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线上战士的进化 为近战玩家做得更好

2016-12-09 12:54:06 官方@腾讯

我们知道我们能为近战玩家做得更好一些。

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线上战士的进化 为近战玩家做得更好

官方@腾讯 2016-12-09 12:54:06

我们知道我们能为近战玩家做得更好一些。


大家好,我是Riot Jag,外号“Slumdog Camillionaire”。伴随着卡蜜尔的发布,这是个和大家聊聊,我们随着英雄联盟的发展,在上路学到的宝贵经验和教训的好机会,以及我们如何将这些经验整合为卡蜜尔的技能。

首先,我们来看看英雄联盟对线英雄的进化史,重点放在近战英雄需要怎样的配置才能满足他们依托技能的战斗模式上。

胡搅蛮缠

总的来说,我们对于近战英雄早期的奖励策略就是持续作战。对这类英雄来说,能黏住目标就算是“成功了”,而没有特定的伤害执行模式。赵信就是个很好的例子:他在技能层面上并没有更多的战术变化性,当他黏住敌人后,并没有更多的行动选项可供他选择。除此之外,他非常需要在线上利用普攻缩短技能冷却时间,这也大大增加了他的赖线程度。

我们发现这种玩法十分机械(也叫“不撑死就饿死”)——产生的结果就是优势情况下靠着自我回复在线上单机,或者劣势情况下整场比赛都无所作为。以上结果都不够理想。

更糟糕的是,近战的技能直接演变成了“进入近战攻击范围”,这让近战vs.近战变得异常无趣(相对近战vs.远程,根据距离双方可以进行拉锯战)。近战之间的战斗通常直接降级为数值对拼,因为他们彼此天生就都获得了先决条件(进入攻击距离),而且让人头疼的是上单的对决基本上都是两个近战打擂台。

我们知道我们能为近战玩家做得更好一些。

一锤定音

你可能注意到了,2013年左右开始,拳头设计近战英雄的模式变化。我们主要使用了2种策略加强效果:1)赋予近战英雄脱离目标的移动方式(位移),2)不再是持续战斗,而是看准时机从而造成大量伤害——简单说就是,给到可以缓冲的时间。

上面所提到的位移中,波比可谓是个有趣的例子。当她“英勇地”使用英勇冲锋(E)将敌方推到墙壁上,可以造成大额伤害并眩晕,但这需要准确计算敌我位置,还需要地型的配合。为了完成这个目标,钢铁大使(被动技)生成的护盾成为了调整双方英雄走位的物品,而圣锤猛击(Q)能群攻小兵,并且让小兵朝着对她最有利的的位置移动。而这之后当波比使用一次完美的英勇冲锋将敌方钉在墙上时,运筹帷幄的满足感油然而生。


与此同时,亚索算是需要在线上看准时机进行切入的最极致的例子了。即便是换血,他也需要为击杀敌方不停地做出准备。他浪客之道(被动技)的护盾和踏前斩(E)的CD注定了他不是那种黏住对方然后以蛮力击杀之的英雄(起码,在他装备没有成型的前期来说),因为处在近战英雄交战距离内不是他的强项所在。我不认为亚索算是线上反压制的代表(有些阵容下他看起来好像是个很好的压制角色),但我们确信就寻找时机造成伤害这一点来说,他的技能表现得非常不错。

有了看准时间进行击杀的机会,这让近战英雄不必在一次交锋中孤注一掷,避免了不是你死就是我亡的结局,相反需要不停地积累才能获得对线优势。不过这样的缺点之一则是双方都会面对高强度的对抗——碰到每隔5-10秒就上来消耗你一套的菲奥娜或者亚索,玩家会觉得身体被掏空。不过呢,这样行动的英雄需要冒更高的风险,这也给了己方打野,或者自己反打的机会,不似以前的角色般速战速决。

全副武装但并不OP

最后,我们来谈谈“全副武装”的技能。许多玩家都在询问我们为什么给对线英雄的配置如此全面——回复能力,清线能力,机动性,爆发伤害,持续伤害等应有尽有。最简单的回答方法就是反过来看这些问题:强力英雄对上一条长距离的线,而这条线上的对手技能各异,那他们本应该是什么样子?答案就是他们的某种单一能力必须发挥到极致才能让他们对游戏能起到最基本的影响。


例如:我个人很喜欢玩泰达米尔。我能够接受用很一般的清线能力,不稳定控制以及团战几乎几乎为零的贡献来换取高得夸张的伤害和超爽的暴击动画。然而,结果却是我除了制造伤害以外没有其他用,而且全场游戏除了分推外我也做不了什么——也就是说我的分推必须异常厉害,否则我甚至都不能算作一个英雄。对比像塞恩这样的英雄,他什么都占一点(伤害,控制,清线,坦度),但是需要把技能全部衔接好才能起到足够的作用。

给上单添加更多配置的同时会让双方在争取对线成果时更具主动性,反之移除掉这些配置的话对线结果就会机械且没有悬念(换言之,线上胜负在禁选时,或者是在游戏开始几分钟的时候就已经注定了)。而且记住了,上路是对决路。玩家期待能在上路施展出独特的能力——比如对阵容理解的细微差别,顶级的技能执行以及延长对线期——而我们也想这样做。

那来说说刀锋腿吧

总结下来,我们的设计团队为了让近战英雄一样有趣和好玩,在过去几年中下了很多功夫。现在我们来看看这些设计理念是如何运用于英雄联盟最新的上单,卡蜜尔。


首先是站位。比起单纯的追求近身,卡蜜尔更讲究自己和对手的相对位置。她的精准礼仪(Q)需要她先进入一次近战距离,然后在1.5-3秒后再次进入近战距离,不过没有要求她在此期间必须“保持”待在近战距离内,这就让双方都有机会完成各自的成功情景并重新调整站位。战术横扫(W)实际上则是(有时候)逼迫她离开近战距离,用锥形外圈击中来造成伤害最大化。而敌方则有机会利用这一点,逃离伤害范围,或者迅速近身惩罚她,因为这时候她已经没有了被动技适应性防御所提供的护盾。


最后,敌方离墙壁越近,卡蜜尔则越好施展钩索(E),因为此时敌方已经基本没有了走位和躲避的空间。这些技能组合在一起的效果(我们希望)是为了创造出一条动态的路线,这条线上存在着多种战术考量,而不仅仅是“进入近战范围了?是/否”这样的局面。


然后,我们来看看把握时机的效率。卡蜜尔强大的技能冷却让她能非常有效的和敌方换血,但是它们的节奏并不一致,所以她在不同的时间点能发挥出不同的力量。比如在线上,她的被动技适应性防御是她对拼的绝佳资本,但是冷却时间很长,这时就需要用到她强力的精准礼仪,而这样做需要冒更高的风险和技术。这也会让对手精神疲劳——你必须分开记下各种技能的冷却时间——不过有时候就是靠这种不对等的信息战,才有了惊世之举。英雄联盟中最显著的例子就是闪现:当敌方不知道李青有闪现时,他们的站位稍有不慎就会让他们被一套高风险但是异常华丽的连招秀,就像InSec那样。这些操作让英雄联盟看着和玩着都觉得刺激而有趣,也让英雄联盟的上限深不可测。

未来

卡蜜尔是我们总结了英雄联盟近战战斗经验后最新的结晶。她的技能整合了我们目前为止学到的所有经验,而且在看过你们的表演之后我们肯定还会学到更多。我迫不及待等着推出她了,然后看看我们接下来还能再做点什么。

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