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调整辅助普攻 上古钱币升级

2017-04-20 09:27:17 TGBUS

目前我们认为偏向于伤害型的辅助依旧更亲睐窃法者系列,因为可以获得额外伤害/差不多的收入。

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调整辅助普攻 上古钱币升级

TGBUS 2017-04-20 09:27:17

目前我们认为偏向于伤害型的辅助依旧更亲睐窃法者系列,因为可以获得额外伤害/差不多的收入。

大家好,季中赛版本的测试已经登陆了测试服!希望能够看见各位的反馈。接下来我们也会解释一些相关的改动。

辅助的普攻


作为目前正在进行的针对辅助位置的工作的一部分,我们既有大规模的计划也有一些微调的想法。我们已经谈过了关于辅助出门装的更新改动,这是季中赛关于辅助方面的最大改动。而作为较小的更新改动,我们同样调整了许多英雄作为辅助时的普攻手感。这些英雄通常是不太依赖普攻的英雄。换句话说,拥有良好的普攻手感并非鉴定射手的标志。而另一边也说明,这也有些意味着,在过去这些英雄的攻击手感并没有受到同等程度的关心,所以这有着非常巨大的提升空间。在7.9版本,我们已经对琴女,莫甘娜,安妮,风女,娜美和索拉卡有了一些调整。

上古钱币


上古钱币系列装备应该是今天登陆美测服的最有意思的装备之一了,至少对于下路线玩家来说。先告诉任何想要研究前期属性理论的人,我们现在正在测试让钱币在1级装备时获得22金币,在2级以及3级装备时获得32金币,同时在获得法力硬币时回复8%已损失法力值。更多关于这些装备的改动想法会在稍晚时候发布,我们希望在更大的英雄范围内,使钱币成为一个更有意思,更具吸引力的装备选择。

排位10禁选系统

我们已经很久没谈过关于禁用改动了,但他们没有被遗忘。在季中赛之后,我们应该会讨论个中的具体细节,同时随着新客户端的工作开战,我们会完成一些需要的前期工作。

偷猎者的短匕


在7.9版本,我们同样对偷猎者的短匕进行了一些微调。这是一件自发布以来表现并不如预期的装备,但我们对是否要加强持犹豫的态度,因为它的一些潜在使用者存在一些平衡问题。目前我们觉得我们至少可以做出一些改变,使之更具吸引力,而非单纯地买一堆长剑等着稍后合成。更低的消耗和CD,相应的,攻击力也更少。

问答环节

Q:我喜欢对辅助普攻的调整,但这是否会加强安妮这样英雄的中路能力?

A:关于安妮的改动,对于强度来说不会有太大的影响。这些改动主要是调整她普攻时的模型动画。这样的话她的普攻就会舒服一些,特别是在最后一击时更简单,但是应该不会对安妮线上的压制能力造成任何大的影响

Q:上古钱币掉落的硬币会像锤石的灵魂一样吗?会持续多久呢?

A:是的,类似于锤石的灵魂。平均下来一波兵线1到2个,掉落类型是交替的。目前的持续时间是15秒,每一个硬币的价值目前来说还不错,还在进行测试呢。

Q:钱币会不会过强了,金币可以拾取会让许多强力法师,甚至ADC转型成为辅助,即便他们对于这条线的健康度来说不那么好。

A:别忘记了,任何选择钱币的人都放弃了窃法者系列。目前我们认为偏向于伤害型的辅助依旧更亲睐窃法者系列,因为可以获得额外伤害/差不多的收入。如果情况有变的话也只是意味着钱币需要被削弱了而已。

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