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沙皇妖姬将在S7总决赛后再更新 多英雄后续改动预告

2017-07-15 15:30:04 Coldog

我们不会在世界赛之前推出阿兹尔和乐芙兰的改动内容。

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沙皇妖姬将在S7总决赛后再更新 多英雄后续改动预告

Coldog 2017-07-15 15:30:04

我们不会在世界赛之前推出阿兹尔和乐芙兰的改动内容。

版本中期更新


昨天拳头对版本进行了一些在线调整,其中包括炼金和努努的bug以及自定义游戏中交换英雄的问题。

炼金术士 辛吉德

我们降低了炼金术士的耐久度,因为他的新被动所提供的移动速度能够显著提高他在团战中的生存能力。

*基础生命值由610下调到580

*成长生命值90下调到85

*大招的冷却时间由100秒提高到120/110/100秒

雪人骑士 努努

最近版本对努努生存能力的削弱并不足以阻止努努蹂躏他的对手。所以我们又削了一次。

*基础生命值由575下调到535

*成长生命值90下调到85

*移动速度由350下调到345

自定义游戏

*自定义游戏中玩家又可以交换英雄了。

游戏现状分析-7月15日版


以下是首席设计师Meddler最新版本的游戏现状分析,其中提到了世界赛预选赛的平衡以及炼金的在线修正等等:

我们对于7.15版本/预选赛版本采取的措施

首先,简单地说一下,我们和一些电竞团队的人聊过,他们说有的地区预选赛可能会使用7.16版本,而不是7.15版本(听他们那个意思LPL是最有可能的)。

其次,我们想说一下接下来的版本我们对于职业赛场平衡的处理。我们现在比平时关注了更多的英雄,有一些是观察过一段时间引发了我们改动的想法,然后还有一些是一次性的改动。我们现在考虑的目标有:

*打野-我们的想法是应该将顶级的打野削弱一些,而不是将其他英雄增强到这个水平上。也就是说考虑对李青、酒桶、蜘蛛、雷克塞和扎克进行小幅的削弱。这样做还有一个好处是让打野的整体影响力有所下降,希望能够让游戏变得更加多样化一些。

*中路-总体来说似乎在一个合理的水平之中,所以在此我们认为有几个英雄是可以带到职业赛场上来的。就是说卡牌、艾克、炸弹人和泽拉斯可能还有一两个英雄会得到增强。泽拉斯这种远程炮台英雄已经有一阵子没有上比赛了,除了杰斯,所以我们希望能有一两个这样的英雄上场。不过增强幅度会很小,所以这只是我们的希望,而不是既定目标。

*我们最近调整过的英雄-我们还在观察中,但是还没有对最近我们所削弱的一系列英雄进行测试。这些都是像加里奥和女警这样的比赛常客。想确定我们对他们的削弱足够多,但是不想有不必要的过度影响。另一方面我们还在观察最近增强过的而且在比赛上有多次出场的英雄,比如纳尔就是最好的例子。

*其他各种各样的英雄-最后,对于其他一些过强或者过弱的英雄我们还在研究通过比较小的改动来增强/下调他们的威力。比如削弱锤石、增强娜美、增强船长、增强金克丝等等。

辛吉德的在线修正

大家可能注意到了我们之前对辛吉德进行了在线修正。对他的增强给予他的威力比我们预想中要多,所以我们认为应该赶快削弱一下。这个改动是非常迫切需要的,因为不是只有经验丰富的玩家有非常突出的表现,而且那些没怎么玩过辛吉德的玩家在他增强之后使用他,效果也出奇的好。我们很高兴看到辛吉德强势归来,这也是我们最近改动的主要目标之一,但是这并不意味着任何级别的增强都是适合的,这次可能做的有点过头了。等这个版本推出的时间长一些,我们会提供更多关于他的想法。

凯隐

目前来看表现似乎还可以。我们看到了很多凯隐在游戏中表现不佳,对于新英雄来说这基本上是我们能预期到的,特别是一个近战脆皮英雄。刺客凯隐似乎比暗裔的表现要糟糕。这多少也是我们预期到的,因为刺客英雄上手就是难一些,也可能是因为这两个形态的威力差距有些大。目前还没有平衡改动的计划,不过这两种形态之前的差别是我们主要的关注点。


关于拉克丝,Meddler表示:

会有整体上的buff,但是更多地集中在团队的功能性,而不是靠连招秒杀对手(Q的冷却时间,W的护盾)。


关于普朗克的被动技能,Meddler提到了近期测试服的个改动:

没错,我记得是加了15点的伤害。


关于女警,他说:

我们认为女警的主要问题是她有些太过于全面了。她是一个对线很安全的英雄,还是个线霸,而且有一定的功能性,后期单体伤害又很高,因此削弱了她的攻速。


关于金克丝和艾克

艾克可能会降低E技能前期的冷却时间,满级之后不变。

金克丝还在讨论中,可能会改动W的冷却时间。


关于希维尔和伊泽瑞尔

可能会增强希维尔一级Q技能的伤害,她的前期表现好像太弱了。

依然打算将来对伊泽瑞尔的W技能进行改动,不过世界赛之前看起来不太可能了。因此我们会考虑对其他方面进行小幅增强。


关于测试服上对于锤石基础生命值的削弱,他说:

感觉他前期应该更容易被对手利用一些,尤其是Q技能放空之后,基本上是这样。

不过我们发现了一个bug,E技能控制目标的时间比既定时间长了一些(0.1到0.2秒)。看起来可能是死兆星制作的时候出现的问题。我们会解决这个问题,而不是削弱他的基础生命值,然后再看看。

关于突进英雄的更新,他说:

我们今年可能会改动一两个突进英雄,不太可能像之前的阵容更新改动那么多英雄。

关于接下来的玩法更新,他说:

阿兹尔/乐芙兰依然在制作当中,不过大家还在做预选赛/世界赛的版本,所以进度可能会慢一些。无论如何我们不会在世界赛之前推出这些更新(所以最早也是7.19版本,当然可能还晚一些)。

关于之前提到的技能图标更新,他说:

依然在制作中,不过比我们预想得慢一些,负责优化他们的美术师们被拉去做其他优先级更高的活了。

在另外一个帖子红,Reav3提到了亚托克斯的重做问题:

从玩法方面来说和完整的外观及玩法更新是一个规模的,但是还早呢,我们才开始技能的构思。

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