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会公布详细英雄细分、盖伦或有改动

2017-04-27 15:30:00 Melt

目前对于雷恩加尔没有改动计划。对于盖伦,我们可能会有一些小改动(对于我个人来说,我更倾向于让他的W技能更有交互性和技巧性)

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会公布详细英雄细分、盖伦或有改动

Melt 2017-04-27 15:30:00

目前对于雷恩加尔没有改动计划。对于盖伦,我们可能会有一些小改动(对于我个人来说,我更倾向于让他的W技能更有交互性和技巧性)

设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。

问:什么时候你们才会考虑修改蝎子这个问题?

Meddler:目前对于这个英雄我们没有具体的计划表。不过需要明确的是蝎子的实际表现其实是比较强力的,但还没有强到需要我们刻意去削弱他的程度,也就是说我们承认他存在问题,但优先级不算高。所以我们会首先进行其他优先级比较高的工作。

问:其实你们很早以前就已经罗列出了英雄细分的具体分类,为什么在客户端中见不到这样的分类呢?

Meddler:我们故意不在客户端中放出英雄细分,一部分原因是英雄大类就已经足够玩家去筛选英雄了,而且英雄细分其实也并非每个玩家都需要去掌握的东西。或许在这一次我们完善了英雄细分之后会在网页中做出相应的分类。


问:对于雷恩加尔和盖伦这两个英雄,你们有什么改动计划了?

Meddler:目前对于雷恩加尔没有改动计划。对于盖伦,我们可能会有一些小改动(对于我个人来说,我更倾向于让他的W技能更有交互性和技巧性),但是改动盖伦的具体时间还没有决定,我只能说会在今年以内完成,可能很快,也可能要等到总决赛版本。

问:你们要放出控制贡献率这个数据,那么各种控制之间的权重怎么计算呢?

Meddler:就我所知,减速是会计算进这个贡献率之中的,但减速的权重只有硬性控制的一半。

问:那么像是布隆和新版猪妹这样的控制,最终是计算到触发控制的人身上去呢?还是计算到布隆和猪妹身上去了?

Meddler:这种情况下控制的贡献应该会计算到布隆/猪妹的身上。

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