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卡蜜尔削弱牛头增强、布甲鞋没有削弱计划

2017-03-21 14:30:37 Melt

目前我们正在尝试提升游戏的可辨识度,并提升UI的可读性、可用性。

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卡蜜尔削弱牛头增强、布甲鞋没有削弱计划

Melt 2017-03-21 14:30:37

目前我们正在尝试提升游戏的可辨识度,并提升UI的可读性、可用性。


大家好,

本周的分享将从今天开始,那么今日想与大家分享的细节如下。

更加清晰的游戏界面

目前我们正在尝试提升游戏的可辨识度,并提升UI的可读性、可用性,目前计划中会进行变动的部分有:

-改善英雄生命条的显示信息,提升走位可以显示的英雄状态(类似于生命条显示英雄正处于“无敌”状态的效果)

-至少有几个关于游戏结束时计分面板的调整(至少会提升伤害统计的可见优先级)

-提升一些作用于友军的技能、道具的提示效果(比如如果你在蓝色方,那么在使用坩埚、山岳之容时总体特效也会呈现蓝色)

目前还不清楚以上一些改动什么时候会完成,其中的一些依然在规划阶段。

更多平衡改动

明日我们将开启7.7的测试服改动,而我们目前基本已经明确的改动有:

牛头-加强被动以及E技能,去年晚些时候我们对牛头的被动和E进行了大调整,是时候加强一波了。

卡蜜尔-W在击中非英雄单位时不再治疗自己,且W的减速不再固定为80%,而是会随等级提升而提升,目标是降低她的对线能力。

皇子-目前的计划是将W的加成方式由“附近敌人数量”变更为“最大生命值”加成。

狗熊-加强R技能,R技能的雷电可以弹射更多目标,并优化雷电弹射的运算逻辑。

忍者足具

再次提到这个道具,是因为之前的一些解释似乎让部分玩家出现了一些误解。我们目前没有削弱忍者足具的计划。虽然忍者足具的使用率确实提升了很多,但在目前游戏的整体情况下这是一个正常的选择,因为AD英雄登场率整体高且穿甲属性强势才造成了这个结果,因此相对来说这并不是忍者足具自己的错误。我们会让它保持目前的状态,对于高AD伤害来说忍者足具是一个不错的Counter手段。

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