-

知道了

设计师问答:幽梦主动效果攻速移除 隐身系英雄调整

2016-09-26 10:20:05 Melt

结合之前说的隐身机制调整,看来拳头这次是一个大改。

皮肤&音乐 其它插画 资讯
搜索

衍生内容

设计师问答:幽梦主动效果攻速移除 隐身系英雄调整

Melt 2016-09-26 10:20:05

结合之前说的隐身机制调整,看来拳头这次是一个大改。

设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。

当有玩家问到针对“已损失生命值”的伤害类型,对于克烈是对两种血条单独计算,还是一起计算时,Meddler回答说:

“一起计算,这也就是为什么我们将克烈与坐骑的血条放在一起,而非将其做成两个血条。”

当有玩家问到对道具是否有改动计划时,Meddler说:

我们会在季前赛对幽梦和暮刃进行调整,同时调整的还有一些其他刺客道具。在一些基础属性上,我们想要为刺客道具增加更多的移动速度,因为现在ADC的道具中已经有足够的移动速度了,新移动速度道具的添加不仅能让刺客有机会接近目标,还能让他们的游走更加效率。在道具功能性上我们也会做一些改动,虽然这方面的细节目前还未确定,但是我们几乎一定会移除幽梦开启主动时的攻击速度加成,因为这个属性对于ADC的加成要远比刺客多。”

玩家继续问到幽梦这样改动之后老鼠怎么办,Meddler说:

“目前还不清楚。我们目前还在观察他的潜行能力,看是否需要对其做些修改。实际上我们现在在回顾所有拥有隐身功能的英雄,而且已经对其中的一些进行了改动。一旦我们确定了老鼠改动的方针,我们就会对他进行平衡调整。”


当有玩家问到劫会有什么改动时,Meddler说:

“目前的计划是对他进行一些较小的改动。改动之后劫可能会成为一个泛用性不那么广的英雄,不过他在针对个别英雄时会比现在更加有效。”

评论0
最热 最新

还没有评论哦~赶紧来占个座吧!