深渊面具光环范围降低、号令之旗或将削弱
Melt 2018-03-05 13:30:17
设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。
问:在削弱了多个法力回复符文之后,你们是否考虑过某些英雄会过于缺蓝的问题?
Meddler:我们的想法是想法的,正因为我们提供了过多的法力值回复手段,比如法力流系带、气定神闲等,才会让法力值限制这个设定变得不太明确,这也是我们削弱它们的最主要原因。
问:你们说要改动深渊面具,那么具体会有什么样的改动呢?
Meddler:目前的尝试是降低光环的有效距离,话虽如此,但我们目前还没有确定会采用这个改动方向。
问:你们在日前提到的8.6的改动,是否与季中版本“开放下路”这个目标有关系?
Meddler:昨天我们提到的8.6版本改动,都只是整体游戏平衡性上的改动,与季中版本的改动并没有太大关系,不过一些季中版本的改动可能会提前在测试服中登录测试,不过目前还没有具体的计划。
问:为什么要削弱熔渣巨人?
Meddler:如果没记错的话,我们打算将熔渣巨人提升额外生命值的被动数值降低到15%或者16%,第一是因为目前的熔渣巨人太强,第二是因为这个属性容易让一些坦克英雄很轻松的达到狂徒的要求血量。
问:目前怎么看8.4版本中对大龙和远古巨龙的改动?
Meddler:第二条远古巨龙看起来真的很强。我会在下周给出一些更多对于这方面的思考。
不过话说回来,在普通的排位赛中大龙的调整没有引起多大的变动,有点令人惊讶。不过号令之旗的影响力正在各个服务器中飙升,所以可能会有相应的调整和改动。我们今日正在谈论号令之旗的问题,包括如何去变动这个英雄,以及是否要立即在8.5版本中对其进行改动。
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