橙色精华相关的物品。

最近两日中,有数个设计师现身各处解答了关于季前赛的一些问题,来看看都有些什么让人关注的点吧!

Meddler关于游戏“技术性调整”(攻速公式重写)的看法:

游戏代码层面的改动会有很高的风险性,所以我们在确定发布技术调整版本的时候往往会更加由于,因为这涉及游戏本身的核心。技术性调整往往会涉及单位如何移动、战争迷雾如何工作、生命值的增减计算等等。对于类似的这些改动,即便是他们只是游戏中很小的一部分,也会影响到更多的事物。


Reav3谈英雄发布计划:

现在我们已经没有固定的团体了,工作人员们总是完成一个项目之后投入到另一个项目,所以往往一个项目是由多个成员一起完成的。虽然之后有可能会修改计划,但目前我们确定的英雄发布顺序为:

斯维因重做>新英雄>刀妹重做>新英雄>剑魔大型改版>其他重做英雄。

现在可以透露的是接下来两个新英雄的设计师,一个是RiotJag,另一个是EndlessPillows。

(译者注:上文中Riotjag是卡蜜尔的设计师,EndlessPillows是霞的设计师,而这两个英雄都分别是两人的出道作)


Cactopus关于橙色精粹的看法:

在S8更新之后,橙色精华的问题逐渐暴露出来,我们会尽力解决这个问题,关于橙色精粹我们最诚实的回答是:就像我们让符文变的免费一样,我们希望在新赛季中推出多个奖励体系,让玩家们从战利品和奖励中能获得更多与橙色精华相关的物品。

其实当我们第一次开放战利品系统的时候,你唯一能得到他们的方式为:

1、花钱买

2、通过开箱子来获取。

而进入到2018之后,玩家将通过各种各样的活动事件来获取这些东西,而荣誉系统也会提供相应的奖励。我们降低了分解出精华的量,是因为我们想给大家更多的碎片(与橙色精华相关的碎片),我们想传播的意思是,我们希望看到玩家从其他系统中获得的额外碎片能弥补分解率变化的损失,而且在季前赛中还有一些其他的升级,比如“脸黑”玩家的保底保护,比如箱子拥有双倍掉落的几率,不过无论如何,在我们得出答案之前都需要知道玩家对于这些新东西的感受。

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