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8.9版本更新公告:小蜜蜂提莫5月10日上午发布!法系大改动

2018-05-07 20:28:31 英雄联盟运营团队

LOL将在5月8日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.9新版本,预计停机时间为05:00-12:00。

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8.9版本更新公告:小蜜蜂提莫5月10日上午发布!法系大改动

英雄联盟运营团队 2018-05-07 20:28:31

LOL将在5月8日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.9新版本,预计停机时间为05:00-12:00。

亲爱的召唤师,

  LOL将在5月8日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.9新版本,预计停机时间为05:00-12:00。

  欢迎来到8.9新版。在本次新版中,我们的核心目标是法师、法力值以及他们的技能施放。随着时间的流逝,清线型英雄在中路逐渐击败其他英雄,这不利于游戏往多样性发展。从基本上说,滥用技能来清线太容易了,于是为你提供法力值这么去做的装备也顺势成为了最好的出装选择。我们更新了一些法师会购买的核心法力值装备、法师的基础法力值/法力回复等等。

  除此之外,我们打算在后续的几个版本中好好研究游戏节奏。我们想要确保有更少的游戏会让玩家觉得他们已经输了,却暂时无法结束游戏。我们要做的第一步是从战略点入手。首先,当己方队伍领先时,男爵将变得更加简单,而当两队处于拉锯战时,男爵将更具竞争力。其次,我们还提高了峡谷先锋的强度。这样一来,当队伍可以更好的使用它的能力时,峡谷先锋将更为强大。另一方面,当峡谷先锋开眼时,防守方也能够更轻易的将之击杀。

  最后,我们重做了【启封的秘籍】。之前的【启封的秘籍】在大多数情况下只是意味着“可以更多的使用闪现”,而我们则计划创造一个新的基石符文,它能真正让玩家活用技能书中的各类召唤师技能,而不仅是两个召唤师技能。

  还在等什么呢,赶快离开这里,清几波兵线(但可别清太多),释放峡谷先锋向防御塔发起冲锋,然后自由的切换几个召唤师技能吧!

  GLHF,

法师改动

  法师们有非常明确的两个法力状态:前置法力购买及后置法力购买。在他们首次来到线上时,法师们必须非常谨慎选择什么时候来施放技能,否则他们就有法力不足的危险,陷入在线上缺少法力或无法力可用的窘境。而一旦他们返回基地并购买了对线装备,许多法师看起来就变成了可以肆无忌惮的随意施法的存在——尤其是在有蓝buff加持的状态下。

  鉴于此,我们对基础法力值、法力回复以及法力值续航类的法师装备做出了许多的改动,我们的总体目标是让法师们在开局能够更开心地使用技能,但需要更谨慎地考虑如何在前-中期用好技能。随着在管理法力值上你需要更加聚焦,我们上调了他们一些核心装备的属性点(大部分是法术强度),这样一来当他们的技能命中目标时,技能也将更具冲击力。

  首先让我们来看看具体的装备改动吧!

多兰之戒

  不再提供基础法力值回复,不再提供击杀小兵的法力值回复。现在提供直接法力值回复以及攻击小兵时的额外伤害。

  我们迫使【多兰之戒】脱离了“补刀就回蓝”的设定。基本上说,“使用技能来清兵就能回蓝”的刺激方法让法师陷入了奇怪的循环之中,因为这样就导致了他们只是简单的在线上清线,而不去换血。而全新的【多兰之戒】将帮助法师更好的使用普攻去补刀,也允许他们有更好的机会来与线上敌人直接换血。

  【已移除】不再提供基础法力值回复
  【已移除】击杀小兵不再回复法力值
  【新增】现在提供5法力回复/5秒
  【新增】现在攻击小兵时将赋予+5击中伤害

遗失的章节

  总价和法术强度提高。

  增加【遗失的章节】总价从某种程度上意味着延缓它在对线阶段的使用时间,它的使用者也能更少地享受到它的升级回蓝效果,减少了它整体上对于法力值的贡献。

  合成路线:增幅典籍+蓝水晶+315金币⇒增幅典籍+蓝水晶+增幅典籍+80金币
  总价:1100金币 ⇒ 1300金币
  法术强度:25 ⇒ 40

女神之泪

  总价增加。法力值返还减少。最大法力值的增加现在将通过当前百分比法力值来增加你的当前法力值。

  【女神之泪】为选择它的英雄提供了一套太过完善的法力问题解决方案。在改动后,如果你已经叠满了法力值并将之升级为了【大天使之杖】,它将仍然是一件在游戏后期提供高额法术强度的装备,不过在填充法力值方面,它将不再那么给力了。

  总价:750 金币 ⇒ 850 金币
  法力值返还:15% ⇒ 10%
  【已更新】:当你从【女神之泪】获得的法力值到达上限后,它将保留你百分比当前法力值,而非增加完整最大法力值以当作当前法力值。这个效果同样适用于【魔宗】和【大天使之杖】。

海克斯科技GLP-800

  合成价格减少。法力值增加。减速时长增加。弹体速度增加。弹体扩散时间减少。

  旧版的【海克斯科技GLP-800】还是有点弱,在响应性上也不如预期。于是我们对症下药,一些改善性的加强和性价比的提高应该能帮助它重获亲睐。

  合成价格:650 ⇒ 450
  总价(未改动,因【遗失的章节】涨价而抵消)
  法力值:500 ⇒ 600
  减速时长:1 秒 ⇒ 2 秒
  弹体速度:1600 ⇒ 2000
  弹体扩散时间:0.3秒 ⇒ 0.2秒
  施法时间:0.25秒(未改动)

恶魔法典

  法术强度增加。

  【恶魔法典】的总体法术强度提高,以匹配【遗失的章节】的改动。

      法术强度:30 ⇒ 35
      【已更新】:【中娅沙漏】和【女妖面纱】也拥有5点额外的法术强度了。

双生暗影

  法术强度增加。

  我们总是对于提供减速效果的战斗型装备有所顾忌。如果某件装备能够让你开启战斗,我们就会担心它也会确保你赢得战斗。也就是说,我们对于【双生暗影】的设定是它的属性低于标准值,因此我们打算增加它的法术强度。

  法术强度:60 ⇒ 70

探索者的护臂

  总价减少。

  【探索者的护臂】是法师的回应型抗性装,为他们在与物理伤害英雄对线中提供额外护甲。随着【遗失的章节】售价提高,我们不希望玩家需要等待太长的时间来购买【探索者的护臂】来回应这类对抗。

  总价:1200 ⇒ 1100
      进阶装【中娅沙漏】的总价未改动

缚法宝珠

  基础法术强度提高。激活后的法术强度减少。合成价格和总价增加。

  这件装备对于那些可以滥用技能并充能主动效果的英雄来说做的还不错,但是这类英雄的数量实在太少了。将这件装备主动效果的部分法术强度转移到其他基础属性上应该能稍微帮助它变得更合理。

  总价:2800 金币 ⇒ 2900 金币
      合成价格:700 金币⇒ 800金币
      法术强度:100 ⇒ 120
      激活后法术强度最大值:100 ⇒ 80
      激活后移动速度最大值:30% ⇒ 50%

瑞莱的冰晶节杖

  法术强度提高。

  法术强度:85 ⇒ 90

梅贾的窃魂卷

  额外移动速度所需的荣耀层数减少。

  将【黑暗封印】升级为【梅贾的窃魂卷】的感觉非常奇怪。首先,你必须投资金币,随后,就算你已经将荣耀叠到了10层,你还需要额外的5层来获得它的额外效果。而这种感觉更会在你将要获得超过10层荣耀而被【黑暗封印】限制了层数时加剧。

  激活移动速度所需的层数:15 ⇒ 10

卢登的回声

  总价减少。法力值增加。

  【卢登的回声】已经处在弱势方了,而随着本次更新许多法强装备得到加强,它的性价比也不再具有优势。

  总价:3300 金币 ⇒ 3200金币
      合成路线:遗失的章节+增幅典籍+爆裂魔杖+915金币⇒遗失的章节+爆裂魔杖+1050金币
      法力值:500 ⇒ 600

防御塔

  若受到法强增益的普攻作用于防御塔,它将转化为魔法伤害。

  摧毁防御塔是游戏中重要的机制之一,而法师们通常都在这项机制中被遗忘。当前,那些出装更倾向于法术强度的英雄,他们对防御塔的普攻会以一定比例转化为额外魔法伤害。我们则提高了这个收益,并将他们的所有攻击伤害均转化为了魔法伤害,而不仅是额外部分。

  法术强度造成的伤害转化:50% ⇒ 60%
      【新增】如果一发使用了法强增益的普攻作用于防御塔,那么这发普攻将被转化为魔法伤害,而不是部分伤害获得法强收益。

英雄

  25位法师英雄现在拥有了更高的法力回复和基础法力值,但法力值成长属性减少。另外还有5位法师获得了更多的法力回复。

  我们为受到【多兰之戒】和【遗失的章节】所影响的主要法师英雄们增加了法力回复。这些法师们的法力上线及成长法力值也得到了调整。总体而言,他们的起始法力值和法力回复提高,但后续的每级法力成长减少。

九尾妖狐 阿狸

  法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点
  基础法力值:334 ⇒ 418
  成长法力值:50 ⇒ 25

冰晶凤凰 艾尼维亚

  法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点
  基础法力值:396 ⇒ 495
  成长法力值:50 ⇒ 25

黑暗之女 安妮

  法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点
  基础法力值:334 ⇒ 418
  成长法力值:50 ⇒ 25

沙漠皇帝 阿兹尔

  法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点
  基础法力值:350 ⇒ 438
  成长法力值:42 ⇒ 21

复仇焰魂 布兰德

  法力回复:每5秒8点⇒每5秒10.65点
      基础法力值:375 ⇒ 496
      成长法力值:42 ⇒ 21

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

  法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点
      基础法力值:334 ⇒ 418
      成长法力值:63 ⇒ 31.5

末日使者 费德提克

  法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点
      基础法力值:400 ⇒ 500
      成长法力值:56 ⇒ 28

大发明家 黑默丁格

  法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点
      基础法力值:308 ⇒ 385
      成长法力值:40 ⇒ 20

死亡颂唱者 卡尔萨斯

  法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点
      基础法力值:373 ⇒ 467
      成长法力值:61 ⇒ 30.5

冰霜女巫 丽桑卓

  法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点
      基础法力值:380 ⇒ 475
      成长法力值:60 ⇒ 30

光辉女郎 拉克丝

  法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点
      基础法力值:384 ⇒ 480
      成长法力值:47 ⇒ 23.5

虚空先知 玛尔扎哈

  法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点
      基础法力值:300 ⇒ 375
      成长法力值:55 ⇒ 27.5

发条魔灵 奥莉安娜

  法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点
      基础法力值:334 ⇒ 418
      成长法力值:50 ⇒ 25

诺克萨斯统领 斯维因

  法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点
      基础法力值:374 ⇒ 468
      成长法力值:57 ⇒ 28.5

暗黑元首 辛德拉

  法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点
      基础法力值:384 ⇒ 480
      成长法力值:60 ⇒ 30

岩雀 塔莉垭

  法力回复:每5秒7点⇒每5秒9.335点
      基础法力值:340 ⇒ 425
      成长法力值:60 ⇒ 30

卡牌大师 崔斯特

  法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点
      基础法力值:266 ⇒ 333
      成长法力值:38 ⇒ 19

邪恶小法师 维迦

  法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点
      基础法力值:392 ⇒ 490
      成长法力值:52 ⇒ 26

虚空之眼 维克兹

  法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点
      基础法力值:375 ⇒ 469
      成长法力值:42 ⇒ 21

机械先驱 维克托

  法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点
      基础法力值:324 ⇒ 405
      成长法力值:50 ⇒ 25

远古巫灵 泽拉斯

  法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点
      基础法力值:367 ⇒ 459
      成长法力值:44 ⇒ 22

爆破鬼才 吉格斯

  法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点

  基础法力值:384 ⇒ 480

  成长法力值:47 ⇒ 23.5

时光守护者 基兰

  法力回复:每5秒8.5点⇒每5秒11.335点
      基础法力值:361 ⇒ 452
      成长法力值:60 ⇒ 30

暮光星灵 佐伊

  法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点
      基础法力值:340 ⇒ 425 
      成长法力值:50 ⇒ 25

荆棘之兴 婕拉

  法力回复:每5秒10.5点⇒每5秒15.335点
      基础法力值:334 ⇒ 418
      成长法力值:50 ⇒ 25

  以下英雄虽然也受到了【多兰之戒】的影响,但他们的通常出装里并不会包含法力值装备。因此,我们只是调整了他们的法力回复,但基础法力值和成长法力值都未改动。

皎月女神 戴安娜

  法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点

正义巨像 加里奥

  法力回复:每5秒7点⇒每5秒9.335点

审判天使 凯尔

  法力回复:每5秒6点⇒每5秒8点

堕落天使 莫甘娜

  法力回复:每5秒11.5点⇒每5秒15点

迅捷斥候 提莫

  法力回复:每5秒7.2点⇒每5秒9.6点

殇之木乃伊 阿木木

  Q法力消耗减少。

  阿木木在游戏前期已经很弱了,而一旦他突袭失败,还会受到因为法力上限太低而无法有效返回野区清野的惩罚。这对于主Q的阿木木玩家来说太惨了,也阻止了阿木木玩家选择比较安逸的通用型出装。

      Q - 绷带牵引
  消耗:80/90/100/110/120 法力值 ⇒ 50/55/60/65/70 法力值

  高玩点评:Q蓝耗大幅减少,前中期刷野续航效率提高。

皮城女警 凯特琳

  被动不再暴击,现在只是简单的对英雄单位造成一个百分比的伤害提升。

  凯特琳【爆头】对非英雄单位造成的伤害很高,这让她对中立野怪的伤害(以及从生命偷取中获得的续航)远远凌驾于舒适标准之上。因此我们校准了【爆头】对野怪和小兵的规则,使它的伤害更接近对英雄单位所造成的伤害,这样就能减少这个技能通过高伤害来快速治疗自己。

  被动 – 爆头
  对英雄造成的伤害:+50%(受暴击影响)总攻击力(未改动)
  【已更新】对非英雄造成的伤害:+100%(受暴击影响)总攻击力

祖安狂人 蒙多医生

  R治疗效果 提高。

  如果蒙多还想要“想去哪就去哪”,那么我们需要给他一些耐久度的提升。

  R - 背水一战
  治疗:40/50/60% 最大生命值 ⇒ 50/75/100%最大生命值

  高玩点评:R回血大幅提高,中后期加强很大,团战可多次迂回作战,获得更多血量回复。

德玛西亚之力 盖伦

  Q在高级时基础伤害提高。W抗性增加。

  与定位类似的重装战士相比(说的就是你,徳莱厄斯),盖伦目前表现不佳。我们强化了他的伤害和耐久度,这样随着游戏的进行,盖伦也能获得更多的收益了。

      Q - 致命打击
      基础伤害:30/55/80/105/130 ⇒ 30/65/100/135/170

      W – 勇气
      最大抗性:30 ⇒ 40

  高玩点评:Q基础伤害提高,W抗性提高,中期输出和坦度加强。

刀锋舞者 艾瑞莉娅

  当攻击大型野怪时,被动现在也会刷新它的持续时间。

  既然艾瑞莉娅已经不再是一位新英雄(新英雄也具有潜在的不稳定性),我们也敢于尝试一些新的风险了。其中一个风险就是她最终可以成为一位更强的打野英雄而不是上路英雄,因此我们对她的清线速度做出了故意的限制。但既然现在她已经处在了一个更稳定的处境,对于松开这个刹车我们也能够更淡定了,那么就让她猛踩离合试试吧。

      被动 - 艾欧尼亚热诚
     【已更新】:现在在攻击大型野怪时也会刷新它的持续时间

  高玩点评:清野效率更快,获得更快的攻速和伤害,提高刀妹打野的玩法。

翠神 艾翁

  被动生命值消耗减少。被动完全成长时间在高级时减少。Q弹体宽度增加。

  艾翁的被动让他成为了独特的打野英雄,而我们也想要保持这个设定。不过,他的游戏前期太过坎坷了。我们也让他在游戏中期的发育不再需要过多的损耗,并降低了Q的学习曲线,让它更容易命中。

      被动 - 森林之友
      消耗:25%最大生命值⇒ 22.5%最大生命值
      完全成长时间:40-6(于1-18级)⇒ 40-30(于1-6级),27-15 (于7-11级), 11-3 (于 12-14级), 1 (15级+)

      Q - 根深敌固
      弹体宽度:65 ⇒ 80

  高玩点评:被动消耗血减少,Q宽度提高更容易命中,加强

虚空之女 卡莎

  进化后的Q弹体数量减少。弹体伤害现在视作范围伤害。E持续时长减少。

  我们回调卡莎在游戏后期的收益,这样她的主宰能力就不至于太强了。特别地,她的技能与特定装备的互动——主要是从技能伤害中获得的治疗效果——使她成为了过于强大的存在。

      Q - 艾卡西亚暴雨
      进化后的Q:12发弹体⇒ 10发弹体
      在所有场合下,弹体伤害都将被标记为范围伤害。

      E - 极限超载
      持续时长:5秒⇒ 4秒
      【卢安娜的飓风】的箭矢不再为【极限超载】提供冷却缩减

  高玩点评:Q伤害减少,E加攻速时间减少1秒,整体削弱

虚空行者 卡萨丁

  Q魔法伤害护盾强度提高。

  卡萨丁现在需要一些帮助来让他度过对线阶段。

      Q - 虚无法球
      护盾:40/70/100/130/160 ⇒ 60/85/110/135/160

  高玩点评:Q护盾值在前期提高,6级前对线AP英雄更舒服过度

狂暴之心 凯南

  W在高级时的第五次攻击及额外攻击力收益增加;法强收益减少。W主动效果的基础伤害减少;法强收益增加。在离开【奥义!雷铠】效果后,凯南现在会立即失去抗性加成,但会获得额外的攻击速度。

  凯南是那些在选择攻击装或是法强装均有成功经验的英雄之一。但当前,两个方向的出装都不尽人意。我们打算同时强化它的这两种玩法,也打算将凯南的部分能力转移,来保证这两种玩法可以彼此区分。

      W - 奥义!电刃
      第五次攻击基础伤害:15/20/25/30/35 ⇒ 10/20/30/40/50
      第五次攻击收益(攻击力):60%额外攻击力⇒60/70/80/90/100%额外攻击力
      第五次攻击收益(法强):0.3法术强度⇒ 0.2法术强度
      主动效果基础伤害:65/95/125/155/185 ⇒ 60/85/110/135/160
      主动效果伤害收益:0.55法术强度⇒ 0.8法术强度

      E - 奥义!雷铠
      【新增】:在离开【奥义!雷铠】的效果后,凯南获得30-70%的攻击速度,持续4秒
      【新增】:在离开【奥义!雷铠】的效果后,会立即失去防御增益

  高玩点评:走AP路线W伤害提高,走AD路线W的第5次普攻伤害提高,E结束后增加攻速,进一步提高走AD路线后期带线的推塔能力。整体很大加强。

曙光女神 蕾欧娜

  W基础伤害增加。

  既然【余震】的主宰地位已经下降,对于返还蕾欧娜的部分伤害来保证她不会被遗忘我们也感到很放心。

      W - 日蚀
      基础伤害:40/80/120/160/200 ⇒ 60/100/140/180/220

  高玩点评:W基础伤害提高20点,由于曙光一直是主W加点,故前中期伤害都提高。

光辉女郎 拉克丝

  Q基础伤害提高,冷却时间减少。即使W在发射时未命中友军,它在折返时也将双倍护盾值。E弹体速度,半径,法力消耗减少。E在高级时冷却时间减少。

  拉克丝是一位远程消耗型法师——但也多亏了【透光奇点】的持续性,限制了她的一些能力。通过让E更难命中,我们可以为拉克丝的技能提供更多的伤害,并让她能够更频繁地使用技能,无论你打算用技能来清线,打算换血,或是其他选择皆可。

  基础属性
      1级额外攻击速度:0% ⇒ 7%
      攻击速度成长属性:1.36% ⇒ 1%
      生命值成长属性:91 ⇒ 85

      Q - 光之束缚
      基础伤害:50/100/150/200/250 ⇒ 70/115/160/205/250
      冷却时间:13/12.5/12/11.5/11 秒 ⇒ 10秒
      消耗:50/55/60/65/70 法力值 ⇒ 40/45/50/55/60法力值

      W - 曲光屏障
      折返护盾值:如果拉克丝在发射护盾时命中了一位友军,护盾为200%⇒ 总是200%
      拉克丝现在会用护盾保护自己并在开始施法后发射弹体(而不是在0.25秒施法时间后)。在施法时她将仍然不能移动。

      E - 透光奇点
      弹体速度:1300 ⇒ 1200
      半径:350 ⇒ 310
      消耗:70/85/100/115/130法力值 ⇒ 70/80/90/100/110法力值
      冷却时间:10秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒

  高玩点评:Q基础伤害提高,蓝耗降低,W更容易获得2倍护盾值,E弹道速度和范围减少,但蓝耗和CD时间也减少。故整体伤害,护盾、续航都加强。

披甲龙龟 拉莫斯

  W额外护甲增加。

  拉莫斯可以获得更多的耐久度来帮助自己重新找回状态。

      W - 尖刺防御
      激活后的直接护甲:20 ⇒ 30

  高玩点评:W基础护甲提高,前期坦度提高,刷野和作战能力加强。

圣锤之毅 波比

  基础移动速度减少。W移动速度及抗性减少。被动及E距离增加。瞬间施放R的击飞时长变短,并且不再让敌人不可被选取。充能后的R弹体速度增加。

  【坚定风采】的被动给予了波比大量的抗性,而激活后的效果则给予了她巨额的移动速度加成,这两者都让波比能够在团战中冲阵并存活下来。我们回调了她部分的属性来下调波比在接近目标和存活能力上的总体持续性,作为补偿,也强化了她的一些基础操作。

  基础属性
      基础移动速度:345 ⇒ 340

      被动 - 钢铁大使
      额外距离:300 ⇒ 350

      W - 坚定风采
      额外移动速度:32/34/36/38/40% ⇒ 30%
      额外基础抗性:15% ⇒ 10%
      生命值低于40%的额外抗性:30% ⇒ 20%

      E - 英勇冲锋
      距离:425 ⇒ 475

      R - 持卫的裁决
      【新增】:瞬间施放不再让敌人在击飞过程中不可被选取
      瞬间施放
      击飞时长:1秒⇒ 0.75秒
      基础伤害:210/310/410 ⇒ 200/300/400
      充能施放
      弹体速度:1600 ⇒ 2000

  高玩点评:被动攻击距离提高,E距离提高。W的移速加成减少,抗性降低,R伤害和击飞时间减少,故整体削弱。

龙血武姬 希瓦娜

  E和R法强伤害收益提高。W法强伤害收益被移除。

  希瓦娜一个相对待开发的玩法便是烈焰吐息流(法强流)。于是,我们改动了她部分技能的法强收益来让更多的玩家尝试这种模式。这样一来,当有玩家选择法强装时,她看起来就成为了一头完全不同的魔龙:在扑向敌方队伍前,先用火球来轰杀敌人。当心,她可绝不只是之前那头只戴了法师帽的傻龙。

      W - 烈火燎原
      【已移除】法强伤害收益:10% ⇒ 0%

      E - 烈焰吐息
      火球伤害收益(法强):0.3法术强度 ⇒ 0.7法术强度

      R - 魔龙降世
      伤害收益:0.7法术强度⇒ 1.0法术强度

  高玩点评:龙女主流还是以AD装备为主,故AP的加成改动对目前玩法影响不大。

琴瑟仙女 娑娜

  基础攻击力提高。【能量和弦】的伤害提高。

  “5点伤害”真是太IMBA啦!我们来聊聊这样的改动意味着什么。在对线阶段娑娜能够生成许多的【能量和弦】——伴随着普攻伤害的改动——娑娜将能够在这个阶段利用连击拿下更多击杀。

  基础属性
      基础攻击力:46 ⇒ 49

      被动 - 能量和弦
      基础伤害:15-235 (于1-18级) ⇒ 20-240 (于1-18级)

  高玩点评:基础攻击力和被动伤害提高,前期A人更通,对线能力加强。

暗黑元首 辛德拉

  【卓尔不凡】为Q提供的额外效果现在变成了对英雄造成额外伤害,而不再是延长法球的持续时长。

  如果辛德拉的某次大招所发射的法球数量达到了上限,这意味着该辛德拉玩家能够很好的管理法球并施放出亮眼的大招。但辛德拉当前的【被动 – 卓尔不凡】所提供的【暗黑法球】额外效果让这样完美的大招幻想太过容易被实现。于是,我们转变了思路,让【暗黑法球】额外效果从存留时间转移到了伤害收益上。这样一来,辛德拉玩家们就可以在砸中少量【暗黑法球】然后拿人头时更有获得奖励的感觉了。

      被动 - 卓尔不凡
      【暗黑法球】的存留时间延长2秒⇒【暗黑法球】对英雄造成+15%伤害

  高玩点评:Q在9级加满后,伤害提高,很大加强。

刀锋之影 泰隆

  BUG修复。

      Q - 诺克萨斯式外交
      BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致泰隆Q的距离比预期要短。
      距离:500 ⇒ 575

祖安怒兽 沃里克

  基础攻击力减少。Q在高级时的伤害减少。

  沃里克在前期的决斗能力和清线速度让敌人鲜有机会能够在前中期跟他交战,也让他在对抗大多数打野英雄时都占据了金币/经验的优势。将我们之前的改动回调应该能帮助对手更公平的与他一战,但依旧保持他在前期的强势。

  基础属性
      攻击力:66 ⇒ 63

      Q - 野兽之口
      目标最大生命值伤害:6/7/8/9/10% ⇒6/6.5/7/7.5/8%

  高玩点评:基础攻击力减少,Q高等级伤害较少,整体削弱

爆破鬼才 吉格斯

  E在高级时基础伤害增加。

  随着游戏的进行,吉格斯可以变得更有魅力一些。我们并不打算提高他的远程消耗伤害,但当他进入一场战斗时,我们认为他还需要一些爆炸效果。同时,吉格斯也属于我们对于法师法力值重构中的一部分,所以请仔细查阅那段内容。

      E - 海克斯爆破雷区
      基础伤害:40/65/90/115/140 ⇒ 40/75/110/145/180

装备与物品

鬼索的狂暴之刃

  修复了一个BUG,该BUG曾导致当【鬼索的狂暴之刃】与其他提供额外伤害的效果互动时,会导致它提供的额外伤害高于预期(说到就是你,烬,同时还有炼狱亚龙和易,等等)

史诗野怪

纳什男爵

  基础伤害减少。基础生命值增加。腐败伤害增加。

  某些队伍——特别是缺少坦克的队伍——会认为与男爵对抗是一件极具威胁的事情。我们调整了男爵的伤害构成,来更好的为整个团队进行伤害分配(而不只是攻击一个目标)。而为了保证男爵仍然具有对抗性,我们提高了它的生命值,所以它现在需要更多的时间被击杀。随着这两个重要改动的实装,敌对队伍将有更多时间进行男爵争夺,而如果他们这样去做的话,也将获得更大的团战优势。

  基础伤害:400-550 (于20-40分钟之间) ⇒ 285-435 (于20-40分钟之间)
  基础生命值:6400 ⇒ 9000
  男爵腐败打击:对最低腐败层数的目标每0.5秒30(+5%总攻击力)⇒ 每一次普攻和尖刺打击120 + (30%总攻击力),(每0.75秒出现)。现在男爵的腐败打击也会使用不同的视觉颗粒来更清晰地表达差异。(被男爵的攻击/技能命中的英雄将获得腐败效果)

召唤出的峡谷先锋

  冲锋时受到的伤害减少。冲锋时对防御塔造成的伤害增加。攻击眼睛受到的伤害增加。

  峡谷先锋相当于游戏前20分钟的小型男爵:如果领先的队伍想要扩大优势的话,它为这类队伍提供了一个强力选项。而我们想要让能够出色使用峡谷先锋的玩家受到更多嘉奖,他们从潜在而言能够摧毁更多防御塔;另一方面,如果玩家在错误的时机放出了峡谷先锋,它也将更容易受到惩罚。而对于比较中庸的队伍而言,如果你是防守方,攻击她的眼睛就能更容易击败她;如果你是进攻方,期待她继续冲撞吧。

  向防御塔冲锋时自己受到的伤害:150+25%当前生命值⇒ 25%当前生命值
  向防御塔冲锋时防御塔所受到的伤害:+ 25%当前生命值 ⇒ 40% 当前生命值或1500点生命值, 取决于哪项更高
  眼睛伤害:20%最大生命值 ⇒ 40%最大生命值

符文

【已更新】启封的秘籍

  【启封的秘籍】现在是一枚完全不同的基石符文了。

  【启封的秘籍】本应作为一枚为想要根据当前游戏境况而切换召唤师技能的玩家服务的基石符文。但它的问题在于,之前的【启封的秘籍】需要太多提前规划,这就将玩家锁在了那个规划中太久。且实际上,许多玩家使用【启封的秘籍】只是为了降低【闪现】的冷却时间,他们并不关心通过切换召唤师技能来改变游戏玩法,除了每次都会换【传送】来方便自己。

  现在,只要你脱离战斗,全新的【启封的秘籍】可以在随时随地切换召唤师技能了。一旦你使用了全新的召唤师技能后,它将还原为旧的。这个设定解决了之前存在的两个问题:需要太多的准备时间,限制了你太久。

  【新增】:置换一个你已装备的召唤师技能为一个全新的,一次性使用的召唤师技能。在使用完这个一次性技能后,你最初的召唤师技能会重新回归。
  首次可用置换:6分钟
  置换冷却时间:4分钟,每当你置换了一个之前未被置换过的召唤师技能,永久减少15秒冷却时间
  当最初的召唤师技能被置换走后,它仍然会继续在后台进行冷却
  只要你脱离了战斗,你可以在地图的任何位置置换你的召唤师技能
  在阵亡时关闭【启封的秘籍】的标签将不再阻止你重新打开它,而无需等到你重生后

蛹化

  BUG修复。

  当与敌方英雄战斗时,【蛹化】的自适应伤害增益不再转化为生命值
  在完成转化后,【蛹化】的文本提示现在会显示正确的自适应属性

BUG修复

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果施放距离的敌人未被看见,卡特琳娜的【R - 死亡莲华】将无法施放
  · 如果附近没有有效单位,卡特琳娜现在也可以正确标记她的【R -死亡莲华】
  · 阿兹尔不再丢失【R - 禁军之墙】的台词
  · 【法力流系带】不再被某些特定装备所触发
  · 施放召唤师技能【虚弱】现在会正确地让施放者进入战斗状态
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致额外攻击力并未算在劫的【Q - 影奥义!诸刃】额外攻击力加成中
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致某些英雄处于僵尸状态时会阻止【法力流系带】在未来获得层数
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致韦鲁斯【W - 枯萎箭袋】的普攻效果会播放基础皮肤的声效,而不是基于不同的皮肤播放不同的声效
  · 现在卖出【魔切】和【炽天使之拥】时将正确获得金币
  · 如果两款皮肤都同时出现在一场游戏中,【冲击之刃 劫】的皮肤炫彩包不再偷取【冠军之隐 劫】的颗粒效果
  · 在【女主播 迦娜】的玩笑动画中,她的雨伞不再在雷击击中她前烧焦
  · 在低配模式下,【替父从军 花木兰】的【E - 勇往直前】踪径不再不可见
  · 回城时,【死亡绽放 卡兹克】从【E - 进化虫翼】获得的翅膀不再失去纹理并变得透明
  · 【硬汉 蒙多】的【W - 痛苦燃烧】颗粒不再是基础皮肤的样式,并已被恢复为橙色的拳头效果
  · 【泳池派对 雷克塞】的隧道现在会使用正确的纹理效果,基础皮肤的隧道效果不再出现
  · 基兰的【Q - 定时炸弹】过期后的视觉特效已被恢复
  · 韦鲁斯以及其所有皮肤的【W - 枯萎箭袋】的独特声效已被恢复
  · 【鸡里奥】不再错误地出现在海克斯限定皮肤列表中
  · 阿兹尔的【R - 禁军之墙】已加入台词,现在他的所有皮肤都将保持一致
  · 如果【冠军典狱长 锤石】在移动时施放【R - 幽冥监牢】,那么该技能的视觉特效不再错位
  · 在回城动画中,【女帝 厄运小姐】的肩膀不再夹在衣服上
  · 在【大夏武士 潘森】的所有动画下,他的斗篷现在会更自然地跟随他移动
  · 玛尔扎哈的【Q - 虚空召唤】视觉特效不再闪烁
  · 希瓦娜(电脑)处于魔龙形态时不再休眠
  · 拉莫斯(电脑)在【Q - 动力冲刺】状态下不再休眠
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致在对抗入门级电脑时,提莫的【R - 种蘑菇】的蘑菇和烬的【E - 万众倾倒】会不断触发

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

  以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

腥红之月 伊芙琳

小蜜蜂 提莫(将在5月10日上午发布)

  以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

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