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拳头:符文重铸、新强力基石符文、新符文免费

2017-06-02 12:00:25 Melt

每一个符文路线都会有一个基石符文插槽,一个主力符文插槽以及两个小型符文插槽。

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拳头:符文重铸、新强力基石符文、新符文免费

Melt 2017-06-02 12:00:25

每一个符文路线都会有一个基石符文插槽,一个主力符文插槽以及两个小型符文插槽。


今日,拳头在官方网站中发布了符文重铸(即天赋、符文系统改版)的正式文章,那么本次的公告有什么细节?一起来看看。

你需要知道的一些基础信息

1、在符文重铸完成之后,之前的天赋以及符文系统会转化为一个系统。

2、新的符文系统提供更具影响力的游戏方式,符文强大到足以改变你的玩法,并围绕它来制定战术。

3、所有新符文都是免费使用。

新符文系统是怎样运作的?

基石符文

基石符文是最强大的符文,每一个玩家都只能选择一个,与目前的基石天赋类似在读取界面中会显示你选择的基石符文。

举例:


狂战:在对敌方英雄造成伤害3秒之后,获得60%额外攻击速度,持续3秒。你可以通过不断攻击敌方英雄将这个效果持续时间提升到10秒,同时狂战激活时会暂时提高你的攻速上限。

精灵使:你的技能和攻击会将精灵送到目标身边,对友军提供加成的技能精灵会为其提供一个40-120基于等级(+0.3AP或者+0.3额外攻击力)的护盾,对敌方的攻击会造成10+40基于等级(+0.1AP或者+0.15额外AD)的伤害。精灵在回到主人身边之前不得再次将其送出。


主力符文

主力符文是仅次于基石符文的符文,它们同样提供显著的效果,与之前的一些次级天赋不同,主力符文在游戏中也会有相应的特效,从而让玩家更清楚这些符文是否已经生效。

举例


过量治疗:对友军的治疗如果超出了他们的生命值上限,那么额外治疗量会转化为护盾,护盾数值最大为你总生命值的10%。

僵尸守卫:击杀一个敌方的眼位之后,会在原地形成一个僵尸守卫。僵尸守卫是可见的,持续180秒并不计入你的普通眼位数量限制中。

小型符文

相较于前两者,小型符文是一个影响力较小的选择,不过相较于以往来说它会为你提供更多有趣的选择,从而充实你的英雄本身。它们会为你提供加成、提供伤害和防御能力或者给与你免费的道具以及其他更多的效果。

举例


过载:每一级提供1%冷却缩减,10级时达到10%上限。当你的冷却缩减属性达到上限时,每1%额外冷却缩减会转化为2AP或者1.4攻击力。


精华窃取者:当一个1400范围内的敌方小兵死亡时,你永久性的获得1点生命值上限。

符文路线以及插槽

现在我们已经知道符文的分类,但并不知道你应该如果来作出自己的选择,实际上符文是被分配到各个符文路线中的,每一个符文路线都有自己的主题、目标以及构成属性。举个例子,统治路线的主题是怎样打击和击杀对手。

每一个路线中,你会发现很多个选择——或者说符文插槽,在这里每一个符文都会有三种不同的能力倾向,而你可以在符文插槽中决定你想要哪一种倾向。每一个符文路线都会有一个基石符文插槽,一个主力符文插槽以及两个小型符文插槽。


这里有一个完整的例子,来讲讲统治路线中的一个插槽最后应该是什么样子。

在这里我们尝试选择一个非常经典的符文——赏金猎人。赏金猎人一直是一个很流行的天赋,但并不能带来除了伤害以外的其他收益,因此现在的赏金猎人天赋将有三个倾向,提供三种不同的加成方式。


无情猎人:每拥有一层赏金猎人层数,获得10点战斗外移动速度,击杀敌方每个敌人都会提供一层赏金猎人层数。

机巧猎人:每拥有一层赏金猎人层数,获得5%主动道具冷却缩减,击杀敌方每个敌人都会提供一层赏金猎人层数。

贪婪猎人:每拥有一层赏金猎人层数,获得2%技能吸血效果,击杀敌方每个敌人都会提供一层赏金猎人层数。

当然并不是所有符文的倾向都会有赏金猎人这样的一致性,这里还有一个坚决路线中某个符文的例子:


精华窃取者:当一个1400范围内的敌方小兵死亡时,你永久性的获得1点生命值上限。

无畏:治疗和护盾的效果提升5%,当目标生命值低于40%时这个效果提升到10%。

恐慌:当向1500内被控制的友军移动,或者向被你控制的敌方移动时,获得10%额外移动速度加成。

总结

符文天赋系统的改动是一个长远的事情,而我们整个团队都将会与玩家积极沟通,如果你有任何问题都欢迎告诉我们,同样的在接下来的一段时间中,我们都会不断带来符文重铸的最新消息。

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