抵抗军 俄洛伊:最终更新
英雄联盟运营团队 2018-02-24 10:02:21
我们很高兴地宣布本期将是最后一期的抵抗军俄洛伊更新,因为她即将上架测试服,随后就会进入正式服务器了!
这就开始。
设计触手猛击
在创建视觉特效(VFX)时,需要考虑许多因素。首先是游戏玩法的清晰度 – 因为视觉特效的根基还是这个技能,它们需要清楚地展示出该能力的伤害区域,并且不应该杂糅太多干扰,这会让团战中更难看清。从美学角度出发,它需要传达我们朝之努力的主题,并且让玩家在第一次看到时就能识别此角色的能力。
将这些因素谨记于心,以下就是我们如何开发俄洛伊的Q – 触手猛击的。
我们从抵抗军俄洛伊的概念图和角色设计中了解到,红色将作为她视觉特效的主色,所以第一步是提取基础版Q的视觉特效并将它们重新上色成红色。概念美术师帮忙想出了使用贴花作为俄洛伊Q的范围指示器,因为我们认为默认的蠕动触手模式与主题不太吻合。这是我们为她的Q进行的第一次检验:
虽然看起来还可以,但它不会让人觉得特别的“战地机甲”(或着抵抗军)。所以接下来我们浏览了游戏中所有其他战地机甲的视觉特效,并制作了情绪板,参考了头脑风暴中团队提出的每种技能可能的外观。我们甚至还询问了之前制作过战地机甲皮肤的视觉特效美术师,怎样的效果才会感觉像是“战地机甲。”
战地机甲视觉特效情绪板
因此,我们明白了需要在她的技能配置中加入烟熏,炽烈的爆炸,可能还要一点低技术含量的红色全息图。随后我们对她的Q进行了第二次检验:
这感觉就战地机甲多了!
但当它被提交给内部测试时,得到的反馈是干扰性太强,并会让人感觉造成的伤害太低了。还有清晰度的问题。当俄洛伊施放大招时,如果她击中五个目标生成五个触手同时猛击时,会很难看清场上到底发生了什么。
另外,我们咨询了拳头另外一个团队中主玩俄洛伊的同事,他给出了一些触手击打指示器的反馈。他认为,因为Q指示器比默认皮肤的更不透明,所以敌人更容易闪避,而且细线最终呈锯齿状,因为每个触手都少了至少一个像素。
提升特效的第一步是让指示器稍微静下来一点,同时让人感觉它仍属于战地机甲宇宙:
上- 俄洛伊默认皮肤Q指示器;中 – 抵抗军俄洛伊Q指示器版本1,下 – 抵抗军俄洛伊Q指示器版本2
我们淡化了部分爆炸效果,并移除了漏油以获得更好的玩法清晰度。在英雄联盟整个视觉特效团队的帮助下,我们更好地打磨并制作了触手猛击的最终版本:
炫彩触手及视觉特效
通常对于炫彩皮肤我们不会对视觉特效做出任何改动,但我们为俄洛伊破例了。在我们查看炫彩皮肤时,很明显,如果她被动技能生成的触手与她的Q和E里的触手颜色不同会让人很困惑,所以我们要让它们相匹配。(不过她的视觉特效主要还是会保持红色。)
考虑色盲人群
无论我们何时设计何物,我们都需要考虑色盲人群。最常见的色盲类型是红绿色盲,而由于此皮肤使用红色作为视觉特效的主色,这是个需要特别注意的问题。
俄洛伊E技能 – 灵魂试炼的色盲和去饱和测试
这里大家能看到对俄洛伊“灵魂试炼”触手的第一次检验。不幸的是,在色盲模式中测试时,很难辨别红色与召唤师峡谷中的青草,这就让色盲玩家难以看清是否有东西袭来。
另外,人眼会自然地被最亮或者具有最高对比度的物体区域所吸引。根据英雄联盟特效风格指南,我们努力确保让俄洛伊的灵魂试炼这种飞行道具的末端成为吸引眼球的地方,因为这是敌方需要躲开的区域。
大家可以在最右侧的图像中看到,整个触手的亮度值大致均匀,而在最左侧的图像中,因为最明亮红色区域旁边的黑色金属,所以弹道中间的区域拥有最高的对比度。
改善后俄洛伊E技能 – 灵魂试炼的色盲和去饱和测试
对触手做出了细微的改动,让它看起来像是拥有炽热,闪光的黄色核心,增强了末端闪光处的亮度和对比度。这让它对于色盲玩家来说更加明显,也强调了玩法的部分 – 这东西可是会扯出你的灵魂呢。
快来抢先预览俄洛伊的E吧。
最后,我们使用了Photoshop中数个色盲筛选器来模拟色盲玩家遇到任意皮肤的情况。此外,我们还询问了患有色盲的Rioter – 大家可能已经通过聊聊Reddit上部分帖子认识Nerp1186了 – 查看本皮肤的外观和视觉特效以防隐患。
俄洛伊触手早期的色盲测试
品质保证(QA)
随着抵抗军俄洛伊的各块拼图凑齐,意味着该是时候进行游戏测试了!
我们团队每周会对开展中的工作进行数次内部测试,并从美术和玩法的角度给出反馈。我们还会邀请主玩该英雄的本地居民参加,因为作为熟知英雄的人,他们能提供非常深入的反馈。
我们在测试结束时收集反馈,对抵抗军俄洛伊的问题进行讨论并着手改进。
玩法测试反馈图例。如您所见,俄洛伊在开发阶段还有不少待定的名字!
进行玩法测试时,正式测试也在同步进行中。QA与开发者合作创建一份设计档案,详细说明此皮肤有哪些改动,所以我们明白在测试时要注意的内容及其意图。
和玩法测试不同,正式测试有个广泛的列表,涵盖了从“触手猛击使用的是主题视觉特效吗?”到“璐璐让俄洛伊变羊会出什么问题?”(说到璐璐,基本上永远都会出现问题)。
皮肤处理完成后,我们就会开始解决测试过程中记录的bug。我们将bug分为几个类别,从严重(即游戏崩溃)到轻微(模型的裁剪出现了小问题)。这些类别帮助我们安排修复的优先顺序。这个规模的皮肤平均有30个左右的bug。相比之下,大元素使拉克丝有差不多500个bug吧。
我们获取了部分已记录的bug并已经开始修复。我们在开发过程中发现典型的bug案例是多个动画中呈现的视觉特效:
回城动画里的触手错位了
敬请留意她很快?就会上架测试服!点击前往测试服反馈专用贴。到目前为止,大家在此皮肤的开发过程中都分享了很多很棒的想法,别在最后关头抛弃我们。:)
以上...希望继续看到大家的反馈。抵抗军需要你。
以防错过
点击下方查看完整的抵抗军俄洛伊开发过程:
● 概念阶段
● 建模和贴图
● 视觉及声音特效
● 接近完工
还没有评论哦~赶紧来占个座吧!