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夜之锋刃将削弱 剑魔下周接受改动

2017-02-18 14:00:00 Melt

我们会在下周测试服中对剑魔进行一些改动。

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夜之锋刃将削弱 剑魔下周接受改动

Melt 2017-02-18 14:00:00

我们会在下周测试服中对剑魔进行一些改动。

大家好,

昨天我给大家带来一些近期改动的思考,而今日还有更多想要与大家分享的信息。


关于剑魔

我们会在下周测试服中对剑魔进行一些改动。需要注意的是这些改动更多的是为了调整平衡性,并保证游戏的健康度,主要目标是让剑魔在得到更大的改版之前能有一个较好的使用体验。

主要改动

给被动一个冷却时间(在触发被动是获得攻速以及攻击力,当然持续时间结束之后会进入冷却)。这样改的目标是让剑魔有更加明显的优势期与劣势期。

改动E技能的生命值消耗类型,不再按照百分比来消耗目前的血量,很可能会改成消耗固定生命值。这样改动的目的是为了提升剑魔出半肉半输出装备的性价比。

改变W技能的加成方式,使得W的治疗量不再依赖于他的AD,并且减少50%生命值这个分界线带来的巨大差异。这样搭配上面的改动,会让剑魔在出装时获得更多的收益。

更多的改动细节会在下周中公布。

关于辅助的思考

我们内部最近一直有一个争论,那么就是是否应该给辅助位置更多的经济收入。辅助是一个打法很特殊的位置,现状是辅助很难获得与其他位置持平的经济,所以降低了他们的存在改。我们感兴趣的是在其他地方给与辅助更多特点,而非仅仅是增加他们获得的金币。

7.5版本

在7.5版本中我们除了平衡性改动以外,还想新增一些有助于玩家体验游戏的小改动。

调整英雄、英雄皮肤回程动画的问题。

调整提示框、文本框的整体配色。

修正一些英雄技能的提示信息会被地形挡住的情况,比如婕拉的R和潘森的R。

修正一些英雄技能的指示器会被观看者、队友看到的情况。

修正一些英雄皮肤使得英雄大小不符合预期的情况。

夜之锋刃

我们会在近期对夜之锋刃进行削弱。主要的改动方向是提升主动的CD,降低AD数值。当然我们也会从更长远的计划中来观察这件道具,以研究是否需要进行后续的调整。

——Meddler

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