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年终刺客改版 泰隆改动篇

2016-08-05 09:57:53 Melt

年终改版中,泰隆将增强游走能力增强 AOE伤害削弱

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年终刺客改版 泰隆改动篇

Melt 2016-08-05 09:57:53

年终改版中,泰隆将增强游走能力增强 AOE伤害削弱

大家好!

Statikk在前段时间发布了公告,宣布我们将在世界赛后对刺客进行改版,而现在我在这里将为大家分享第一个我们研究的得出的结论,说一说本次改动的核心英雄之一——刀锋之影·泰隆。


泰隆一直被我们认为是一个需要接受较大改动的英雄,在以往我们将他定义为一个干练的、拥有潜行力量的刺客,但是实际上他在游戏中的表现却主要体现于AOE伤害。被隐形的泰隆突脸,然后直接1秒躺这种事情在现在的对局中时常发生,而我们认为这种缺乏互动性的游戏方式是不值得推崇的,但是即便如此我也认为泰隆目前的技能组合中依然能找出很多可能性。我们相信通过一些改动,能让这种暴力的游戏方式变得更加有技巧性,成功的连招、技能释放也将跟符合他炫酷刺客的主题。

其次,泰隆的另一大问题是定位与其他英雄过于重复,也就是说这个英雄的作用实际上与卡兹克、阿卡丽、劫等英雄差不多。当然他们之间是有差距的,但是我们认为可以将这种定位上的差距进一步扩大——如果数个英雄的定位过于接近,那么很容易出现两种情况:1)选谁都无所谓,反正都是刺客。以及2)其中一个英雄过于强势,会使得其他定位接近的英雄毫无登场的机会。所以我们想给泰隆增添一些只有他才拥有的特殊能力。

那么这些改动,对于泰隆的意义是什么呢?

加强他的特色——游走能力。泰隆生来就是一个非常善于游走的刺客英雄,在很长一段时间里五速鞋都是他的第一选择,我们认为这个定位很酷并想要继续强化他在这方面的能力。在改动过后,泰隆游走的能力、接近目标的能力都将变得更加优秀、可怕并符合他的主题。隐形与瞬间移动自然有他们的优点,但是我们几乎可以在所有方面让泰隆的突进手段变的更好(炫酷性/唯一性/公平性/趣味性)。

延长泰隆打出爆发所需要的时间。自然,对于所有刺客英雄来说,他们都需要稳定的手段去针对对方的后排,但当一个英雄的伤害可以在对方反映过来之前全部生效时,这就成为了一个很大的问题。请不要过于担心,我们不会夸张到将其变成一个持续输出的英雄,即便0.5秒的时间对于哪些被刺杀的单位来说都已经足够了。

让泰隆专注于自己的目标。突进并击杀目标是每一个刺客的使命,实际上我们并不认为刺客拥有一点AOE伤害就是错误的,但是泰隆却能做到在刺杀对方的老鼠的时候,却顺手拿下了四杀,这就不得不让我们思考他的技能组合是否合适了。让刀锋存在与各处确实符合泰隆的主题,但是我们想让他的伤害更加的集中于自己的目标。改动过后的泰隆依然有能力拿下多杀,但是需要他更多的操作与临场的抉择。

以上就是我们对泰隆目前的看法!如果你有任何问题与建议,都欢迎反馈给我们。

——Stashu

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