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不将凯隐做成女性是考虑之后的英雄发布

2017-08-03 17:50:10 skykidult

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不将凯隐做成女性是考虑之后的英雄发布

skykidult 2017-08-03 17:50:10

凯隐在本周国服更新的7.15版本中有小幅加强和BUG修复,目前这英雄表现非常良好,在路人局胜率和出场率有所提高,也受到了职业选手的喜爱。近日,凯隐的主设计师ZenonTheStoic也是在论坛上和玩家进行了互动,谈论了凯隐设计中的一些趣闻。


凯隐的两种形态

问:是什么原因选择的和拉克丝终极皮肤一样全场只能变一次而不是像杰斯豹女一样可以自由切换呢?

答:因为凯隐和拉亚斯特的关系并不是谁可以自由切换的,而是东风压倒西风的方式。并且我们已经有不少可以自由切换的英雄了,所以想尝试这样永久变身的英雄。


问:为什么要选择只能回到召唤师平台之后才能变身呢?

答:至于为什么要回到基地才能变身,是因为我们希望给敌人一个比较公平的警告,而不是打着打着对敌人说“嘿!惊喜不!我现在是暗裔了”的这种感觉。


问:为什么不把凯隐设计成一个女的,特别是萝莉,你不觉得萝莉扛巨镰很酷吗?

答:性别是我们在设计早期就已经确定下来的。尽管一个拿着镰刀,被暗裔腐化的影流女性刺客会非常的酷,但是我们也会考虑一下整个发布计划中英雄们的性别。可以确定的是,我们有很多机会给大家带来更多女性英雄。


问:因为目前天赋设置问题,导致这个英雄的两条线路的需求天赋完全不同,对此有什么解决方案?

答:实际上你完全可以控制你想要成为哪种形态~通过你去gank的路或者就直接去等待一段时间。即使敌人是5个近战,你仍然可以通过等待来变身成刺客。这对于我们而言不算是一个问题,而是他设计的核心。之所以需要等待,是因为没有这个代价,你之前所做的决定就变得没那么有意义,你之前gank任何敌人都不会影响你的变身结果了。而我们希望凯隐的玩法是根据自己希望变身的形态来规划自己的gank路线。


问:Q技能的僵直时间太长了,作为打野抓人的时候很致命,希望能改一改。

答:凯隐已经有非常好的机动性了,他的E和R,以及刺客形态的W。因此我们很难再给他的Q更多的机动性了,所以就有了这个僵直的设定。基本上,一个英雄不应该可以什么都能做到。


问:凯隐宿命之敌什么时候上架呢?

答:他基本上讨厌诺克萨斯的一切。那些伤痛都太深刻。拉亚斯特和凯隐栓在了一场你死我活的战斗中,这是冲突的根源吧。


问:为什么凯隐变身等待时间那么长?

答:这是为了让凯隐在前期所做的觉得更加有意义。如果只用等待20秒,那么你前期做什么就都无所谓了。而且,如果当玩家不能感觉到他必须要去gank某个特定路的话,我们还会增长这个时间。


问:希望可以改掉能穿召唤师峡谷外面墙的设定,还是说贴着地图边缘走是就这样设计的?

答:这是我们故意设计的。要注意的是,他在脱离战斗状态前,只能够在墙里走1.5秒钟。并且如果你在凯隐E的过程中,用硬控(眩晕,击飞等)打到他,E的状态会立刻结束。


问:凯隐任务可以改成自由选择吗,有什么更详细的背景层面的解释?

答:从故事叙述角度上来说,他需要从刺杀或战斗中积累经验。一旦他掌握了一种特定的杀戮方式,他就获得了转变成为其命运形态的能力。我们需要设计一个系统来体现你前期所做决策的意义(你gank了哪条线,你是否入侵野区?)。近战与远程是一个最直观的可以被区分的概念。而且这样安排也意味着,当你不断攻击远程敌人后,你也会变成更加利于击杀他们的形态;当你不断打近战英雄时,你也会越来越善于击杀他们。这个设定看起来很自然。

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