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大虫子技能特效将更新、卢锡安即将增强

2018-01-17 15:00:48 Melt

在8.3版本中,我们计划更新大虫子科加斯的技能特效。

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大虫子技能特效将更新、卢锡安即将增强

Melt 2018-01-17 15:00:48

在8.3版本中,我们计划更新大虫子科加斯的技能特效。

大家好,今天我们想和大家分享的内容如下。

2018的部分更新计划

我们将在今年加入一种新的英雄更新模式,从而有机会单独对英雄的某个部分/元素进行更新换弹。就像我们以前对一些英雄进行小幅度改版或者说更新游戏原画一样,今年我们将进行更多类似的更新。

首先,很有可能是在8.3版本中,我们计划更新大虫子科加斯的技能特效。科加斯基础皮肤的特效已经有一些时代感了,虽然他的模型可能也有类似的问题,但没有技能特效的问题明显。由于我们暂时不打算对他进行大幅度的重做,所以我们觉得是时候改动一下他现有的技能动画了。

不是所有类似的工作都会着眼于视觉特效。比如我们接下来的目标就是更新一些英雄的配音和音效,关于这方面更多的细节会在未来公布。


卢锡安

我们正在尝试对卢锡安进行一些更新,目的是让他降低对等级的依赖(从而减少中单卢锡安和下路卢锡安的表现差异)同时让他能从暴击装备中获得更多的收益。这些改动不会在8.2版本中上线,而是会放在8.3或者8.4版本中。

Meddler在拳头公司扮演的角色

我觉得是时候说说我在拳头公司干些什么了,从而让大家更加清楚的理解为什么我会发这些红贴,从而也告诉大家我能回答什么问题,让大家了解拳头的架构。

我在拳头是游戏设计主管。这就意味着我是和游戏设计团队一起工作的,比如新英雄的制作,新道具的设计一起一些其他的调整,比如血条的改动、游戏平衡性等等,所以我才会经常说到这方面的问题,而在其他一些方面的东西我则很少提及,比如:皮肤、俱乐部、新客户端、新模式等。

不过在这里我想说一下我不是平衡团队的决策者。虽然我确实负责相关的平衡团队,但是我不是那个选择调整目标并进行加强或者削弱的人物。我会给团队进行意见反馈,而且我也会在总体的平衡工作上投入很多精力,即便我不是那个做出最终改动的人,但我也喜欢和大家分享平衡工作的进度,因为这些信息对于大家来说重要且有趣。另外,在类似的红贴中我说到的几乎都是我们整个团队对某个平衡项目的看法,而不是我个人的意见。


对于一些不常提到的问题

对于这类问题其实现在也没有更多的消息可以告诉大家,只能说我们依然在进行相关方面的工作,并不是忘记了这些问题。对于我们很少提到的问题,我们希望在找到了切实的方案之后再与大家分享(比如问题的根本原因,以及解决的方法)。

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